小班音樂游戲教案

時間:2026-02-25 06:21:07 音樂

小班音樂游戲教案15篇

  作為一名默默奉獻的教育工作者,常常要根據教學需要編寫教案,編寫教案有利于我們科學、合理地支配課堂時間。那么優秀的教案是什么樣的呢?下面是小編精心整理的小班音樂游戲教案,歡迎閱讀與收藏。

小班音樂游戲教案15篇

小班音樂游戲教案1

  活動目標

  1.初步熟悉音樂旋律,在兩段音樂中做出不同的動作和反應。

  2.能積極的參與創編躲藏、躲雨的動作,有初步的創新和與眾不同的意識。

  3.通過語言提示和師幼互動,體驗音樂游戲的'快樂。

  活動準備

  PPT課件、小蟲蟲頭飾若干、剪輯過的《蟲蟲飛》音樂、打雷、下雨聲。

  活動過程

  一、創設情境,導入活動。

  1.初步欣賞,感知旋律,激發興趣。

  師:蟲寶寶們,今天媽媽要帶你們到森林里去做游戲呢?想不想去?我們出發吧。

  2.設疑懸念,鼓勵幼兒大膽猜測故事中的游戲情節。

  在一個靜悄悄的夜晚,小蟲蟲們從夢中醒來了,他們揉揉眼睛,洗洗臉,拍拍翅膀,準備飛到山上和蟲媽媽玩蟲蟲飛的游戲呢,他們飛來飛去,好開心呀。

  蟲寶寶們,你們來猜猜看,他們之間發生了什么有趣的事情呢?

  二、感知體驗,探索蟲蟲飛的游戲情節和規則。

  1.整體感知第一段音樂,自主創編與蟲媽媽玩時的躲藏動作。

  探索蟲媽媽抓蟲寶寶的游戲情節,提醒幼兒利用自己創編的躲藏動作,把蟲寶寶藏藏好,不能被蟲媽媽發現。

  2.感知第二段音樂,“下雨,打雷”聲,自主創編躲雨動作并保持不動。

  師:蟲寶寶們,發生了什么事情呀?那我們該怎么躲雨呢?用什么動作呢?

  (1).請幼兒自主創編躲雨動作。

  (2).提醒幼兒躲雨時應該禁止不動,保持靜止的躲雨動作。

  三、音樂表現,整體感知音樂,完整游戲。

  1.站在位子前面,隨音樂做動作游戲。

  2.增加空間變化,幼兒嘗試自主選擇空位,體驗動靜交替,空間變換的游戲。

  3.角色變換游戲,請個別幼兒上來做成媽媽,帶領蟲寶寶一起玩蟲蟲飛的游戲。

  四、隨音樂結束活動。

  師:蟲寶寶們,我們一起到外面的操場上玩一玩蟲蟲飛的游戲吧。

小班音樂游戲教案2

  活動目標:

  1、初步分析音的高低,并用身體動作表現出來。

  2、通過游戲產生對音樂活動的興趣。

  3、感受旋律的氣氛以及和同伴一起參加集體音樂活動的樂趣。

  4、培養幼兒的音樂節奏感,發展幼兒的表現力。

  5、樂意參加音樂活動,體驗音樂活動中的快樂。

  活動準備:

  高人矮人圖片、磁帶、鈴鼓

  活動過程:

  一、開始部分:

  請小朋友為客人老師表演歌曲《小花、小樹》。通過小樹長高了引出主題。

  二、進行部分:

  1、教師出示高人矮人圖片引起幼兒興趣。“圖片上是誰,有幾個人,他們有什么不一樣?他們還給我們小朋友帶來了禮物,一會兒老師就幫他們把禮物送給你們。”

  2、教師以講故事的形式進入主題。“高人和矮人是一對好朋友,他們每天都要一起到樹林里散步,可是今天他們來到樹林時發現以前散步時的音樂被換了,他們不知道哪一段音樂是高人散步時用的,哪一段是矮人散步時用的音樂。小朋友你們能幫助他們嗎?”

  3、初步分析高低音。“我們這里有他們散步時的音樂,仔細聽聽現在是誰在散步,是高人在散步,仔細聽聽這是誰在散步,是矮人在散步。高人走路的聲音很高,矮人走路的聲音很低。”

  4、幼兒和老師共同來創編高人與矮人的'動作。“我們一起來學高人矮人走路。”

  5、教師為小朋友發禮物――鈴鼓。全體小朋友起立手拉手,圍成一個大圓圈,按順時針方向,聽音樂學高人矮人走路,邊走邊拍打鈴鼓。

  三、結束部分

  教師和幼兒一起跳健康操。“高人矮人今天特別高興他們想請小朋友和客人老師一起跳健康操,你們愿不愿意?”大家一起跳健康操結束本次活動。

  教學反思:

  優點:

