信息技術說課稿

時間:2026-02-15 16:22:00 信息技術

信息技術說課稿錦集六篇

  作為一名無私奉獻的老師,通常需要準備好一份說課稿,說課稿有利于教學水平的提高,有助于教研活動的開展。說課稿應該怎么寫呢?下面是小編整理的信息技術說課稿6篇,僅供參考,歡迎大家閱讀。

信息技術說課稿錦集六篇

信息技術說課稿 篇1

尊敬的各位領導、老師:

  大家好!我說課的內容是龍教版信息技術第二冊第一單畫圖的第二課《變魔術》。下面我將從學情分析、內容分析、教學目標、教學過程、教學反思五方面加以說明。

  一、學情分析:由于學生剛學過用鉛筆工具,如果鼠標操作不熟又沒有一定的繪畫基礎,不容易創作出較好的作品來,即使會修改和著色,學生也很難體會到成功的喜悅,不能夠吸引學生。所以我要為學生們準備一些圖片,,可以讓學生直接進行著色和修改練習,這樣可以極大地調動學生的學習積極性,迅速掌握操作技巧,并充分地發揮想象,全身心地投入到創作中去。

  二、內容分析:本節課主要介紹的是畫圖軟件中比較常用的四種工具:刷子、橡皮、顏色填充、放大工具。學生結合生活直觀了解這四種工具的使用方法。這四種工具的使用將為以下幾節課奠定基礎,具有承上啟下的作用。另外,圖畫的收藏這部分知識的介紹在畫圖軟件中也是重要的一部分內容。

  三、教學目標

  知識與技能:

  熟練掌握畫圖軟件中比較常用的四種工具:刷子、橡皮、填充和放大工具的使用,會收藏已畫好的作品。

  過程與方法:通過進行繪畫練習,擴展學生的.思維,培養學生的操作技能,以及繪畫能力。

  情感態度價值觀:培養學生的正確的審美情趣,以及熱愛生活、熱愛大自然的態度。

  教學重難點

  教學重點:刷子、填充和放大工具的使用方法。

  教學難點:橡皮工具的使用及圖畫收藏的知識。

  四、教學過程

  【一】、情境創設、導入新課題

  本環節我用課件出示相同內容的兩幅畫,一幅有顏色,一幅沒顏色,引出問題,你能比較他們有什么區別嗎?學生匯報討論結果,引出課題。

  (設計意圖:創設情境,通過兩幅畫的對比和一個小問題,激發學生的學習興趣,使學生帶著濃厚的興趣進行學習。)

  【二】、小組合作,學習新知

  任務一、刷子的魔力

  首先我提出一個問題,在工具欄中,你能快速地找到刷子工具嗎?讓學生帶著問題,找到刷子工具,并在選擇區內選擇不同的刷頭來完一成第七頁的練習。

  (設計意圖:讓學生根據問題,自主探究,邊探究邊操作,學生在原有知識的基礎上,學習新知,培養學生獨立思考和操作能力。)

  任務二、橡皮的魔力

  首先我提出一個問題,在工具欄中,你能快速地找到橡皮工具嗎?讓學生帶著問題,找到橡皮工具。并在選擇區內選擇不同的橡皮把剛才的練習擦去。

  (設計意圖:讓學生帶著問題進行充分的討論交流。然后動手實踐。

  任務三、神奇的填充工具

  首先讓學生用鉛筆工具畫一個長方形,用填充工具進行填充,并指導學生解決操作過程中出現的問題。然后給出幾幅已完成的沒有顏色主題作品,讓學生進行顏色填充。

  (設計意圖:此環節著重培養學生填充的技巧,給學生一個有主題的作品意在培養學生的設計能力與審美情趣。)

  任務四、放大工具的使用

  教師給出一個帶缺口的圖形讓學生填充,讓學生觀察討論、分析原因,得出結論,是由于缺口小,看不清,引出放大工具的使用。然后學生自行操作,互相交流各種放大鏡的區別。請同學們利用放大鏡找到缺口,并用其它工具把缺口補上。

  (設計意圖:通過學生實踐操作,讓他們發現問題,通過觀察討論,得出結論)

  任務五、自由創作、保存作品

  講解橡皮擦圖的方法,指導學生完成10頁的圖畫作品,或畫一幅自己喜歡的作品,注意要加上顏色。,演示保存的方法,注意提醒文件名的輸入和保存位置。

  (設計意圖:讓學生創作作品,有利于提高他們的學習興趣,培養創新精神。

  橡皮擦圖和圖畫的保存是本節課的難點,所以教師先演示,后讓學生實踐。)

  【三】、小結

  讓學生根據板書回顧本節課的知識,熟練掌握畫圖軟件中四種常用工具的用法要領。

  板書設計:

  2.變魔術

  刷子 橡皮 填充 放大鏡 保存

  五、教學反思

  本課的內容較多,對于學習有困難的學生不容易掌握。采用小組合作學習的方式,可以取長補短。

  這節課我抓住知識點的共性來達到知識的遷移。在共同研究一些有共性的工具之后,學生能夠富有創造性制作出具有自己特色的作品來。學生不是缺乏想象力,而是缺少打開想像之門的鑰匙。因而,我充分考慮了學生和教材兩方面,用問題教學,力求教學設計突出學生自學,協作創造、作品展示,把“課堂還給學生。

