三年級信息技術教案

時間:2025-12-08 12:17:05 信息技術

三年級信息技術教案(通用15篇)

  作為一名教職工,很有必要精心設計一份教案,編寫教案有利于我們科學、合理地支配課堂時間。那么問題來了,教案應該怎么寫?以下是小編整理的三年級信息技術教案,希望對大家有所幫助。

三年級信息技術教案(通用15篇)

三年級信息技術教案1

  教學目標:

  知識技能目標:

  (1)掌握“任意形狀的裁剪”和“Ctrl復制”的操作。

  (2)靈活運用“吊銷”操作來協助畫圖。

  過程與方法目標:

  (1)通過服裝DIY,使同學掌握“任意形狀的裁剪”和“Ctrl復制”的操作的方法,培養同學發現問題、提出問題、解決問題的`能力。

  (2)培養同學自主學習、自我探索、團結協作的能力。

  情感、態度、價值觀目標:

  (1)學會欣賞他人作品,并能說出自身的感受和評價。

  (2)在活動中,培養同學仔細觀察、善于考慮的習慣。

  教學重、難點:

  1、掌握“任意形狀的裁剪”和“Ctrl復制”的操作。

  2、靈活運用“吊銷”操作來協助畫圖。

  教學課時:1課時

  教學環境:多媒體教室、食物和動物圖片

  教學過程:

  一、導入

  我們已經對服裝進行了各種巧妙的搭配,但相同的一件毛衣,假如上面添加了漂亮的小裝飾可以讓它與眾不同,更有個性。

  你們想在你們的毛衣上添加什么小裝飾呢?

  同學討論,并守成P34頁填空

  那我們一起來“美化服裝DIY”吧!

  二、新授

  1.打開“服裝”文件

  (1)怎樣的把裝飾放到衣服上呢?

  同學自學畫圖協助或教材P35頁內容。

  匯報學習結果

  選定圖形 裝飾品 修改大小

  (2)同學嘗試利用一種方式裝飾毛衣

  匯報遇到的題,一起解決問題并完成毛衣裝飾

  (4)小結

  2.給衣服添加圖案后不滿意,怎么辦呢?有沒有方法可以取消剛才的操作呢?

  同學自學教材P36頁,并完成裝飾的修改。

  小結并完成P36頁內容。

  三、美化服裝DIY

  DIY評比要求:1、創意設計;2、整體構圖;3、色彩搭配

  同學進行服裝DIY

  師巡視輔導

  四、評價,總結

  1.作品評選。

  2.自我評價

  3.完成我們的收獲填寫課后記;

三年級信息技術教案2

  一、教學目標

  知識技能

  1.認識神奇的“開始”按鈕,激發學生學習計算機的興趣;

  2.使學生學會從開始菜單進入程序的方法。

  3.能發現“子菜單”,培養學生認真觀察的習慣。

  過程方法

  合作學習法

  情感態度

  通過教學,培養學生的信息技術素養,提高學習信息技術學科的興趣。

  二、教學要點:

  教學重點:學會從開始菜單進入程序,操作時學會仔細觀察。

  教學難點:計算機術語。

  三、教學過程:

  一、導入:

  同學們,祝賀你們學會了用鼠標操作桌面上的圖標對象。其實還有更多有趣的“寶貝”并沒有擺在桌面上,而是躲在“開始”按鈕里跟你捉迷藏呢!現在就讓聰明的“小老鼠”帶我們一起探索“開始”按鈕的秘密吧!

  二、初識“開始”菜單

  用鼠標單擊“開始”按鈕,會彈出一個叫“菜單”的長條,上面列出電腦的許多可操作的項目。現在我們趕快來看看吧。

  你找到名稱叫“程序”的選項嗎?把鼠標指針移到“程序”菜單項,在它旁邊又會出現一個新的菜單,在這個菜單上會列出更多的項目。請說出這些選項中的四項:

  三、發現“子菜單”

  在開始菜單上你會發現,有的項目右邊標有▲,有的沒有,這是什么意思呢?下面來做個對比實驗,注意認真觀察:

  1.把鼠標指針移到沒有▲的菜單項上,停留一下,觀察有沒有反應。

  2.把鼠標指針移到有▲的菜單項上,停留一下,觀察有沒有反應。

  四、探索“附件”中隱藏的寶貝

  在程序菜單中,你發現“附件”了嗎?這里隱藏的寶貝可多啦!把鼠標指針移到“附件”菜單項,出現了附件的子菜單,請在說出其中選四個你感興趣的菜單項。

  在程序菜單中,你發現“附件”了嗎?這里隱藏的寶貝可多啦!把鼠標指針移到“附件”菜單項,出現了附件的子菜單,這些菜單中,你最喜歡什么?

  把鼠標指針向右移,直到進入“附件”菜單內,再移到“記事本”菜單項,單擊,你又有什么新發現呢?

  這就是我們通過“開始”菜單啟動的'第一個軟件,我們今后經常要用到它。

  想一想,做一做

  用同樣的方法,啟動附件中的“畫圖”。

  軟件啟動后往往有自己的窗口,啟動也就是“打開”了軟件窗口,所以習慣上也就把啟動軟件稱為打開軟件。軟件窗口打開后可用鼠標鍵單擊窗口右上角的按鈕關閉。

  1.迅速地從“開始”菜單里找出下列程序,打開后,再關閉。

  ⑴“程序”里的“Windows資源管理器”;

  ⑵“附件”里的“計算器”;

  ⑶“附件”→“游戲”里的“紙牌”

  ⑷“附件”→“娛樂”里的CD播放器;

  ⑸“附件”→“娛樂”里的錄音機;

  ⑹“附件”→“娛樂”里的音量控制。

  2.如果要玩“掃雷”游戲,要經過哪些菜單項才能打開它?請你將步驟補充完整:“開始”→所有程序→附件→游戲→“掃雷”。

  探究活動

  在你(或朋友)家的電腦上操作“開始”菜單,觀察它與教室里的“開始”菜單有什么相同點和不同點。

三年級信息技術教案3

  教學目的與要求:

  知識與技能

  1、了解計算機應用領域在人們生活中的應用

  2、了解計算機的.發展歷史

  3、能夠列舉計算機在生活、學習中的應用實例

  過程與方法:

  通過課件展示生活中計算機應用實例

  情感態度與價值觀:

  培養學生對計算機在生活中應用的情感

  教學重點和難點:

  列舉計算機在生活、學習、工作中的應用實例

  教學過程:

  一、情境導入

  1、課件展示一個自動化生產的企業,讓學生發現一些機器,看看計算機在企業中的具體應用。激發學生的學習興趣和愛好。

  2、提出問題:電腦在企業中的能夠做什么?

  3、學生回答:控制機器生產

  二、引導發現,初步感知

  1、通過課件展示計算在生活、工作、學生中的應用

  2、讓學生發現問題,思考問題

  3、讓學生初步感知出計算機的功能 合作交流,技能提升

  1、學生在一起討論計算機的作用,思考在哪些地方計算機又有什么作用呢?

  2、學生展開討論,反饋結果

  3、出示學習記載卡片,完成練習

三年級信息技術教案4

  一、教學目標:

  1、認識“我的電腦”,能區分軟盤、硬盤、光盤。認識文件夾圖標和常用文件的圖標(包括位圖文件、聲音文件和影片文件圖標)。

  2、學會新建文件夾和給文件夾更名,并將圖片另存到自己的文件夾下。

  3、培養文件資料要分類整理存放的習慣。

  二、教學重點:

  學會打開我的電腦,認識文件和文件夾。

  三、教學過程:

  1、 談話引入

  電腦中有些什么資料,怎樣使用這些資料呢?今天我們一起來學習。

  2、 打開“我的電腦”

  雙擊桌面上的'[我的電腦]圖標,屏幕上就會出現“我的電腦”窗口,列出電腦中的軟盤、硬盤和光盤等資源。

  (1)菜單欄

  (2)工具欄

  (3)軟盤、硬盤和光盤

  試一試:選擇“我的電腦”中的某個盤符,單擊工具欄上的屬性按鈕,看看會出現什么。

  3、瀏覽硬盤內容

  在“我的電腦”中雙擊硬盤C或D,就可以看到C盤或D盤的內容了。盤中有文件夾和文件。看不到時,請使用上下滾動條。

  注意:不同的圖標代表不同類型的文件。

  4、建立自己的文件夾

  建立一個屬于自己的文件夾,就可以把自己的畫、作文等文件都可以放到這個文件夾上。這樣,以后用起來就很方便了。

  (1)在“我的電腦”中,打開C盤下的MYDOCUMENTS文件夾。

  (2)單擊屏幕右下角En 圖標,選擇[智能ABC輸入法]。

  (3)單擊菜單欄上的[文件]選項,在彈出的菜單中選擇[新建]命令。

  (4)單擊 “新建”菜單中的[文件夾]命令,窗口就會出現一個名為“新建文件夾”的'文件夾圖標。

  (5)輸入方文。

  (6)把鼠標指針移到方文外部并單擊,名為“方文”的新文件夾就建好了。

  教你一招:如果要更改已建好的文件或文件夾名稱,只要在需要更名的文件或文件夾上單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇[重命名],就可以輸入新名稱了。