  1、教師教學目標明確,教態好、能夠積極的與幼兒呼應互動,語言敘述準確且生動,充分調動了孩子進入角色的興趣。

  2、活動設計較有層次感,利用簡單的有關小樹長高了的歌曲引出主題,并逐步提出課程內容,由易到難,由徒手到使用樂器――鈴鼓,滲透了教師對孩子的循序漸進性。

  3、教師將聽辨音的高低滲透在次此活動中,形式很好。

  4、配課老師也能積極投入角色,配合較默契。

  本文擴展閱讀:高人,漢語詞匯。拼音:gāo rén。釋義:1、思想行為高尚的人。2、言論行動高明的人。3、網絡流行語,在某方面有特長的人。4、長得很高的人。

小班音樂游戲教案3

  活動目標

  1、幫助幼兒鞏固對基本形象符號實值的認識(四分、八分、空拍),認識新符號。

  2、引導幼兒在活動中按要求控制自己的行為。

  3、積極參與活動,體驗游戲的快樂。

  4、通過各種感官訓練培養幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。

  5、積極參與數學活動,體驗數學活動中的樂趣。

  活動準備

  《喜羊羊和灰太狼》片頭音樂、羊羊頭飾、小花鈴、小花傘;活動場景——地板塊拼成的小路、4個小拱門(山洞)、青青草原;協作教師扮演的花鈴姐姐與灰太狼。

  活動過程

  1、教師引導幼兒自然地在《喜羊羊和灰太狼》的音樂中走入活動場地,進入游戲的情景。

  在《喜羊羊與灰太狼》歌曲音樂的伴奏下教師扮演的村長與幼兒扮演的羊羊愉快地走過"小路",鉆過"山洞",來到"青青草原"。

  2、小花鈴的游戲。

  (1)羊羊們自然地坐在草地上。出現美麗的'花鈴姐姐,以給羊羊送禮物——小花鈴、請羊羊和小花鈴玩游戲的情節吸引幼兒的興趣。

  (2)花鈴姐姐出示小花傘,自然地介紹小花傘的使用方法。

  ①引導幼兒學會看形象符號,拍奏出相應的節奏

  (3)引導鼓勵羊羊隨音樂合節奏地拍奏小花鈴,與花鈴姐姐的小花傘一起玩游戲——讓小花鈴跳好看的舞,唱好聽的歌。

  (4)花鈴姐姐表揚聰明的羊羊;羊羊與花鈴姐姐告別。

  3、喜羊羊和灰太狼。

  (1)插入灰太狼的聲音(協作教師扮演的灰太郎出現在活動室一角):"我是灰太狼,今天我要來抓羊,還要搶走所有的小花鈴。我一定要抓住你們!哈哈哈……"

  (2)村長提出問題:"灰太狼來了,我們怎么辦?"——引導羊羊們知道遵守規則:灰太狼來時原地不動,不出聲音,把小花鈴藏好;灰太狼走了再站起來玩。

  (3)在音樂伴奏下原地游戲一次,提醒羊羊們遵守游戲規則,不被灰太狼抓走。

  (4)在音樂伴奏下離開草地,做四散走游戲。以灰太狼抓走了一只羊羊為新情節,鼓勵羊羊們勇敢地在灰太狼睡覺時輕輕救回小伙伴。

  (5)以灰太狼垂頭喪氣地離開自然地結束。村長:"今天我們羊羊真棒,和花鈴姐姐玩游戲,還勇敢地救回了小伙伴。現在天快黑了,我們帶著小花鈴回村吧!在音樂的伴奏下村長帶領羊羊們鉆過"山洞",走過"小路",自然愉快地離開活動場地。

  活動反思:

  在這個教學活動中,我一步一步引導幼兒說出短句和詞語,而且在這個過程中是讓幼兒幫助小娃娃說出的短句和詞語,因此,他們主動性和興趣都十分高在每個環節里,我都選擇性的讓幼兒有展現的機會,讓他們真正的參與到快樂的活動中來。在這樣每一個幼兒都可以參與到這樣的情景中的活動,小朋友可以真正一起體驗游戲和故事的快樂。

小班音樂游戲教案4

  設計思路:

  記得有句話說的好:培養你的孩子成材,培養我的孩子成材,培養我們的孩子成材,但是培養孩子成材不是我們唯一要做的,我們首先要做的是,讓我們的孩子每天都是快樂的。所以,今天我就選擇了適合我班幼兒年齡特點,孩子們非常喜歡的快樂手指游戲〈點點豆豆〉,把點點豆豆這首兒歌配上一曲活潑歡快的音樂,讓孩子們 在歡快的音樂游戲中,發展他們的音樂感受力,〈點點豆豆〉是一首韻律很強的兒歌,孩子們通過各種形式一拍一點,從而發展幼兒的節奏感,通過音樂游戲培養幼兒結伴游戲的能力和遵守游戲規則的能力,使孩子們獲得更多的情感體驗。本節課采用的都是一些老兒歌老游戲,這些兒歌游戲都是我小的時候和媽媽一起做的,她不僅加深了我們母女之間的`感情,而且她也給我留下了深刻的印象,以至于現在還記憶尤心。我也很想讓這些兒歌把各位家長老師帶回對童年美好的回憶,讓我們再一次感受一下老兒歌老游戲的藝術魅力。

  活動目標:

  1、通過歌唱和游戲感受音樂游戲帶來的快樂。

  2、學習游戲規則,培養良好的規則意識。

  3、通過游戲愉悅幼兒身心,培養幼兒活潑歡快的性格。

  活動準備:

  指偶一個活動過程:

  1、朗誦兒歌〈拉大鋸〉進教室。

  2、小指偶唱大戲〈點點豆豆〉幼兒欣賞。師:小朋友,你們來這里干什么?幼:看大戲。(教師用指偶在手上唱大戲《點點豆豆》)

  3、學唱歌曲〈點點豆豆〉。

  (1)、教師范唱兩遍,幼兒欣賞。

  (2)、幼兒伸出小手當舞臺,小指偶在幼兒手指上唱歌。師:小指偶想到小朋友小手搭的舞臺上唱大戲。

  4、幼兒學唱歌曲。

  (1)、用不同的手指點豆唱歌。拇指爸爸先唱歌,食指媽媽再唱歌,最后中指哥哥也要唱歌。

  (2)、幼兒邊唱邊點身體的不同部位。師:想一想我們還能在身體哪個部位上點豆豆。

  5、幼兒結伴游戲點點豆豆。音樂游戲《找朋友》幼兒找朋友結伴游戲。

  6、和父母一起做點豆豆的游戲。師:你們想和爸爸媽媽做游戲嗎?(音樂《找朋友》找到爸爸媽媽做游戲。)

  7、歌曲〈小寶寶睡覺〉。

  8、游戲〈小老鼠上燈臺〉出教室。

  評析:小班幼兒年齡小,學唱新歌是比較難的,而且第一課時不是很好上,因此,在選材上,我選擇了孩子們都很喜歡的手指游戲《點點豆豆》,并配以歡快活潑的曲子,讓幼兒邊唱邊玩慢慢習得。正因為點豆游戲有一定的情節,趣味性,這就為幼兒在活動中發揮主題性了保證,活動中采用了手指擬人的手法唱歌,符合小班幼兒的認知特點。活動過程以幼兒為主體,讓幼兒運用多種形式,主動地去歌唱游戲,幼兒始終積極主動的參與活動,在活動中幼兒通過對手指點豆順序進行討論外,還進行了初步的結伴游戲,從而對幼兒進行了交往和遵守規則等社會化技能的訓練。讓幼兒在整個活動中始終是快樂的。另付:兒歌《拉大鋸,扯大鋸》拉大鋸,扯大鋸,姥姥家看大戲,你也去,我也去就是不讓二妞去。恩歌曲《點點豆豆》點點豆豆,開花石榴,小狗搬家,喀嚓一鎖。兒歌《小老鼠上燈臺》小老鼠上燈臺,偷油吃,下不來,喵喵喵,貓來了,嘰里咕嚕滾下來。

小班音樂游戲教案5

  活動目標:

  1、嘗試用肢體動作表現音樂中老鼠“跑、吃米、睡覺”的動作。

  2、初步體驗按規則進行游戲,感受同伴游戲的快樂。

  活動準備:

  1、貓、老鼠(即時貼)、音樂《貓捉老鼠》

  2、課前學唱兒歌《貓捉老鼠》

  活動過程:

  一、導入師:“今天天氣真好!小老鼠寶寶們跟媽媽一起去散步吧!”進入活動室。

  二、鼓勵幼兒運用肢體動作表現老鼠“跑、吃米、睡覺”的'動作。師:“哇!天氣這么好,出來玩的小老鼠可真不少,聽聽它們在干什么?”(播放音樂前三節)

  1、小老鼠跑來跑去的動作。“小小老鼠是怎么走路的?”(第一節音樂)

  2、小小老鼠吃米的動作。

  “小小老鼠吃米的動作是什么樣的?”教師小結:小眼睛東張西望、輕輕地走。(第二節音樂)

  3、小老鼠睡覺的動作。“哎喲喲,吃得肚子飽飽的,真想睡一會兒,小小老鼠你們是怎樣睡的,看看哪只小老鼠睡著了?”

  4、把前三節一起表演一次。

  5、(播放第四節音樂)“喵”一只大貓看見了,它要跑來抓老鼠了,小小老鼠要怎么辦?(躲藏)

  三、引導幼兒按規則進行游戲。

  1、師:一老師扮演大貓,請寶寶們扮演小老鼠,我們來跟著音樂做游戲。

  2、重復交代游戲規則,再玩一次。

  3、師:這次和剛才有點不同,當唱到最后一句時小老鼠們要快快地躲到自己的座位后面或者是桌子下面都可以,可別讓大貓抓住了。(大貓沒有出現)

  四、結束環節師:“大貓沒有出現,我們可以高高興興地玩游戲了,媽媽和我的寶寶們玩捉迷藏吧!”

小班音樂游戲教案6

  重點領域:

  藝術

  活動目標:

  1.能分辨樂曲的快慢,會用相應的動作表現小羊、大羊、老羊走路的節奏。

  2.學習用表情、動作表現高興、害怕、勇敢的神態,感受戰勝大灰狼的喜悅。

  活動準備:

  1.請一名教師扮演大灰狼

  2.小羊、大羊、老羊三個造型

  活動過程:

  1.激發幼兒學習興趣

  師:今天,老師請來了幾位客人和我們一起做游戲,它們是誰呀?(出示小羊、大羊、老羊造型)

  師:看,它們正向我們走來了

  師:這段音樂哪一段快?哪一段慢?哪一段不快、不慢?

  2.分辨樂曲節奏,用不同的動作表現小羊、大羊、老羊走路的'節奏。

  3.幼兒完整聽音樂分別表現三只羊不同的走路節奏。

  4。學習用表情動作表現高興、害怕、勇敢,感受戰勝大灰狼的喜悅。

  5.幼兒聽音樂完整的表演一遍。

  教師與幼兒一起聽音樂做動作并用語言提示。

  最后,戰勝了大灰狼(歡呼起來)“我們勝利了!”

  6.結束:

  師:時間不早了,我們一起下山吧.

小班音樂游戲教案7

  【教學目標】

  1、在尋找米奇妙妙屋的情景中辨別不同的音樂,并能通過動作來表現。

  2、樂意和老師、同伴一起快樂地游戲。

  【教學準備】

  PPT、音樂、視頻

  【設計思路】

  我發現我班幼兒非常喜歡米老鼠這個動畫形象,因此我把動畫片《米奇妙妙屋》中出現的米奇人物形象放進了游戲中,激發幼兒的興趣。因此我設計了這節音樂游戲《米奇妙妙屋》,在這個音樂游戲中,我以去妙妙屋引起幼兒的興趣;然后在玩游戲的過程中讓幼兒傾聽、感受音樂并時刻引導孩子跟著音樂做動作,使幼兒自始至終保持活潑、愉快的積極情緒,真正做到玩中學、學中樂。

  第一環節激發幼兒興趣,請出幼兒熟悉的動物朋友—米奇并激發幼兒去妙妙屋。

  第二環節在去妙妙屋的情景中,引導幼兒辨別不同的音樂并爬過大山、躲過怪獸。本次活動幼兒在聽聽、看看、說說、玩玩中感受音樂,理解音樂的內容。在玩游戲的過程中時刻引導孩子跟著音樂做動作。

  第三環節分享到達妙妙屋的快樂。

  【教學過程】

  一、談話導入,米奇引出活動,激發興趣

  小朋友,今天我請來了一位好朋友,是誰?