  5、使用軟盤

  將軟盤插入電腦的軟盤驅動器內,雙擊“我的電腦”中的[3.5英寸軟盤],就可以看到軟盤上的內容了。

  注意:軟盤使用后,要及時取出,放好。

三年級信息技術教案5

  第 2 課時

  奇妙新天地

  一、教學目標

  1、知識與技能:啟動計算機,掌握鼠標的操作。

  2、過程與方法:通過實際操作學會啟動計算機,認識桌面,并熟練掌握鼠標的基本操作。

  3、情感態度價值觀:通過學習啟動計算機的順序培養學生愛護公物的意識。

  二、重難點

  1、重點:鼠標的`六種基本操作。

  2、難點:鼠標的六種基本操作。

  三、教學過程

  淘氣而且好奇心極強的愛麗絲在睡夢中來到了一個神奇的世界,她遇到了許多不可思議的事情,尤其是自己的個頭像橡皮筋兒一樣,一會兒高一會兒矮,真是太奇妙了,這是一個充滿了幻想的神奇世界。

  我們認識了新朋友計算機,打開計算機,一個奇妙的新天地也就呈現在眼前啦!

  布置問題:

  1、啟動計算機后,顯示器上有什么變化?

  2、怎樣用鼠標給計算機下命令?

  一、啟動計算機

  計算機是一種電器設備,只有接通電源才能工作。在顯示器和主機上都有電源開關,啟動計算機時要先開顯示器再開主機。

  計算機電源打開后,需要一定的啟動時間,才能進入正常的工作狀態,這時顯示的整個界面叫做“桌面”。

  仔細觀察:計算機的“桌面”上都有什么?

  圖標 鼠標指針 任務欄

  二、鼠標的操作

  1、認識鼠標

  鼠標上有幾個按鍵?

  用手握鼠標的方法。

  2、鼠標操作

  單擊:按一下鼠標左鍵。

  雙擊:連續快速按2下鼠標左鍵。

  右擊:按一下鼠標右鍵。

  移動:改變鼠標的位置。

  指向:把鼠標指針移動到指定位置。

  拖動:按住左鍵,改變鼠標的位置。

  教學反思:

  本節主要學習了啟動計算機,認識了計算機的桌面,特別強調了鼠標的六種基本操作,有少數同學未能掌握,以后需要實際上機操作多加練習。

三年級信息技術教案6

  教學目的:

  讓學生理解信息技術在生活中的應用。

  教學過程:

  一、導入

  說起信息技術,同學們并不陌生,它已經滲透到我們的日常生活中的許多領域。現在讓我們通過信息技術的一些應用實例,一起感受信息技術,了解信息技術給我們社會生活帶來的變化。

  二、新授

  1.飛速發展的現代通信技術

  讓學生說說有哪些通信手段,后教師補充歸納。

  ①使用手機可以隨時隨地與親人朋友通話,發短信祝福。

  ②收看電視可以了解世界萬象,增長見識,豐富生活。

  ③通信衛星可以把電視節目、電話、電報、傳真等信號內容傳送到世界各地。

  2.廣泛應用的計算機與網絡技術

  讓學生說說有計算機有哪些功能,后教師補充歸納。

  ①計算機告訴運算的特點可以對氣象衛星拍攝的云圖進行分析處理,預報天氣以及臺風、雪災、冰雹等自然災害。

  ②通過網絡可以瀏覽網頁、收發電子郵件,還可以進行遠程可視通話。

  ③條形碼可以用來表示一些商品的信息。

  ④ATM自動柜員機的.應用。

  3.功能強大的微電子與傳感技術

  ①微電子技術讓電腦器件的尺寸不斷縮小。

  ②先進醫療儀器有助于提高醫療診斷質量。

  ③機器人的應用。

  三、小結

  從上面例子可以看出,信息技術是指利用計算機和現代通信手段獲取、傳送、存儲、處理信息的技術。掌握信息技術,已經成為現代人必備的基本技能。因此,我們從現在開始要學好信息技術。

  四、總結鞏固

  1.你還知道哪些信息技術?

  2.信息技術給你帶來了哪些方便?

三年級信息技術教案7

  教學目標:

  1. 會排列桌面上的圖標。

  2. 會設置桌面背景圖案和屏幕保護程序。

  3. 培養學生的良好上機習慣,提高操作能力。

  教學安排:1課時

  重點難點:

  一、在文件夾中選擇圖形文件。

  教學過程:

  一、 自動排列桌面上的圖標。

  把鼠標指針移到桌面的空白處右單擊,選擇“排列圖標”下一級中“自動排列”選項。經過如此操作后,在“自動排列”前增加了一個“√”。

  二、 在桌面上貼上一幅美麗的畫。

  1、把鼠標指針移到桌面的空白處右單擊,選擇“屬性”選項,單擊對話框中的“背景”選項。

  2、把自己喜歡的圖片設置成墻紙。

  單擊“瀏覽”按鈕,找到圖片,按“確定”按鈕,桌面上就換成了新墻紙。

  三、 設置屏幕保護程序。

  1、 演示屏幕保護程序的作用和設置方法。

  2、 介紹屏幕保護程序設置窗口的內容。

  3、 強調:“密碼保護”的設置的作用與注意事項。

  4、 練習:設置一個屏幕保護程序,等待時間定為1分鐘。設置好后停止操作計算機,看看實際效果。

  四、全課小結。

  五、練習:

  1、 想一想,把桌面設置成能自動排列圖標的狀態后,如何撤消這種狀態,請在計算機上試一下。

  2、 用畫圖軟件畫一幅畫,再把這幅畫設為墻紙。

  3、 選擇“滾動字幕”作為屏幕保護程序。再試一試,把字幕里的文字改為“熱烈歡迎”。

  二、認識窗口這個新朋友

  學習目標:認識窗口的作用以及對窗口的基本操作方法。

  學習重點、難點:窗口的基本操作方法。

  一、引入:Windows被稱作視窗操作系統,它的界面都是一個一個的窗口組成的,窗戶有窗框、玻璃,可以打開和關上,Windows的窗口是怎么樣的呢?雙擊桌面上“我的電腦”圖標,打開“我的電腦”這個窗口,我們來學習一下窗口的知識;

  二、新授

  1、窗口的組成

  1)邊框和工作區 每個窗口都有一個大小范圍,四個邊,將鼠標移過去,指針會變成雙箭頭,這時拖動就可以改變窗口的大小,中間的空白就是工作區了;

  2)標題欄 每個窗口最上面都有一個藍色的長條,這是窗口的標題,稱作標題欄,在標題欄的左邊是窗口的名稱,最右邊是三個按鈕圖標,從圖像上可以看出,第一個是最小化,中間是最大化,第三個就是關閉了,將鼠標移到標題欄上,然后拖動標題欄可以移動這個窗口,在標題欄上雙擊可以最大化窗口;

  3)菜單欄 在標題欄的下方是菜單欄,菜單欄是一排菜單組成的,每個菜單都有一個文字名稱,鼠標移過去會凸起來,這些都是按鈕,單擊一下會出來一排菜單,第一個是“文件”菜單,第二個是“編輯”菜單,里面都有相關的命令,記住文件菜單里有“保存”和“另存為”命令,編輯里有“復制”和“粘貼”命令;

  4)工具欄 在菜單欄的下方有一排按鈕,它們是最常用的一些菜單里的命令,都是用按鈕圖標來表示,圖標比文字更形象一些,操作也更簡便,最右邊的一個雙箭頭表示后面還有隱藏在后面,記住后退按鈕,向上按鈕;

  5)地址欄 在工具欄的下方有一個白色的長條,長條右邊有一個黑色的三角按鈕,長條里面有一些文字,表示當前窗口所在位置,單擊黑色的下拉按鈕,可以選擇其他位置的磁盤或者文件夾;

  6)工作區 窗口中的空白區域就是工作區,里面可以放文件和文件夾,在“我的電腦”窗口中放的是磁盤,方形盒子形狀的是邏輯硬盤,一個光盤形狀的是光驅,不同的窗口中工作區的內容有些區別,在“記事本”窗口中可以輸入文字,在“畫圖”程序窗口中可以繪畫;

  7)滾動條 在窗口的右邊和底邊有時會出現一個長條上下是兩個黑箭頭,這就是滾動條,表示下面或者旁邊還有內容,使用方法是單擊黑箭頭或者拖動滾動條,窗口中的內容就會跟著滾動,豎著的叫垂直滾動條,橫著的叫水平滾動條;

  8)狀態欄 在窗口最底下的是狀態欄,可以顯示一些當前操作的方法和進展狀況,起提示作用;

  練習:

  1、雙擊“我的電腦”圖標,打開“我的電腦”窗口,把它拖到右邊,再移到中間,最大化窗口,然后再還原;

  2、記住窗口的各個組成部分的名稱和作用;

  3、打開“我的電腦”窗口中“(C:)”盤,看一下窗口中的內容,單擊工具欄上的“向上”按鈕,退回到“我的電腦”再打開“(D:)”盤,看一下窗口中的內容;

  4、看一下地址欄中的內容,確定當前的位置,單擊黑色的下拉按鈕,在出現的下拉列表中單擊“我的文檔”文件夾,看一下窗口發生的變化,單擊后退按鈕返回原位;

  5、找一個窗口有滾動條的窗口,拖動一下滾動條,再單擊上下的黑三角按鈕看看有什么不同?

  三、小組互相演示操作

  四、質疑:

  這節課你學到了什么?

  三、查看磁盤信息

  學習目標:

  了解磁盤驅動器的類型和鼠標右鍵的用法。

  學會在“我的電腦”和“資源管理器”中查看自己需要的文件和文件夾信息。

  學習重難點:

  驅動器的類型和鼠標右鍵的用法

  學會在“我的電腦”和“資源管理器”中查看自己需要的文件和文件夾信息。

  教學過程:

  1、認識硬盤、軟盤、光盤(教師演示)

  磁盤又分為兩類,一類是硬盤,一類是軟盤。硬盤?軟盤?它們都是什么意思,又有什么區別呢?

  硬盤的容量比較大,也就是說它能記錄的信息比較多,而且一般都裝在機箱里面。軟盤的容量就相對比較小了,一般放在機箱外面。

  因為軟盤的容量太小,所以用得越來越少了,近幾年用得比較多的是光盤。平時我們用的音樂CD、VCD影碟都是光盤,電腦上用的軟件光盤和它們外表看起來是一樣的,而且CD和VCD都可以在電腦上使用。

  現在一般的硬盤容量在3GB到20多GB之間,軟盤的容量為1.44MB多,光盤的最大容量大約是650MB,(DVD盤片單面4.7GB)。

  2、磁盤的屬性:磁盤的'屬性通常包括磁盤的類型、文件系統、空間大小、卷標信息等常規信息,以及磁盤的查錯、碎片整理等處理程序和磁盤的硬件信息等。這一節學習如何查看磁盤的屬性及使用磁盤處理程序。

  查看磁盤的常規屬性

  磁盤的常規屬性包括磁盤的類型、文件系統、空間大小、卷標信息等,查看磁盤的常規屬性可執行以下操作:

  (1)雙擊“我的電腦”圖標,打開“我的電腦”對話框。

  (2)右擊要查看屬性的磁盤圖標,在彈出的快捷菜單中選擇“屬性”命令。

  (3)打開“磁盤屬性”對話框,選擇“常規”選項卡。。

  (4)在該選項卡中,在最上面的文本框中鍵入該磁盤的卷標;在該選項卡的中部顯示了該磁盤的類型、文件系統、打開方式、已用空間及可用空間等信息;在該選項卡的下部顯示了該磁盤的容量,并用餅圖的形式顯示了已用空間和可用空間的比例信息。單擊“磁盤清理”按鈕,可啟動磁盤清理程序,進行磁盤清理。

  (5)單擊“應用”按鈕,既可應用在該選項卡中更改的設置。

  進行磁盤查錯

  用戶在經常進行文件的移動、復制、刪除及安裝、刪除程序等操作后,可能會出現壞的磁盤扇區,這時可執行磁盤查錯程序,以修復文件系統的錯誤、恢復壞扇區等。

  執行磁盤查錯程序的具體操作如下:

  (1)雙擊“我的電腦”圖標,打開“我的電腦”對話框。

  (2)右擊要進行磁盤查錯的磁盤圖標,在彈出的快捷菜單中選擇“屬性”命令。

  (3)打開“磁盤屬性”對話框,選擇“工具”選項卡。

  (4)在該選項卡中有“查錯”和“碎片整理”兩個選項組。單擊“查錯”選項組中的“開始檢查”按鈕,彈出“檢查磁盤”對話框。

  (5)在該選項卡中有“查錯”和“碎片整理”兩個選項組。單擊“查錯”選項組中的“開始檢查”按鈕,彈出“檢查磁盤”對話框。單擊“確定”按鈕即可。

  (6)單擊“碎片整理”選項組中的“開始整理”按鈕,可執行“磁盤碎片整理程序”。

  練一練:

  1、打開硬盤窗口,找到“windows”的文件夾并打開它,看看里面又有多少個文件夾?

  2、打開C盤,試一試能找到多少個word文檔文件?

  3、有鼠標右鍵查看硬盤里某個文件夾的屬性,看看能得到哪些信息?再用鼠標右鍵查看軟盤里某個文件的屬性,看看又能得到哪些信息?

  四、用計算機播放VCD

  教學目標:

  1、初步了解多媒體的含義,認識多媒體電腦。

  2、認識文本、圖像、聲音和影像等多媒體文件。

  3、學會媒體播放機的使用方法。

  課時安排:

  1課時。

  課前準備:

  多媒體文件:圖像和影像(配套光盤中的“圖片”、“電影”文件夾)

  教學重點:

  學會使用媒體播放機。

  教學難點:

  理解多媒體的含義,認識多媒體文件。

  教學過程:

  1、多媒體是一個比較抽象又時時刻刻伴隨在人們左右的概念,要讓學生去理解多媒體這一概念是有難度的,教師可以通過多舉一些生活中的例子讓學生感受到多媒體信息就在我們身邊,漂亮的廣告畫,悅耳的音樂,精彩紛騁的電視節目,情節感人的動畫片,夢幻般的游戲世界……從而讓學生感受到多媒體并不是多么神秘,多么難以理解的東本,它就在我們身邊,以激發進一步學生的興趣。

  2、多媒體電腦主要可以通過以圖片的形式呈現給學生,教師也可以把機房里現有的機器作為實例呈現給學生看,有條件的學校,教師可以把各部分配件拆下來供學生觀看,學習。

  3、介紹多媒體文件時,可以結合圖標進行,以便于學生掌握。每種多媒體文件介紹以后要讓學生去找一找自己電腦上的這類多媒體文件,并去打開它們,看看里面有些什么信息。

  4、媒體播放機在外形上和家用VCD很相似,因此學生在按鈕的使用上不會有太大的困難。這里的重點是想欣賞什么媒體文件,就要選擇相應的文件類型,這里教師可以結合前面的講的多媒體文件,逐步引導學生這樣去做,先選擇想要欣賞的文件類型,再選擇想要欣賞的文件。

  5、用超級解霸播放VCD的方法!

  6、錄制影片中的一段內容的方法

  利用超級解霸,還可以把自己喜歡的內容錄制下來,并保存為一個文件。

  教師示范。

  練習:播放VCD的時候,錄制一段自己喜歡的內容,并保存在自己的文件夾中。

  五、文件和文件夾

  學習目標:

  1、學習創建文件夾并改名;2、學會選擇文件和文件夾的方法;3、學會復制與刪除文件或文件夾的方法;4、學會軟盤格式化的方法;

  教學內容:

  建立一個文件夾

  建立自己的文件夾是一個良好的習慣。那怎么建立呢?

  先選擇要建立新文件夾的位置,比如說,我要建立在C:的根目錄下面,那么在資源管理器的左邊點“C:”的盤符的圖標,然后,將鼠標移動到右邊的空白處,單擊鼠標右鍵,此時出現一個菜單,將鼠標移動到下面的“新建”上,此時又出現一個菜單,再從中選擇“文件夾”。

  這時電腦會讓您給新建立的文件夾取個名字,可以用英文,也可以用中文,比如我給自己建立一個叫“xiaoyu”的文件夾,輸入完名字后按回車就建好了。

  現在里面還沒有任何東西。如果我們想把自己的文件都放在這個文件夾里,就可以把文件復制或者移動到這里。只要您愿意,還可以把您喜歡的聲音文件、圖像文件或者任何其它類型的文件都放到自己的文件夾里。可是如果放的文件太多,我怕會顯得太亂。