  你們想不想去妙妙屋?一起出發吧!

  (設計意圖:出示孩子喜歡的米奇,激發幼兒去妙妙屋的興趣。)

  二、欣賞音樂,感受音樂的不同。

  1、爬山游戲,感受音樂節奏的快慢。

  看,前面是什么?

  高山擋住了我們去妙妙屋的路,該怎么辦?

  米老鼠是怎么樣爬過大山的?(傾聽音樂)

  音樂是怎么樣的`?為什么音樂比較慢呢?

  (集體聽音樂嘗試爬山)

  米老鼠是怎么樣下山的?

  (集體聽音樂嘗試下山)

  音樂是怎么樣的?為什么音樂很快?

  小結:上山時很累,爬不動,所以音樂很慢,下山時速度很快,所以音樂很快。

  2、感受音樂,躲怪獸

  聽聽看,誰來了?

  你為什么覺得是大怪獸來了?

  在森林里,有一個大怪獸,怎樣才能不讓怪獸抓住我們?

  躲哪里?

  有危險的時候要躲起來。怪獸走了,我們繼續出發。

  集體表現。

  (設計意圖:在聽聽、看看、說說、玩玩中感受音樂,理解音樂的內容。在玩游戲的過程中時刻引導孩子跟著音樂做動作。)

  三、分享到達妙妙屋的快樂

  我們終于來到了妙妙屋,你們看!

  看看妙妙屋的朋友可以教我們什么本領?

  (設計意圖:集體分享快樂,體驗音樂活動的樂趣。)

小班音樂游戲教案8

  設計意圖

  《天線寶寶》是孩子們最喜歡的動畫片之一,童話般的 “天線寶寶樂園”讓孩子們十分的向往,因此我選取幼兒喜聞樂見的動畫形象“天線寶寶”為切入點,設計藝術活動《天線寶寶樂園》。在這個活動中我選取了歡快、緩慢兩種不同的性質的音樂讓幼兒感受,以“拉拉”帶去天線寶寶樂園——上山、下山、過小橋、走大路以及與天線寶寶“捉迷藏”等有趣的游戲情節展開活動。

  活動目標

  1.在視聽中感受樂曲的歡快、緩慢的不同性質,愿意進行相應的動作表現和游戲。

  2.能積極的參加游戲活動,體驗藝術活動帶來的樂趣。

  重難點:

  重點:感受樂曲的歡快、緩慢的不同性質

  難點:根據節奏的不同能進行相應的動作表現和游戲

  活動準備

  1.物質準備:

  (1)天線寶寶樂園場景(花、小草等)。

  (2)紅、黃、綠、藍四色花環若干。

  2.知識準備:

  (1)感受過節奏歡快的曲子。

  (2)了解有關《天線寶寶》的動畫片內容。

  (3)請家長利用假日帶幼兒爬山。

  活動過程

  活動前幼兒分別戴上紅、黃、綠、藍四種顏色的花環扮彩色的。

  一、情景創設、激發興趣

  1.教師以語言創造情境引入:“我是天線寶寶拉拉,我想和你們這些彩色精靈交朋友,聽說你們是一群喜歡跳舞的。今天我給你們帶來了一個好聽的音樂,我們一起聽音樂跳舞。”

  2.幼兒聽節奏歡快的音樂自由表演動作。

  3.師:剛才你們聽了這首音樂有什么感覺?

  師小結:原來歡快的音樂,能使人心情愉快。

  二、交流表現、感受體驗

  1.幼兒欣賞節奏緩慢音樂

  師:拉拉這還有一段好聽的音樂,們注意聽聽看和剛才的音樂有什么不一樣的地方。

  師小結:前面那段音樂是歡快的,這段音樂是比較緩慢的。

  2.初步將音樂與生活情景匹配

  師:今天拉拉要邀請大家一起到“天線寶寶樂園”玩,那里有好聽的音樂和美麗的花草。可是去天線寶寶樂園的路很遠,要爬過高山、經過小河才能到達。歡快的音樂和剛才這段緩慢的音樂,哪一段音樂像在上山,哪一段音樂像在下山?哪一段音樂像走小橋,哪一段音樂像在走大路?兒童

  師:為什么緩慢的音樂象在過小橋,歡快的音樂象在走大路?

  三、游戲介入、加深理解。

  1.幼兒跟隨教師去“天線寶寶樂園”

  師:“下面我們一起去“天線寶寶樂園”玩吧,路很遠你們一定要跟上,千萬別迷路。”

  情境一、高高興興的去(歡快的音樂)。

  師:“要去天線寶寶樂園了心里感覺怎樣?(幼:真開心!)你們聽這段音樂是怎樣的?跟著歡快的音樂跳起來吧!

  情境二、爬山:緩慢的音樂——上山。歡快的`音樂——下山。

  師帶領幼兒一邊跟著音樂做動作一邊配以語言提示:要爬山了,山真高,一步一步慢慢爬。流汗了,擦擦汗吧。再往上爬,望一望,快到山頂了,堅持住。噢,到山頂了。

  下山了,真開心,蹦蹦跳跳跑下山,蹦蹦跳跳跑下山。

  情境三、過小橋:緩慢的音樂——過小橋。歡快的音樂——走大路。

  師一邊跟著音樂做動作一邊配以語言提示:小河流水嘩啦拉,我們慢慢過小橋,左看看,右瞧瞧,抬起腳來慢慢走。

  噢,到河邊了,大路真寬敞,大路真平坦,蹦蹦跳跳向前跑。

  2.進入“天線寶寶樂園”,玩“捉迷藏”游戲。

  (1)引導幼兒觀察“天線寶寶樂園”的場景。

  師:“天線寶寶樂園”到了,你們看樂園里有什么?是什么顏色的?”