  但如果把什么文件都放在一起,就會很亂了。所以我們可以再建立幾個不同的文件夾,然后把文件按類別放在不同的文件夾里,就不會顯得亂了。

  現在建立文件夾您也掌握了。我們來看看文件夾的改名吧。文件夾和文件一樣也是可以改名的。

  先選中文件夾,然后單擊鼠標右鍵,從菜單中選擇 “重命名”就可以了。然后就可以輸入新的名字了。

  更改名稱還有一種更簡便的方法。先選中文件夾的名稱,然后按一下鍵盤上的F2鍵,注意,是鍵盤最上面一排鍵中的“F2”鍵。現在就可以直接改名了。

  好,下面我們來學習文件的刪除。刪除文件就是把我們不想要的文件從硬盤上清除,這樣可以空出這個文件原來所占用的空間。

  刪除文件非常方便,只要先用鼠標點一下文件,選中它,然后用鼠標點一下上面的這個“刪除”,電腦會提問是否將它放入回收站,單擊“是”就可以了。

  如果想刪除多個文件,可以用鼠標拖拽拉出一個虛線框,把要刪除的文件都包括在里面。

  磁盤格式化

  剛才在講對文件、文件夾的操作,我們舉的都是硬盤上的例子,現在我們來看看軟盤。軟盤格式化就是把磁盤里的所有內容都不要,把它清理干凈。先把軟盤放進軟盤驅動器,打開我的電腦窗口里找到“3.5英寸軟盤”的圖標,在這個圖標上單擊右鍵,然后選擇“格式化”,在這里點一下這個“全面”前的圓形選擇,然后點“開始”,電腦就開始格式化了。等格式化完成了,會向您報告軟盤的信息,這是總空間,這是可利用空間。二者相等,說明磁盤空間全部是好的,這樣,格式化就完成了。(注意:必須確定這張軟盤里的內容是完全沒有用或者已經不需要,才可以進行格式化)

  練一練:

  1、創建一個文件夾,用自己的姓名命名。

  2、把我的文檔的一個文件復制到剛創建的文件夾中去。

  3、小組嘗試格式磁盤。

  質疑、提問:

  這節課你學習了哪些知識?

  六、智能ABC輸入法

  智能ABC輸入法(又稱標準輸入法)是中文Windows3.2和Windows95/98中自帶的一種漢字輸入方法,由北京大學的朱守濤先生發明。它簡單易學、快速靈活,受到人們的喜愛。

  一、教學目標:

  知識目標:知道能用智能ABC輸入法輸入漢字、詞組,知道智能ABC輸入的自動記憶功能,理解和掌握智能ABC輸入法中的簡拼輸入方法。

  技能目標:熟練掌握從英文輸入切換到智能ABC輸入法,掌握智能ABC輸入法輸入詞組的方法,學會使用“翻頁鍵”。

  能力目標:培養學生靈活自主的學習能力和動手操作能力。

  情感目標:通過教學讓學生體驗簡拼的樂趣,并把完成學習活動作為一種內心的需要。

  二、教學重點:掌握智能ABC輸入法使用

  三、教學難點:理解和掌握智能ABC輸入法中的簡拼輸入方法。

  四、建議課時:2-3課時

  五、教學建議:

  第一課時

  1、 出示迪士尼的動畫明星,讓學生說說自己最喜歡哪一個,并且比一比誰能用盡可能多的詞匯來描述你心中的動畫明星。繼而引出課題:智能ABC輸入法。

  2、 完成迪士尼動畫明星大家譜

  任務一:看書自學,自主探索出智能ABC輸入法。

  讓學生自己通過單個字和詞組輸入的比較,自己體驗詞組輸入的優點:可以減少重碼選擇,加快輸入速度。用板書列出詞組輸入方法不同途徑(智能ABC輸入法輸入詞組時,支持全拼、簡拼和混拼),讓學生都試一試,從中得出竅門。

  如:輸入“計算機” jisuanji

  全拼 jisuanji

  簡拼 jsj

  混拼 jsuanj jisj jisji

  任務二:小組合作填寫迪士尼明星大家譜。通過學生的合作學習,體驗靈活運用輸入法的重要性。一般情況下,用全拼輸入重碼率最少,但簡拼輸入的鍵最少,混拼居兩者之間。教學時,不用講這些概念,但要讓學生明白這個道理。

  3、 交流展示各小組的作品,對學生的表現和知識點做簡要的小結。

  第二課時

  1、

  輸入方法有了了解和嘗試后,可進行多形式的練習比賽,例如結合語文課的知識,一字多音的組詞,成語接龍,黑白配(寫反義詞)等。寓教于樂,在游戲中讓學生對詞組的輸入有進一步的掌握。

  2、以結合金山打字通中文打字中的拼音練習進行漢字輸入的練習。

  七、進入“寫字板”

  一、教學目標:

  知識目標:知道“寫字板”可以進行文字處理,認識“寫字板”的基本界面,了解啟動和退出方法及其作用。

  技能目標:熟練掌握 “寫字板” 啟動和退出的方法,學會在寫字板中輸入英文。

  能力目標:能明確觀察比較的對象,靈活選擇觀察的方法,并及時做出口頭的概括。

  情感目標:對學習活動表現出穩定的興趣,有積極參與學習的愿望。

  二、教學重點:學生掌握啟動、退出的幾種方法。

  三、教學難點:學生獨立認識和理解“寫字板”的基本界面。

  四、建議課時:1課時

  五、教學建議:

  1、溫故知新,復習Windows操作系統中軟件的啟動、退出方法和窗口結構,為后續的學習作鋪墊。并直接引題:Windows操作系統中有最基本的字處理軟件:寫字板。使用寫字板,我們可以輸入、處理中文。

  2、 讓學生在桌面上尋找寫字板圖標,并思考討論啟動寫字板的方法。由于有復習作鋪墊,學生能自己歸納出兩種方法。方法一是從開始菜單啟動。通過“開始——程序——附件——寫字板”進入寫字板。在這里可向學生提問:還從這里啟動過哪些程序?從而使學生明確“開始菜單”是Windows中啟動程序的主要方法。方法二是通過快捷方式啟動。通過學生的動手實踐體會快捷方式的便捷特點。

  3、寫字板窗口可以通過和文件夾窗口的比較,圍繞寫字板窗口和文件夾窗口有什么異同展開課堂討論,來幫助學生了解、認識各部分的作用。教師適時點撥:文件菜單中的命令都與文檔的操作有關,如打開、保存、打印、頁面設置等。默認時,文件菜單中會列出最近打開的4個文件,可以直接單擊文件名打開相應的文件。進入寫字板后,不同的機器其默認狀態可能不同,可以讓學生了解菜單欄中的“查看”菜單可以調用各種工具欄。

  4、認識了寫字板界面以后,可讓學生自己嘗試在寫字板中輸入英文,并留意輸入時遇到的問題,鼓勵善于發現和大膽嘗試。教師適時點撥:1.需要輸入英文之前,必須確認在文檔編輯區必須有閃動著的插入光標。如果沒有插入光標,需要使用鼠標單擊在文檔編輯區中的任何一個位置;2.在我們輸入英文的過程中,第一個字母要大寫,將字母改成大寫,可以使用字母大小寫轉換鍵Caps

  Lock;在輸入的過程中,每輸入完一個英文單詞后要敲一下空格鍵。第一句輸入完畢后要敲一下回車鍵。

  5、當學生輸入文字完成后,可要求其嘗試體驗退出寫字板的方法。由于有前期知識的遷移,學生一定會注意到寫字板右上角的關閉按鈕。然而在文檔未保存的情況下關閉文檔,會彈出“是否保存對文檔的修改”對話框,教師應講清“否”“是”“取消”按鈕的區別:如果選擇“否”按鈕,練習的內容不保存并且退出寫字板的操作;如果選擇“是”按鈕,則保存輸入的文檔后再退出寫字板;如果選擇 “取消”按鈕,表示你不想退出寫字板,取消了關閉、退出的命令,回到文檔中繼續工作。

  6、 利用寫字板的文件菜單找到最近保存的文件并輸入一段英文,如:

  I am a student.

  I will go to school at 7 o’clock tomorrow morning.

  退出時,在退出對話框中選擇“保存”文件。

  八、簡單的排版及文字輸入

  一、教學目標

  知識目標:能正確打開電腦中的文檔。理解文字的字體和字號設置,理解文字的效果設置

  技能目標:熟練掌握文檔中對文字的字體和字號設置,熟練掌握文檔中對文字的效果設置。

  能力目標:學生在實踐操作中能通過互相交流、自學等形式自主探究學習。能從學習中得到啟發并與同學交流。能根據提要求選取合適的方法解決問題。能用恰當的語句,較清晰地表達自己的意圖。

  情感目標:通過實踐操作,培養學生進行信息收集、判斷、整理、處理等的技能和能力,使學生從中獲得成功的體驗。

  二、教學重點:掌握對文字的字體、字號、效果設置。

  三、教學難點:掌握對文字的效果設置。

  四、教學課時:二課時

  五、教學建議

  在教學中可針對前一節課的某些知識點在本節課有涉及的情況,對相關知識進行必要的鞏固,以便熟練掌握。例如:要求學生能熟練掌握打開電腦中指定的文檔。

  對文字的修飾與美化內容較簡單,可以讓學生自己自學掌握操作,互作介紹,以便學生探索多種操作方法。教師在作品的審美的方面應對學生加以指導,能讓學生明白怎樣合理、適宜地修飾一篇文章。(例如:根據不同文章的類型、形式、用途,修飾文字時應選擇合適的顏色、字體、字號等等)