  (2)介紹游戲規則

  師:天線寶寶拉拉要用神奇的魔棒和大家玩捉迷藏的游戲。當大家聽到歡快的音樂,就出來舞蹈,可以模仿我們剛才做過的動作,還可以自己想出和別人不同的動作。認真舞蹈的,神奇的魔棒就會和他交朋友,輕輕的碰碰他的肩膀;當聽到緩慢的音樂,就要躲到和自己花環一樣顏色的花草后面,這樣拉拉就不會發現你們了。

  (3)播放音樂,教師扮天線寶寶和幼兒一起游戲。

  師:聽,這是什么樣的音樂?(幼:歡快的音樂)我們一起跟著歡快的音樂來跳舞吧!

  師:聽,這是什么樣的音樂?(幼:緩慢的音樂。)

  師:有個因為躲的太慢了所以被拉拉發現了,這個躲在這怎么也被拉拉發現了呢?

  師:下次游戲時,一定要快點找到和自己花環一樣顏色的花草后面躲好才不會被發現。

  (4)播放音樂,再游戲一次。

  3.天黑了,伴著歡快的音樂做動作“回家”,結束。

  師:今天拉拉和們一起玩游戲真開心,現在天黑了,讓我送你們回家吧。

小班音樂游戲教案9

  活動目標:

  1、感知音區的高和低,并用動作表現。

  2、能按節拍模仿高人、矮人走路的姿勢。

  活動準備:

  1、高人與矮人的圖片(附教學掛圖)。

  2、音樂錄音磁帶。

  活動重點:學習高、矮人走路的姿勢。

  活動難點:聽音區變化改變走路的`姿勢。

  活動過程:

  1、想象高人和矮人的姿態:

  出示高人與矮人的圖片,請幼兒觀察討論。

  “矮人是怎樣走路的?高人又是怎樣走路的呢?”

  幼兒用動作表現高人和矮人走路。

  幼兒相互觀察、交流。

  “誰扮的高人最高?誰扮的矮人最矮?為什么?”(他把手舉高了;他踮起腳尖;他蹲著走;他彎下了腰;等等。)

  2、聽辨高音區和低音區:

  老師分別按高音區和低音區彈奏樂曲,引導幼兒聽辨。

  “你們聽,這是誰在走(彈奏低音區)?再聽聽,現在是誰在走(彈奏高音區)?”

  引導幼兒根據不同的音區變化相應的動作。

  “現在我們都來和音樂里的高人和矮人交朋友吧!聽到高人出來了,就站起來和他握握手;聽到矮人出來了,就蹲下來和他握手。”

  3、聽音區變化改變走路的姿態:

  老師在中音區彈奏樂曲,幼兒按四分音符的均勻節奏一拍一拍地走步。

  老師完整彈奏樂曲三遍,要求幼兒用“小朋友走”(中音區)、“高人走”(高音區)、“矮人走”(低音區)的動作分別對不同的音區作出反應。

  教師在彈奏過程中變化音區,幼兒仔細傾聽其變化并快速作出反應。

小班音樂游戲教案10

  設計意圖

  《小雨點按門鈴》是一首很有畫面感的敘事歌曲,歌詞簡單,節奏歡快,富有童趣。傳統的歌曲活動是以教師示范唱、幼兒重復演唱,或者以教師出示簡單的圖標幫助幼兒記憶歌詞來學習歌曲,幼兒容易產生枯燥、厭煩的情緒。本次活動針對小班幼兒感知直觀、注意時間短的特點,巧妙地運用簡潔的教具,讓幼兒在快樂的游戲中開展音樂活動。

  歌曲中有小雨點、小魚兩個角色,幼兒在游戲的過程中循序漸進地進行角色轉換,在有驚奇、有期待、有興奮、有成功的游戲過程中學唱歌曲,體驗快樂。

  整個過程由三個環節組成:來到魚池,激發興趣一小雨點找朋友,逐個變換角色進行游戲一“按門鈴”游戲。結束活動。

  活動過程

  1.在角色轉換的游戲情境中學會唱歌曲。

  2.積極參加音樂活動,感受游戲的快樂。

  活動準備

  魚標志一個、“小雨點”圖片若干、門鈴聲音頻。

  活動過程

  1.小魚游,激發興趣。

  師:外面天氣真好,我們一起去玩吧!(跟隨“郊游”音樂來到室內。)

  師:看,這是什么地方?(小椅子圍圓成“魚池”。)

  師:我們跟著小魚到魚池里玩吧! (跟著音樂在“魚池”里游一游,跳一跳。)

  評析:切合主題的情景設置,把孩子們很快帶入游戲情境中:小魚兒游一游,跳一跳,音樂聲中,他們的快樂開始了。

  2.小雨點找朋友,循序漸進地熟悉歌詞。

  (1)門鈴聲引出小雨點。

  師:小魚游得好開心啊,我們坐下來歇一歇吧! (“叮咚,叮咚”)

  師:咦,什么聲音?

  幼:門鈴聲。

  師:是誰在按門鈴?

  幼:小鳥、小狗、大狗熊……

  師:到底是誰呢?(出示小雨點指偶)跟小雨點打個招呼吧!

  評析:在日常游戲活動中,一般作客的都是小動物,“小雨點”的到來讓幼兒有些出乎意料,對小雨森充滿了好奇和期待。

  (2)小雨點作客,學唱歌曲。

  師:你們知道小雨點來干什么了?(老師范唱歌曲。)

  提醒:小魚兒到你家來做客了,你們高興嗎?那怎么迎接小客人呢?

  幼:跳出水面把客人請。(帶領幼兒一邊有節奏地說歌詞,一邊學小魚跳一跳,做邀請動作。)

  評祈:“跳出水面把客人請”是倒裝句,幼兒不太容易掌握。此環節讓幼兒有節奏地做動作是為了加強對歌詞的理解和表達。

  師:哎呀,小雨點滴到小魚的哪兒了?(老師將小雨點自然地貼在一幼兒手臂上。)

  師:小雨點找到了一個好朋友,它還會去誰家作客呢?哪只小魚跳得高小雨點就會到你家去。(教師帶領幼兒邊唱歌曲邊表演)哎呀,這次小雨點落到了小魚的哪兒呀寧(額頭上、衣服上。)

  師:咦!又落下來三滴小雨點,這次小魚不光要跳得高,還要對小雨點大聲地說一句話:一“來吧,客人請!”

  (幼兒唱歌兩遍,教師分別將小雨點落在小魚的肩膀上、肚子上、小腳上。)

  評析:教師通過小雨京三三兩兩地分別落在小朋友身上,讓他們在期待中學唱歌曲,幼兒不感到重復唱歌的枯燥。最后在幼兒會唱歌曲的基礎上滲透“來吧,客人請”的對白,使整個唱歌過程更流暢,更自然。此環節將幼兒分成小雨點、小魚兩個角色,為后面的游戲做好鋪墊。

  3.幼兒互換角色進行游戲。

  (1)師:哪些小魚身上落到了小雨點?那你們現在就變成小雨點了,小雨點到小魚家作客要先干什么?(按門鈴。)

  (2)師:小魚家的門鈴在哪兒?門鈴的聲音響不響呢?(按按幼兒的鼻子、耳朵、肩膀等,被按的幼兒同時發出“叮咚、叮咚”的聲音。)

  (3)師:每個小雨點去找一條小魚,看看它們家的門鈴在哪兒,輕輕地按一按。

  (4)跟著音樂邊唱邊玩游戲。

  (5)交換角色進行游戲。

  評析:幼兒對‘按門鈴’和“叮咚叮咚”這個互動環節充滿了興趣,讓幼兒自由選擇伙伴對唱、游戲,滿足了他們自由表現的愿望。

  4.教師扮演小魚,結束游戲。

  (1)師:(把另一半幼兒身上貼上小雨點。)現在你們都是小雨點,老師是小魚,找找我的'門鈴在哪里?(教師與幼兒共同游戲。)

  (2)你們看,那兒有許多大魚呢,我們一起到大魚家作客,好嗎?(跟客人老師做游戲,結束活動,音樂一遍。)

  評析:教師角色的轉換使游戲達到高潮,幼兒對老師的“門鈴”在哪里?身上哪個部位會發出“叮咚”的聲音?充滿了好奇,每個幼兒都爭搶著在老師的身上摸一摸,捏一捏,按一按,對老師的回應感到極大的滿足,同時使他們的歌唱和游戲更加輕松自如。

小班音樂游戲教案11

  【活動依據】

  《彼得與狼》是一部音樂童話劇,劇中采用不同樂器的音色,如長笛(小鳥)、圓號(狼)、弦樂(彼得)、木管小號(獵人)等來表現故事中不同的動物和人物的形象,賦予幼兒無盡的想象,適合幼兒欣賞。根據幼兒音樂經驗的實際水平,將重點落在引導他們聽辨音色的區別上,激發幼兒對音樂欣賞的興趣。

  【活動目標】

  1、聽辨樂曲中表現不同角色的音色,初步想象故事情節,能大膽表述自己的想法。

  2、嘗試用道具表現音樂故事,體驗合作表演音樂故事的趣味性。

  3、感受音樂的歡快熱烈的情緒。

  4、通過聽、唱、奏、舞等音樂活動,培養學生的創編能力與合作能力。

  【活動準備】

  1、配有故事的音樂。

  2、蠟筆、紙。

  3、大森林的PPT。

  4、對樂器有二定的了解。

  【活動過程】

  (一)欣賞音樂故事

  1、初步欣賞

  T:在遙遠的大森林里發生了一件大事,你們聽聽里面有誰?發生了什么事情?

  (出示大森林PPT,完整欣賞音樂,引導幼兒想象。)

  2、再次欣賞

  T:聽到里面有誰?

  3、找音色

  T:有哪些樂器代表這些人和動物?

  (出示樂器PPT了解名稱,引導幼兒將角色和音色配對。)

  (二)初步表演音樂故事

  1、做故事角色的道具

  (在了解故事里不同音色代表不同角色基礎上,和老師一起制作角色道具,如頭飾、面具、指偶等。)

  2、觀摩老師表演

  看老師用與幼兒一同制作的道具進行表演,加深幼兒對故事的印象。

  3、分組分角色表演

  幼兒分為三四組,每組中都包含完整的故事角色(彼得、狼、爺爺、小鳥等),自主挑選角色道具,與同伴一起聽音樂故事參與表演。

  教學反思:

  通過豐富多彩的教學手段,結合音樂本身的要素,讓幼兒感受到不同的音樂形象,每個人都有自己的方式學習音樂、享受音樂,音樂是情感的藝術,只有通過音樂的情感體驗,才能達到音樂教育“以美感人、以美育人”的'目的。幼兒的演唱效果很好。在實踐過程中,培養了幼兒的審美能力和創造能力。通過成功的音樂活動,會提升孩子們對音樂活動的興趣,也能提升一些能力較為弱的孩子對音樂活動的自信心。