  任務舉例:寫一份自我介紹并進行對文章進行合適的修飾與同學交流。

  文字的效果設置仍可讓學生自己看書學習,教師必須說明寫字板中“文字效果”設置的用途。同時可以結合該操作的用途設計練習。

  任務列舉:

  小蝸牛

  春天,蝸牛媽媽對孩子說:“到小樹林里去玩玩吧,樹葉兒都發芽了。”小蝸牛爬得很慢很慢,好久才爬回來。它說:“媽媽,小樹林里的小樹長滿了葉子,碧綠的,地上長著許多草莓呢。”

  蝸牛媽媽說:“哦,已經是夏天了!快去采幾只草莓回來。”小蝸牛爬呀,爬呀,好久才爬回來,他說:“媽媽,草莓沒有了,地上張著蘑菇,樹葉兒全變黃了。”

  蝸牛媽媽說:“哦,已經是秋天了!快去采幾只蘑菇回來。”小蝸牛爬呀,爬呀,好久才爬回來,他說:“媽媽,蘑菇沒有了,地上蓋著雪,樹葉兒全掉了。”

  蝸牛媽媽說:“哦,已經是冬天了!唉,你就躲在家里過冬吧。”

  第二課時

  字體美化的練習課

  任務列舉:

  有本領的碩鼠

  田野里有一種小動物,名叫碩鼠。碩鼠有五種本領。它能走;它能游泳;它能爬樹;它會挖坑打洞;還會飛!

  碩鼠雖然有很多本領,但是,碩鼠卻常常被人捉住或被其他動物吃掉。這是因為什么呢?因為這五種本領沒有一種是最好的。你說它能走吧,它走得不快;你說它能飛吧,它飛得不高;你說它能游泳吧,卻又游得不遠;你說它會爬樹吧,它又爬不到頂;你說它能打洞吧,卻又打得不深。

  碩鼠名義上是有五種本領,但用起來,卻沒有一種是很精通的,卻沒有一種是很精通的,這哪能說它有真正的本領呢?

  九:畫圖

  教學目的和要求

  1. 使學生知道Windows98系統中自帶一個畫圖軟件。

  2. 掌握畫圖軟件的進入與退出,并熟悉畫圖軟件窗口的組成。

  3. 熟練掌握窗口中各部分的操作方法。

  4. 通過運用畫筆軟件繪制小雞,使學生進一步熟練掌握畫筆軟件各部分的操作方法,同時激發學生對學習電腦的興趣。

  教學重點:繪圖軟件的操作與應用。

  教學難點:曲線工具的運用。

  教學準備:計算機、網絡及輔助教學軟件。

  教學過程

  一、新課導入

  談話:“畫圖”軟件是windows98操作系統中所附的繪圖軟件,利用它可以繪制簡筆畫、水彩畫、插圖或賀年片等。也可以繪制比較復雜的藝術圖案;既可以在空白的畫稿上作畫,也可以修改其他已有的畫稿。這節課我們就來學習win98畫圖軟件的操作與運用。

  二、新課教學

  1、啟動“畫圖”軟件:講解并演示啟動“畫圖”軟件的方法與操

  作步驟。

  A.單擊“開始”按鈕,打開“開始”菜單;

  B.將鼠標指向“開始”菜單下的“程序”選項,打開“程序”

  菜單。

  C.將鼠標指向“程序”菜單中的附件選項,打開“附件”菜單。

  D.用鼠標單擊“附件”菜單下的“畫圖”選項,啟動畫圖程序。

  啟動后的屏幕窗口如圖1所示:

  2.講解并演示畫圖軟件的窗口組成:

  (1)標題欄:它包含了畫筆的標題和圖畫的命名。

  (2)菜單欄:有六個下拉式菜單。

  (3)工具箱:有許多繪圖工具,繪畫時任選一項工具。

  (4)線寬框:改變每個工具的線條寬度。

  (5)調色板:左面是繪畫時的前景色和背景色的顯示框,右邊有28種顏色供選擇。

  (6)滾動條:上、下、左、右移動繪圖區域。

  (7)繪圖區:在該區作圖、繪畫。

  3.講解繪畫工具的選擇和應用:(邊講解邊演示)

  (1)剪切工具:裁剪工具:它可以定義形狀自由的剪切塊。

  (2)選定工具:它可以定義一個矩形剪切塊。

  (3)橡皮:可以擦除圖面中不想要的部分。

  (4)涂色工具:用前景色對封閉區填充。

  (5)取色工具:它是用一個圖形的顏色填另外的封閉圖形區域。

  (6)鉛筆:可以在繪圖區內任意畫線,

  (7)刷子:與鉛筆工具相似,只是刷子工具狀態有12種,使繪圖更

  為豐富。

  (8)噴槍:該工具與前兩種工具的功能類似,它們留下的痕跡的不

  同是由鼠標的拖動速度決定的,速度越們慢,斑點越密。

  (9)文字:利用文字工具可以在圖畫上寫字。

  (10)直線:利用它可以畫直線、水平線、垂直線。

  (11)曲線:利用它可以畫單彎頭曲線、雙彎頭曲線。

  (12)矩形:可以畫空心方框或空心矩形。

  (13)多邊形:可以畫一些多邊形圖形。

  (14)橢圓:可以畫一些垂直或水平的橢圓環。

  (15)圓角矩形:可以畫一些圓角方框。

  4.實例:“畫小雞” 畫雞身

  (課件、范圖演示) 畫雞頭

  畫雞眼

  講解并演示作畫步驟: 畫雞腳

  畫雞嘴

  涂顏色

  圖 2

  5.作品存盤退出:(講解并演示)

  講解:選擇"文件"菜單下的"保存"命令, 將所繪制的圖畫保存磁盤,并退出畫圖程序:a.單擊畫圖窗口右側的關閉按鈕;

  b.單擊菜單中“文件”選項中的退出命令;

  屏幕彈出對話框如圖3所示;

  圖 3

  c.單擊【是(Y)選項,保存當前窗口中的

  圖形并退出畫圖程序;

  d.單擊【否(N)選項,不保存圖形,退出

  畫圖程序;

  e.單擊【取消選項,取消退出操作,繼續

  使用畫圖程序。

  6.練習:選擇"文件"菜單下的"新建"命令, 打開一個空白的繪圖

  窗口,繪制小雞覓食的簡筆畫。如圖4:

  圖 4

  全課總結(略)

  畫圖課練習:

  B、 畫小貓

  小貓是我們大家都比較喜愛的動物。今天我們就來用《畫圖》來畫只可愛的小貓吧!

  單擊工具箱中的曲線工具,在工具箱下部工具狀態選擇器中選擇第二種線的寬度。

  拖動鼠標畫一條直線,單擊曲線上的某一段,然后拖動鼠標調整曲線形狀。每條曲線只能有一段弧線或兩段弧線。用這個方法先畫出貓的左邊的耳朵。

  用曲線工具畫出貓頭的外輪廓,并畫出另外一只耳朵。

  用曲線工具畫出貓的眼睛,接著畫出有斑紋的毛。用鉛筆工具畫小貓的嘴,用直線工具畫胡子等。

  用同樣的方法畫出小貓的其他部分。

  給小貓涂上你喜歡的顏色,并在外面畫上一個漂亮的蝴蝶結,然后移動到小貓的脖子上。瞧一只可愛的小貓就畫好了!

  這種方法是遵循了一般繪畫中先上后下,先畫前面的再畫后面的原則。運用這種方法我們還可以畫出很多簡單的造型出來。

  B、趣味畫圖——畫個蘋果當房子

  在很遠的地方有一個小人國。這一天,小人們發現了一個被人們丟棄在路邊的大蘋果。于是他們把蘋果運回家,并且把它改造成了一幢美麗的房子。

  他們打開了電腦中的畫圖程序,在畫圖程序中畫了一個大蘋果。

  首先,選中直線工具,把線形定為稍粗一點。接下來選擇圓形工具畫了一個圓,用曲線工具在圓形內側上、下方分別畫兩條曲線,這兩條曲線中間相連接,兩端與圓形連接,運用橡皮擦把曲線上、下部分的圓形擦掉,然后用多邊形工具在最上面曲線的凹處畫一個細長的三角形作為蘋果的把兒,在把兒的左側利用多邊形工具畫一片蘋果葉子,葉子的中間用曲線工具畫葉脈。

  這時,一個非常好看的大蘋果就運回家啦!