  小百科:狼(拉丁名:Canis lupus Linnaeus)cites附錄等級:Ⅱ 保護等級:國家二級保護動物。共46個亞種,體型中等、勻稱,四肢修長,趾行性,利于快速奔跑。頭腭尖形,顏面部長,鼻端突出,耳尖且直立,嗅覺靈敏,聽覺發達。犬齒及裂齒發達;上臼齒具明顯齒尖,下臼齒內側具一小齒尖及后跟尖;臼齒齒冠直徑大于外側門齒高度;齒式為。

小班音樂游戲教案12

  設計意圖:

  好動是幼兒的天性,小班這個年齡段的幼兒對音樂有著濃厚的興趣,并有著一定的音樂表現欲望。結合小班孩子們的年齡和學習特點,設計了此次的音樂游戲活動,力求讓幼兒通過聆聽感知音樂的變化,用肢體動作的去充分表現音樂,體驗在游戲中與同伴合作的快樂。

  一、活動目標:

  1、學習用××︳×× ×︳節奏型跟著琴聲節奏介紹自己。

  2、熟悉樂曲旋律,嘗試根據音樂形象的變化進行游戲,體驗在游戲中與同伴合作的快樂。

  3、發展幼兒鉆、平衡走、投擲等身體動作,培養幼兒勇敢、不怕困難的情操。

  二、活動準備:

  1、教具:喜羊羊和灰太狼”中主要動物胸飾、鋼琴伴奏

  2、情景布置:草叢、大樹、等可供幼兒躲藏的道具。

  三、活動過程:

  (一)導入環節

  1、進場

  師:今天,天氣真好!老村長要帶著孩子們去喜羊羊的村莊玩游戲。我們會經過一條長長的山路,鉆過山洞,走過小橋去喜羊羊的村莊玩。可是,山路還沒有鋪好,我們一起用手上的材料把路鋪好吧。

  師:孩子們,路鋪好了,我們一起出發吧。

  來到了羊羊的村莊。請孩子們找一個小草堆坐下來。欣賞一下村莊(村莊有很漂亮有大樹、草叢和花朵)。

  2、介紹自己,用節奏型× ×︱×× ×︱介紹自己

  (教師主要關注:孩子是否能自己跟著音樂節奏大聲地介紹自己。)

  (二)基本環節

  1、初步欣賞樂曲,配樂講故事:有一天,天氣真好,羊羊們蹦蹦跳跳地來到草地上玩,他們蹦啊,跳啊,玩得可高興了。“咚”突然,灰太狼來了,羊羊們趕快躲起來,有的躲到草叢,有的躲到大樹后面。羊羊們都變成了小花和小草。灰太狼找啊找,沒有發現到羊羊們,就垂頭喪氣地走了,這時,羊羊們又開開心心地跳了起來。

  通過配樂講故事,讓幼兒感受音樂節奏的變化。再通過以下幾個提問,讓幼兒回憶故事情節,理解故事內容,激發幼兒躲到草叢、大樹、等玩游戲的欲望,為欣賞音樂打下基礎。

  師:提問:羊羊們在草地上玩,遇見了誰?

  灰太狼有沒有抓到羊羊呢?

  為什么呀?

  2、聽辨音樂,進行游戲,體驗遵守規則、共同游戲的快樂

  小班這個年齡段的幼兒對游戲非常感興趣,于是,我采用了情境表演法,來調動每一個幼兒都參與到游戲當中來。幼兒通過積極參與游戲活動,從而體驗了游戲的快樂。

  (1)第一遍游戲:幼兒統一做羊羊,請一位助教來演灰太狼。幼兒聽音樂在草地上愉快的游戲,當聽到音樂變化時,灰太狼出來了。羊羊就躲到草叢、大樹后變成小草和小花,一動不動,動了就會被灰太狼抓走。灰太狼沒有找到羊羊就垂頭喪氣地走了,這時,羊羊們開開心心地跳了起來。(教師主要關注:幼兒是否能聽辨兩段不同的.音樂變化進行游戲。)

  (2)第二遍游戲:嘗試根據音樂形象的變化進行游戲。

  請出愿意做灰太狼的小朋友扮演灰太狼進行第二遍游戲。(教師主要關注:幼兒是否能聽辯出音樂的變化進行游戲。)

  (3)第三遍游戲:鼓勵交換角色,進行游戲,表現不同的音樂形象。

  請幼兒自由交換胸飾,鼓勵幼兒交換角色,進行游戲。

  (教師主要關注:幼兒是否能根據新角色聽辨音樂做游戲以及幼兒遵守游戲規則的情況。)

  (三)結束環節

  老村長帶羊羊們回家,在我們回家的路上可能會遇見灰太狼,現在老村長要發一些武器(沙包)給你們,那你們就用手上的武器(沙包)趕跑灰太狼。我們把灰太狼趕跑了,我們一起回家吧。

  四、活動評析

  孩子在快樂、輕松的氛圍中積極地與老師、與同伴進行互動游戲,他們興趣濃厚,思維活躍。小班的幼兒很樂意玩躲藏的游戲,他們能根據音樂的變化很快完成角色轉換,這種轉換同時又體現了動靜交替的原則,避免了連續玩游戲造成的疲勞,集中展示了藝術表達的形象性和愉悅性功能。

小班音樂游戲教案13

  設計意圖:

  動物活動是幼兒感興趣的,用形象的“老鼠”,“貓”來貫穿整個活動,將富有童趣的故事情節和對比鮮明的音樂融合在一起,為幼兒創造一個輕松愉快的氛圍,讓幼兒在音樂游戲中體驗快樂。

  一、活動目標:

  1、感受歌曲“貓捉老鼠”的旋律,能有節奏的做老鼠跑、吃米等動作。

  2、體驗和同伴一起游戲的快樂。

  二、活動重難點:

  能有節奏的`做老鼠跑、吃米等動作。

  三、活動準備:

  貓頭飾三個、老鼠頭飾若干、《貓捉老鼠》音樂

  四、活動過程:

  一、開始部分:

  音樂律動《歡迎你來我家》,引起孩子的學習興趣,并表示對客人老師的歡迎。

  二、基本部分:

  1、欣賞音樂游戲中老鼠的音樂,引導幼兒有節奏模仿老鼠跑、吃米等動作。

  2、欣賞音樂游戲中貓的音樂,模仿貓走路的動作。

  3、提問:這是誰和誰在玩游戲?講解老鼠跑、吃米、睡覺等動作要領。

  4、嘗試第一次音樂游戲。(帶頭飾)張老師和小朋友一起當小老鼠,某老師當貓?咱們跟著音樂來玩一個貓捉老鼠的游戲。

  5、被貓抓到的小朋友當貓,進行第二次音樂游戲。

  6、第三次音樂游戲,幼兒自己隨音樂表演。

  三、結束部分:

  隨音樂《跟著我來》,自然結束活動。

小班音樂游戲教案14

  活動目標:

  1、在教師的`引導下,借助于圖譜的形式,學習2/4拍的節奏型。

  2、感受律動游戲的快樂。

  活動準備:

  課件、荷葉圖譜、音樂

  活動過程:

  一、出示課件,引導幼兒了解青蛙生長過程。

  二、進入主題,教幼兒學習青蛙跳躍的本領。

  1、引導幼兒學習第一種本領。

  2、幼兒練習青蛙跳。

  3、學習第二種本領。

  4、幼兒練習青蛙跳。

  5、將兩種本領合在一起,帶領幼兒跳躍。

  三、游戲活動。

  1、分組讓幼兒練習跳躍。

  2、播放音樂,與幼兒一起跳躍。

  四、活動結束。

小班音樂游戲教案15

  活動背景:

  游戲是幼兒的基本活動,讓孩子在游戲中生活,在游戲中學習,在游戲中成長,讓每個孩子都能享受到游戲的樂趣。“捉小魚”是根據民間音樂游戲“捕魚”與主題“甜甜蜜蜜”相融合而產生的一個主題背景下的民間音樂游戲活動,這個游戲的旋律優美,內容比較簡單,適合小班年齡幼兒,而且游戲的趣味性較強,能讓幼兒在游戲的過程中感受到同伴之間的甜蜜美好,并體驗民間音樂游戲帶來的快樂。因此設計了這個教學活動。

  活動目標:

  1.能配合歌曲音樂初步掌握游戲的玩法。

  2.體驗音樂游戲帶來的快樂。

  重點難點:

  能配合歌曲音樂初步掌握游戲的`玩法。

  活動準備:

  事先學會許多小魚游來了歌曲、許多小魚游來了音樂、小魚頭飾、捕魚人、魚網、呼啦圈。

  活動過程:

  一、 情景導入,激發興趣

  1.帶領幼兒學小魚游進入活動室。小魚們池塘到了我們休息一下吧!(模仿小魚游進入活動室使幼兒能夠融入小魚的角色。)

  2.捕魚人進場:看,那邊有兩個捕魚人,他們拿著漁網想要和我們做游戲,我們跟捕魚人打個招呼好不好?(跟捕魚人打招呼主要是為了能與下面的環節相銜接。)

  二、學習游戲,掌握玩法。

  1.捕魚人示范捉小魚。

  2.剛剛捕魚人是用什么來捕魚的?(讓幼兒通過自己的觀察來認識游戲時所要用到的道具,不但增強了幼兒的觀察能力,同時這樣的方式能讓幼兒更好的了解道具的使用方式。)

  3.當歌曲唱到哪里的時候捕魚人要來捉小魚呢?根據幼兒情況進行再次示范。(這是游戲的難點,因此在這里我又重新示范了一次,這次是用清唱的方式來示范的,唱到“快快捉住”的時候刻意放慢了速度并將動作夸張化,讓幼兒更加清楚的知道唱到這里時要將漁網放下來捉住小魚。)

  4. 被捉到的小魚哪里去了?(我將抓住的小魚帶到了呼啦圈里,讓幼兒清楚的看到小魚被抓住之后要游到這里來。)

  5.請個別幼兒示范。(在老師的幫助下示范的比較順利。)

  6.你們想不想也來做一做捕魚人呢?請部分幼兒做捕魚人,部分幼兒做小魚進行游戲。(當音樂唱到“快快捉住“要放下漁網時幼兒還有點反應不過來。)

  7.教師強調游戲規則:捕魚人一定要等到歌曲唱到“快快捉住”時才能去捉小魚。

  8.集體游戲。

  三、結束活動

  天黑了,捕魚的人回家了,小魚們我們也回家吧!幼兒離開活動室。 通過幼兒模仿小魚來引入活動,讓幼兒能夠在扮演小魚的情境中對活動產生濃厚的興趣。

  教學反思:

  在本次教學活動中在教具的準備上還是比較充分的,我利用了現實生活中捕魚的漁網,再在漁網的四周用蘭花布圍了一圈,使民間氣息更加的濃厚。在游戲的過程中孩子的興趣一直很濃厚,游戲的后半部分孩子們基本能夠掌握游戲規則來進行游戲。但是由于在活動中我沒有過分強調小魚游的動作,因此在后來到達游戲**的時候孩子們沒有模仿小魚游,都在那里興奮的跑來跑去。池塘外面的圈圈也沒有發揮出最大的效果,很多孩子進去了之后又馬上出來了,沒有停留到規定的時間。整個活動的游戲都是幼兒聽音樂進行游戲的,因此“捕魚人”在捉小魚的時候被限制住了,如果是幼兒自己清唱的話“捕魚人”在捉魚的時候可能會有更大的發揮空間。

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