  接下來小人們要把這個大蘋果改造成一座漂亮的房子。既然是房子就一定得有門和窗,用矩形工具在蘋果的下端畫了一個方形作門,用圓形工具在門上畫了一個門把手。接著用圓形工具畫了兩個窗子,直線工具畫窗格。房子改造完了,小人們還想讓這座房子充滿生活氣息,于是,他們在門的下面用圓角矩形工具畫了一些碎石臺階,把蘋果把兒做成了煙囪,用圓形工具畫的炊煙一點點兒的冒出來,門前的地面上用刷子畫的草叢也充滿了生機。

  這么一幅畫沒有顏色肯定是不好看得啦,下面的任務是給它圖上顏色。選擇油漆桶噴涂自己喜歡的顏色。背景色在中下方用直線隔開,上方填充湖藍色作為天空,下方填充灰色作為地面,這樣可以使畫面有空間感。葉子一半是淺綠色,一半是深綠色這樣顯得有層次感。

  小人們看著做完的房子,高興得手舞足蹈

  C、青蛙寶寶

  青蛙寶寶是田園衛士,是我們親密的朋友,我們一定要好好愛護它。今天就跟我來學畫青蛙寶寶吧!

  1.打開“畫圖”程序,先用“橢圓”工具畫一個橢圓形,做成青蛙寶寶的頭,再畫兩個圓形作青蛙寶寶的眼睛外框。

  2.用“橡皮”工具把青蛙寶寶的頭與眼睛外框的交叉處擦去,用“直線”工具畫出青蛙寶寶的身體。

  3.用“橢圓”工具畫出青蛙寶寶的眼睛,用“刷子”工具點出兩個鼻孔,用“曲線”工具畫出大嘴巴。

  4.用“直線”、“橢圓”工具畫出青蛙寶寶的一只手和一只腳。

  5.最后用“復制”、“粘貼”工具復制出青蛙寶寶另外的一只手和腳,用“用顏色填充”工具給青蛙寶寶“穿”上漂亮的外衣。看,一只可愛的青蛙寶寶畫成了,快試試吧!

三年級信息技術教案8

  教學目的與要求:

  知識與技能:

  1、認識鍵盤的基本結構

  2、熟悉指法,按正確的'姿勢和鍵盤指法完成練習。

  過程與方法:

  通過實物、講解與操作學習鍵盤的操作;

  情感態度價值觀:

  培養對信息技術及工具的興趣,發展探究精神。

  教學重難點:

  探索并掌握鍵盤的操作。

  教學過程:

  一、情景激發、定向引導:

  1、今天,老師為大家帶來了一位新朋友,它是誰呢?請聽聽它的自我介紹吧!

  2、引導學生觀察、移動桌面上鍵盤置疑,提出問題

  二、引導發現、初步感知:

  1、鍵盤的結構是怎樣的呢?

  2、學生當小老師示范,教師規范動作養成良好的操作習慣。

  3、引導學生掌握鍵盤的操作。

  三、任務驅動、自主學習:

  1、進行游戲“金山打字游戲”

  2、反饋游戲收獲

  四、拓展思維,發展創新:

  引導學生熟悉鍵盤的操作

三年級信息技術教案9

  [課時]:1節課

  [教學內容]:電腦的各種功能

  [教學目標]: 1、通過學習,知道電腦有哪些功能,了解電腦在現代生活中的廣泛應用

  2、在學習的過程中,培養同學觀察生活的習慣

  3、激發同學自覺愛科學、學科學、用科學的興趣

  [教學重、難點]:電腦的各種功能

  [教學準備]:普通教室

  [教學過程]:

一、 導入

  師:上節課,我們了解了信息技術的概念,同時也知道了,計算機與網絡技術是信息技術里面很重要的一局部。今天我們就來深入了解一下計算機到底有哪些功能。

二、電腦功能的介紹

  師:計算機又稱為電腦。它的身手可大了。現在我們來分組討論,大家來想一想在生活中,你們所了解的電腦都有哪些功能。

  同學以四人為單位,分組討論。

  同學匯報討論的結果,老師以板書形式出現,并加以補充和介紹:

  功能1:存放資料

  電腦存儲設備可以存放大量的文字、圖片、音樂、視頻等資料。其實電腦的存儲容量是很大的。一張普通光盤可以存放3億多個漢字。但視頻文件相對于文字來說,會占用更多的空間。

  功能2:畫漂亮的圖

  用電腦畫圖可以隨意地改變顏色,改變形狀。我們通過電腦可以很方便,快速地畫出完美的圓形,能夠用復制的方式,快速地畫出草地等等

  功能3:聽音樂、看電影或動畫

  電腦在我們娛樂中也發揮了很大的作用,而且現在還可以通過網絡,直接在網絡上觀看世界各地的`電視、電影作品,不需要瀏覽到自身的電腦上,還可以通過電腦看電視臺的節目。

  功能4:上網校、看新聞、收發電子郵件等

  現在許多學校都通過網絡開設了網校,同學通過郵件、QQ、論壇等通訊工具與在異地的老師交流,安排作業和交作業。網絡上的新聞的發布也比電視、報紙都來得快得多。往往一些重大事件都是最早在網絡上分布的。

  功能5:制作電腦課件

  課件分成兩種,一種是提供給老師使用,便于老師在上課的時候進行教學,也有助于同學們更形象地了解課文內容。另一種是提供給同學們使用的,這種課件通常用于同學們的自學。

  功能6:電腦翻譯

  電腦能夠快速地翻譯英文單詞或句子。不只能夠進行中英互譯,還有許多其他國家的語言,比方:日語、法語、韓語等,現在都可是在網絡上找到翻譯的工具軟件。

  功能7:制作數字電影

  大家特別熟悉的一些動畫人物,其實都是通過電腦設計完成的。而且電腦也在電影制作中起到了很大的作用,像一些比較危險的高難度的動作局面,就可以用電腦來制作。

  三、練習

  完成課本第15頁的“說一說”

三年級信息技術教案10

  第一課 初識神奇新朋友

  一、教材分析:

  三年級的學生剛接觸信息技術課,本課又是第一課,也是學生第一次進入電腦教室,“細節決定成敗,習慣決定命運”,因此,讓他們做到遵守信息技術課的紀律,做到負責任地使用電腦,養成良好的上機習慣,在今后的信息技術課學習中可起到事半功倍的作用。

  教材通過實物圖片,漫畫等學生感興趣的形式,使學生明確地知道在機房上課應該遵守的機房規則,明確信息技術課的紀律。

  教材通過設計形象可愛的卡通形象咪尼,帶入學生進入探索計算機奧秘的學習境界中,先讓學生認識計算機室,了解電腦,以及電腦在學習、生活、工作中的廣泛用途,激發學生探索的興趣。在“學一學”中,教材通過實物圖片的展示,讓學生了解電腦各部分的外形,從而對電腦的各個部分產生感性認識,使學生了解電腦各部分的名稱和用途;

  本課的重點在于介紹正確開、關機的順序及在機房應該遵守的機房規則,了解電腦在日常生活中的廣泛用途,方便快捷的.功能,認識到電腦與我們的工作、學習、生活越來越近甚至密不可分。激發學生主動探索電腦神秘面紗的愿望,持久學習的熱情。

  二、課前準備:

  三、教學目標:

  1、知識與技能

  (1)初步認識計算機的基本組成,知道各部分的名稱;

  (2)了解計算機的各部分的功能;

  (3)明確地知道在機房上課應該遵守的機房規則;

  (4)了解電腦在學習、生活、工作中的廣泛應用。

  2、過程與方法

  (1)學會正確地開機和關機的方法;

  (2) 規范、負責任地使用電腦。

  3、情感態度價值觀

  (1)培養學生學習、使用計算機的興趣和意識;

  (2)學會遵守機房規范,學會并養成正確的操作姿勢。

  四、教學重難點分析:

  1、教學重點:

  (1)初步認識計算機的基本組成,知道各部分的名稱;

  (2)學會正確地開機,關機的方法。

  2、教學難點:

  (1)學會遵守機房規范,學會正確的操作姿勢。

  五、教學流程:

  (一) 創設情景,導入課程

  (二) 任務驅動,初識電腦

  (三) 尋寶探秘,啟動電腦

  (四) 自主探究,關閉電腦

  (五) 判斷討論,形成規范

  (六) 小結暢想,保持興趣

  六、教學過程

  1、互動小游戲

  2、展示電腦在各行各業的用途,師生交流討論。

  3、說唱兒歌《我是電腦小高手》。

  我是電腦小高手

  電腦前坐小小人,鍵盤上跑小小手;

  新浪搜狐走一走,天下大事腦中收;

  網上論壇逛一逛,跟著老師齊沖浪;

  電腦電腦我愛你,我是電腦小高手。

  讓我們和咪尼一起探究電腦的奧秘,揭開電腦的神秘面紗吧。

  1、參與游戲,感受電腦的方便快捷;

  2、觀看,計算機在生活中的用途:寫、畫畫、查資料、玩游戲等神奇功能。

  通過此環節讓學生親身體會電腦的方便快捷以及它的用途廣泛,與人們的學習生活密不可分。激發學生探究計算機的興趣。

  一、任務驅動 初識電腦

  1、角色扮演:請學生觀看大屏幕上計算機各部分圖片,扮演角色,自我介紹。例如:我叫(顯示器 ),我形狀(是個長方形),我的功能是(通過我可以看到多姿多彩的圖片,動畫,電影……)

  老師給予充當角色扮演學生充分肯定,并及糾正不正確之處,補充不足之處;

  歸納總結。

  2、拓展認識:

  展示不同外形的計算機,加深對計算機各個部分的認識。

  3、和咪安裝電腦。(利用課本自帶光盤中的falsh動畫及游戲,安裝電腦各部分)。請學生搶答,并利用鼠標點擊完成任務。

  1、根據已有對電腦的認知,并結合書本,了解計算機的基本部分。

  2、積極參與“角色扮演”解說計算機的各個部分,及基本功能。

  2、觀看,認識不同外形的計算機;

  3、觀看情景動畫,指出計算機各部分的名稱,完成小游戲。

  “成功的教學所需的不是強制,而是激發學生的興趣。”此環節可以給一部分對電腦有初步認知的同學充當小老師的機會,既鍛煉和學生的語言表達能力又滿足了學生的榮譽感。將枯燥單調的理論知識融于活潑的活動中,讓學生愿意接受,容易接受。

  二、尋寶探秘 啟動電腦

  1、尋寶探秘(尋找電源開關)

  剛才大家認識電腦部件,安裝電腦做得非常好,老師現在讓大家輕松一下,我們來做個小游戲,名字叫“尋寶探秘”,今天我們要尋找的寶貝就在我們的機房里,而且有很多哦,寶貝長什么樣呢?出示圖片:

  2、正確開機

  在咪尼的指引下,正確開啟計算機。

  3、認識桌面

  學生自主啟動電腦后,結合課本認識電腦桌面。

  4、幫助咪尼認識桌面,完全flash情景動畫。

  1、參與“尋寶探秘”游戲中,找到電源開關標志,認識電源開關標志的作用。

  2、聆聽咪尼介紹正確開機的順序,正確開啟計算機。并獨立正確開啟電腦。

  3、結合課文認識電腦桌面;

  4、指出電腦左面上的名稱。

  通過這個過程,學生技能體會成功探秘的喜悅,又能將新知(電源開關圖標和正確開機的方法)在愉快的過程中悄悄掌握。

  三、自主探究 關閉電腦

  1、請你幫一幫

  電腦不使用后,也要正確的關閉它,請一位會正確關機同學,幫助咪尼正確關閉計算機。

  教師,補充說明正確關機的好處,并提醒關閉顯示器。

  2、指導學生獨立正確關閉計算機。

  1、參與“請你幫一幫”

  2、學會正確關閉計算機。

  3、獨立正確關閉計算機。

  教育的成功,在于讓學生體驗幫助成功、嘗試成功、自主成功。因而,在此環節讓學生達到嘗試成功,自主成功,幫助成功。

  四:判斷討論 形成規范

  1、請你來判斷

  認識了計算機,并學會正確開啟和關閉計算機后,要想和計算機成為好朋友,讓它幫助我們在信息技術的海洋里遨游,還需要同學們尊重和愛護計算機,養成良好的上機習慣,這樣計算機才愿意和你成為好朋友。

  你們看下面的小朋友做的對嗎?

  (大屏幕初識圖1.6)

  2、討論你認為上機時,應該做到哪些。教師指導討論。

  出示機房上機規則(圖片或者照片)

  3、保持正確姿勢

  同學們剛才說得都非常好,老師相信大家一定可以做到,不過,老師還有一點提醒大家,現在大家正是生長發育的時期,要保持正確的坐姿,才能更健康地生活學習。

  1、判斷錯與對,學會遵守機房規范,養成良好上機習慣。

  2、討論

  3、學會正確的坐姿。

  “細節決定成敗,習慣決定命運”,規則是促進習慣養成而不是約束個性發展,遵守信息技術課的紀律,做到負責任地使用電腦,養成良好的上機習慣,不僅僅是本課的教學任務,而是常規的養成教育。

  小結暢想

  持續興趣

  1、課堂小結

  1、暢想未來

  你希望或者認為將來計算機將運用到哪些領域,服務于人類。

  讓學生充分展開想象的翅膀,持續高昂的學習興趣。

三年級信息技術教案11

  教材分析

  本課從學生發展觀出發,采用學生為主體,教師為主導的教學模式,以建構主義現代教學思想和任務驅動式教學方法為指導開展教學活動。針對學生信息素養參差不齊的現狀,以活動訓練為主線,讓學生在實踐操練中使用和感悟畫圖中噴槍工具的基本方法及畫出畫的效果。

  學情分析

  學生在前面的部分章節中已經對畫圖有了基本的理解。能夠運用各種畫圖工具畫出美麗的家鄉和學校。還能運用各種涂色工具著色。大部分學生都能靈活完成一幅圖畫了。部分操作能力稍差的學困生還有一定的難度。

  教學目標

  1.復習刷子和鉛筆、油漆桶工具

  2.練習并掌握噴槍工具

  3.掌握畫圖的基本知識:近大遠小、近清楚遠模糊以及白云淡化的效果。

  教學重點和難點

  教學重點:噴槍工具的使用

  教學難點:近大遠小的效果、白云淡化的效果

  教學過程

  教學過程:

  一、復習舊知,引出新課

  師:同學們,上節課我們進行了哪些操作?

  生:畫樹

  師:你是用什么工具畫的.?

  生1;我用刷子畫的

  生2:我用鉛筆畫的

  師:你能在很短的時間里再畫一棵樹嗎?

  師:不錯,大家都畫的很好,我看到有的同學已經開始涂色了。你用什么工具涂色的。

  生:油漆桶(用顏色填充工具)

  師:我剛才發現這個同學在涂色的時候遇到了困難,你能給大家說說嗎?

  生:我用油漆桶一涂樹冠,結果整個畫布都成了一種顏色了。

  師:誰能說一下,這是怎么回事?

  生1:用油漆桶涂色必須在封閉的圖形里進行。

  生2:他涂色的時候沒有畫成封閉的圖形。

  師:那么遇到這種情況,你將如何解決?

  生1:清除圖象

  生2:那樣太費事,還得重新畫圖。

  生3:應該是使用菜單欄的編輯項里的撤消。

  師:說得真好,那么大家想一下,撤消最多能使用幾步?

  生:3步,撤消最后操作的三步。

  師;大家表現非常好。

  師;剛才大家已經畫好了一棵樹,如果讓你裝扮一下這張畫,你將如何裝扮?

  生自由發言

  師:大家都說的很好,我們就來裝飾一下這棵樹。

  二、新課

  (學生開始裝飾,教師巡回指導。)

  師:大家畫云用的是什么工具?

  生1:刷子工具。

  生2:鉛筆工具、畫出來之后,用油漆桶填充。

  生3:用噴槍工具畫。

  師:說的很好,我們應該用噴槍工具。好,我們現在先試用一下噴槍。用噴槍畫圖,感覺噴槍畫出來的效果。

  (學生選擇工具箱中的噴槍工具,畫圖)

  師:噴槍的樣子跟顏料桶比較接近,我們要注意區分。噴槍有三個選項,從小到大的噴槍頭。那么我們該怎樣使用它呢?我們一起來試一試。

  師:可以單擊(單擊三次,每一個選項一次),可以拖動(拖動兩次,一次是快速的,一次是慢慢的),我們來看一下兩次拖動鼠標所出現的效果為什么不一樣呢?

  總結:快會淡,慢會濃。噴槍可以單擊可以拖動,只能畫特殊效果的圖,不能填充顏色。顏料桶卻只能單擊不能拖動,只能填充顏色。

  師:噴槍工具畫出來的畫給你是什么感覺?

  生自主發言

  師:我們知道了噴槍工具的用法及使用規律,那么噴槍工具怎樣才能完成一幅畫呢,大家繼續操作吧。

  師:老師發現這位同學畫的非常好,請他為大家說說是怎樣畫的。

  師:你給大家介紹一下吧。

  生:我在天空的部分用藍色進行填充,然后用再淡點的藍色畫云。

  師:哦,想的很不錯,這些云“是顯非顯”,說明是(教師用手勢做出一個很遠很遠的動作。)的云。

  師:你真聰明(教師用手撫摩孩子的頭,并樹起大拇指。)

  師:我們的視力是有限的,所以,遠處的東西看上去就不太清楚,朦朦朧朧,還很

  生:很小。

  師:你也非常聰明。

  師:那么近處的云又怎么畫呀?

  生:畫的大些

  生:畫成白色的

  師:說的真好。近大遠小、近清楚遠模糊,這也是畫畫的常識。大家試著畫一下。

  (學生畫,教師巡視。)

  師:我剛才還發現有一位同學也畫的很好。

  師:你給大家說一說,你是怎樣畫的。

  生:有的云是先用白色涂,然后用藍色在上面裝飾一下。有的是先用藍色畫,然后用白色裝飾一下。

  師:你為什么這樣畫?你能用語言描述一下嗎?

  生;我覺得這樣畫出來的云才會有隨風而散,白云淡離的那種感覺。

  師:你描述的真好,太了不起啦!

  師:大家試一下吧。

  (展示學生作品)

  三、小結:

  同學們,今天大家一起裝飾了樹,用不同的工具畫了不同的事物,并學會了用噴槍畫不同樣子的云。看著大家的作品,我覺得同學們對本節課的知識掌握的很好!希望大家在今后的學習中更好地發揮自己。

三年級信息技術教案12

  第5課鼠標(共3課時)

  教學目的和要求

  通過學習,使學生掌握鼠標的用法。

  教學重點:鼠標的各個操作方法。

  教學難點:鼠標的雙擊操作及拖動。

  課前準備:計算機、網絡教學過程

  一、新課導入同學們看到過老鼠嗎?那么老鼠長得是怎樣的呢?那么我們看一看電腦上的哪個東西最像老鼠?哪些地方像?

  那我們知道鼠標有什么用嗎?鼠標可以操作電腦,那么鼠標到底怎么用,接下來就請同學們認真聽老師講,如果認真的學的好的同學?老師還會獎勵他玩一個好玩的游戲。

  二、新課教學(一)教師講解

  大家來看,鼠標上有兩個長得有點像小老鼠耳朵的兩個鍵:左邊的.一個我們把它叫做鼠標左鍵;那么右邊的一個我們把它叫做鼠標的右鍵。能記住嗎?

  1、握鼠標的基本姿勢

  手握鼠標,不要太緊,就像把手放在自己的膝蓋上一樣,使鼠標的后半部分恰好在掌下,食指和中指分別輕放在左右按鍵上,拇指和無名指輕夾兩側。(先請一個同學試一下。再請另外一個同學也試一下)。

  2、用鼠標移動光標

  在桌面上移動鼠標,您會看到,顯示屏上有個箭頭也在移動,你把鼠標往左移動,箭頭就往左移動;你把鼠標往右移動,箭頭就會往右移動;你把箭頭往前移動,箭頭就會往上移動;你把箭頭往后移動,箭頭就會往下移動,那么我們是不是能夠通過鼠標來控制顯示屏上箭頭的位置。

  3、鼠標單擊動作

  用食指快速地按一下鼠標左鍵,馬上松開,請注意觀察,你會不會?現在請同學們試一試。單擊左鍵

  4、鼠標雙擊動作

  不要移動鼠標,用食指快速地按兩下鼠標左鍵,馬上松開。雙擊左鍵

  5、鼠標拖動動作

  先移動光標到對準對象,按下左鍵不要松開,通過移動鼠標將對象移到預定位置,然后松開左鍵,這樣您可以將一個對象由一處移動到另一處。

  (二)學生自由練習教師巡視指導。

  全課總結

三年級信息技術教案13

  第 6 課時

  穿上五彩衣

  一、教學目標

  1、知識與技能:學習使用“填充”、“取色”工具為作品涂色。

  2、過程與方法:使用“填充”、“取色”工具給小紅帽的帽子和衣服涂上不同的顏色。

  3、情感態度價值觀:培養學生的審美觀。

  二、重難點

  1、重點:使用“填充”、“取色”工具。

  2、難點:使用“填充”、“取色”工具。

  三、教學過程

  一、找到“小紅帽”——打開保存過的文件。

  啟動“畫圖”程序,單擊“文件”-“打開”,找到上次修改后保存的素材文件“小紅帽”后,打開文件。

  二、給小紅帽穿上五彩衣——為作品填充顏色

  畫圖工具箱中有個“用顏色填充”工具,使用它可以方便地為一個封閉的區域涂滿顏色。

  觀察:

  1、有時可能出現如圖2—15的情況,仔細觀察,顏色是從哪兒“漏”掉的?

  2、出現了這樣的錯誤怎么辦?可以用“橡皮”工具嗎?有沒有更簡單的方法修正錯誤?

  做一做:

  如果想用畫面中已經有的顏色進行涂色,可以使用工具箱中的“取色”工具。步驟:

  1、單擊“取色”工具。

  2、在所需顏色中單擊“取色”。

  3、單擊“用顏色填充”工具。

  4、填充。

  三、保存修改后的作品

  單擊“文件”-“保存”,可以直接把修改后的作品用原來的文件名進行保存,原來的.文件就被換成新的內容了。

  說一說:

  在使用“用顏色填充”工具時,需要注意什么問題?

  (需要填充的區域一定要是封閉的。)

  四、技術小辭典

  “撤銷”錯誤的操作

  畫畫時經常出現“筆誤”,此時單擊“編輯”-“撤銷”,就可以將出現的失誤“撤銷”,回到原來的狀態。

  試一試:“畫圖”程序中,能夠撤銷幾步操作?

  想一想:出現誤操作時,是“撤銷”方便,還是用“橡皮”擦去錯誤方便?

三年級信息技術教案14

  第 11 課時

  搜索26個英文字母

  一、教學目標

  1、知識與技能:在鍵盤上找到26個英文字母。

  2、過程與方法:通過記事本按順序寫出26個英文字母,用金山打字通練習基本鍵的輸入。

  3、情感態度價值觀:

  二、重難點

  1、重點:找到找按順序打出26個英文字母。

  2、難點:找到找按順序打出26個英文字母。

  三、教學過程

  同學們已經開始學習英語,一定都會唱英文字母歌。英文字母一共有26個,分別排列在鍵盤主鍵盤區的第二、三、四行。

  提問:這些字母是按照字母的順序排列的嗎?

  一、讀讀寫寫:26個英文字母

  按照英文字母的順序認讀26個大寫英文字母,并寫出對應的小寫字母。

  二、在鍵盤上找字母

  仔細觀察鍵盤,按順序找到26個字母在主鍵盤區的位置。

  三、在記事本中輸入26個英文字母

  1、啟動“記事本”程序

  打開“記事本”的步驟和打開“畫圖”一樣:用鼠標單擊“開始”-“程序”-“附件”-“記事本”,就打開了“記事本”窗口。

  和“畫圖”窗口比較一下,你能說出“記事本”窗口的結構嗎?

  在窗口里有一個閃爍的小豎線,我們把它叫做“光標”。它在哪里,我們在鍵盤上打出的'字就會出現在哪里。

  2、輸入26個英文字母。

  四、利用“金山打字通”練習基本鍵的輸入

  金山打字通是一個練習打字的軟件。它不僅可以進行英文、中文的打字訓練、測試打字速度,還有一些有趣的打字游戲,可以讓我們邊玩邊學。

  1、啟動“金山打字通”;

  2、選擇“英文打字”,練習基本鍵指法。

  練習時,盡可能不要低頭看鍵盤,如果對鍵盤不夠熟悉,可以看著屏幕上“金山打字通”界面,找到各個鍵的位置。

  五、說一說

  1、你能不能比較快地按順序指出鍵盤上26個英文字母?

  2、有什么好方法可以很快記住字母鍵的位置?

  教學反思:

  本節課教學內容主要是讓學生熟悉26個英文字母在鍵盤上的位置,并讓學生通過金山打字通練習基本鍵指法。聰明的學生能夠很快地掌握基本指法,并慢慢不去看鍵盤。但也有少部分學生對打字沒有興趣。

三年級信息技術教案15

  目標:

  1、通過玩游戲,掌握全鍵盤的指法。

  2、知道Shift 、 CapsLock 、 Ctrl 、 Alt等鍵的.功能,會輸入上排字符和大小寫切換。

  教學任務:

  以玩游戲作驅動進行全鍵盤指法練習。

  教學重點:

  鍵盤的練習(提高速度和正確率)。

  教學過程:

  一、常用鍵的功能

  1、大寫鎖定鍵CapsLock

  用CapsLock鎖定后,輸入的英文字母都成為大寫,并且CapsLock燈也會點亮。

  2、換檔鍵Shift

  在輸入上檔字符時,需要它的幫忙。例如輸入?,先按住Shift不放,再擊?/鍵,最后放掉Shift。

  當大小寫鎖定狀態確定后,可用它臨時改變輸入字母的大小寫狀態。鍵盤上左、右兩邊各有一個換檔鍵,輸入的時候可以方便地選擇使用。

  3、控制鍵Ctrl和組合鍵Alt

  這兩個鍵,經常和其他鍵組合使用,來完成某些功能,如Ctrl+ S ,通常可以用來保存文件。

  4、Windows鍵和快捷菜單鍵

  任何時候按下Windows鍵,都會彈出[開始]菜單;按下快捷菜單鍵,可以彈出快捷菜單,和按下鼠標右鍵的功能一樣。

  5、數字鎖定鍵NumLock

  按下NumLock鍵,NumLock燈變亮。這時,小鍵盤區就可以輸入數字了。

  二、指法練習游戲

  通過游戲,不僅可以練習鍵盤指法,還能過把游戲癮。

  練習:鍵入以下字符:

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