  當然,在教學中還存著不足.學生已有經驗有差異,我在教學中還存在指導不到位的情況,在今后的教學中還需著重研究分層教學。

信息技術說課稿 篇2

  一、 說教材

  1. 教材的編寫意圖、地位和作用

  本節內容在全書中占有很重要的地位,而且也作為學生考核的一個重要內容。

  2. 教學目標

  (1) 知識目標:

  a.熟練掌握運用Authorware制作數學課件;

  b.積累制作課件的經驗和技巧;

  (2) 能力目標:

  a.通過觀察、分析、討論、探究,訓練學生獨立思考能力;

  b.培養學生根據所給任務,解決問題完成任務能力;

  c.培養學生團隊合作精神、創新精神。

  d.培養學生運用信息技術學習的能力。

  (3)情感目標:啟發學生要善于利用信息技術來幫助其他學科的學習,激發學生學習的興趣。

  3. 教學重點和難點

  (1) 教學重點:分析多媒體制作過程、制作技巧。

  (2) 教學難點:學生創新制作數學課件。

  二、 說教學方法

  根據學生掌握的已知知識:包括制作一般多媒體作品的知識、數學知識等,同時根據信息技術教學特點,利用多媒體教學手段。采用老師講解分析、操作演示、提問引導、任務驅動;學生觀察思考、分析討論、操作實踐、成果交流等多種教學方法。教學中注重層次教學,不同層次的學生完成作品的`要求可以不一樣。

  三、 說教學過程

  本節課以體現學生發展為本,以創新為核心。充分調動學生的學習積極性。學生在已有知識基礎上,能將信息技術應用到數學學習當中來,同時激發了學生制作多媒體作品的熱情。本課首先從信息技術在我們學習中所起的作用及應用各領域的現狀引入本課主題,介紹了信息技術應用于我們數學學習的幾個方面:多媒體課件、程序解決數學問題等。指出了我們能用已學的Authorware知識來制作多媒體數學課件,并引導大家一起回憶總結Authorware多媒體作品制作的思想、一般步驟及注意事項。然后,老師與同學們一起分析、討論幾個優秀數學課件,并總結這個課件設計成功之處,也能找到制作不足的地方,這樣學生能從一個高起點出發,吸取優秀制作經驗和技巧,結合自己作品要求加以創新,制作出比較好的數學課件。接下來,老師分不同層次給出任務。

  學生根據老師給出的任務,反復思考,確立出自己作品的主題。且能主動利用網絡查找自己需要的素材,然后對素材加工處理,最后制作作品。在此間,老師巡視指導。學生遇到困難能及時同學間討論解決,實在不能解決的能主動向老師求助,老師要特別留意能力稍差學生的制作情況。本節課后半部分主要是學生作品制作、完善作品。最后提交作品,老師選取幾個作品展示交流,分析出作品的可取之處,給出不足之處的改進建議。

  本課主要體現了以學生為本,教師引導,學生實踐的學習模式。旨在培養學生多方面的能力,使學生能更輕松有效地自主學習。

信息技術說課稿 篇3

  信息及其特征

  一、教學內容分析和設計:

  “信息及其特征”是上海科技教育出版社的高一《信息技術基礎》第一章第一節的內容。由于這個內容理論性較強,如果只是由教師來講,學生可能會覺得枯燥,所以我準備在教師的引導下,舉出現象,讓學生進行探討,然后歸納獲得知識。有不足之處由教師或學生來補充。這樣能讓學生積極參與,活躍課堂氣氛,既讓學生學到知識,又培養了學生將學習與生活聯系的習慣和自主學習的習慣。

  二、教學對象分析:

  知識的獲取者是剛剛升入高中的學生,按照人的成長認知規律,學生對知識的獲取開始由感性認識提升到理性認識。對于“信息”這一事物的認識,可以讓他們從大量存在的現象中,發現并歸納出他們應該獲得的知識。老師在此過程中起著引導的作用。

  三、教學目標:

  1、 知識、技能目標:學生能夠列舉學習與生活中的各種信息,感受信息的豐富多彩性;舉例說明信息的一般特征;培養學生分析問題、解決問題的能力。

  2、 過程、方法目標:培養學生從日常生活、學習中發現或歸納出新知識的能力。

  3、 情感態度與價值觀目標:讓學生理解信息技術對日常生活和學習的重要作用,激發對信息技術強烈的求知欲,養成積極主動地學習和使用信息技術、參與信息活動的態度。

  四、教學重難點: 1、信息特征的認識。 2、信息的含義

  五、教學方法

  本節概念性強,實踐性弱。采用講授法,討論法。

  教學過程

  談話引入:同學們,信息技術這門課程,我們在初中階段就已經學習。那么下面請同學們說一說,什么是信息?在我們日常生活中,你認為哪些屬于信息?(舉例)

  生1:校園里鈴聲響,可以告訴我們信息:上課或下課。 生2:觀看校運會,可以獲得很多運動會賽場上的信息。

  生3:從網上可以獲得很多信息,如:學習資料、娛樂、新聞報導等。 生4:在報紙上可以了解國內外的信息。

  ??師:同學們舉的例子非常好。

  其實信息在我們日常生活周圍無時不在,無處不有,當然,信息不僅存在于我們的周圍,同樣可以在我們身體內部找到它的影子,如,醫生通過聽診器來感知我們的身體內部的變化以確定病因,因此我們可以說信息是用文字、數字、符號、圖像、圖形、聲音、情景、狀態等方式傳播的內容。

  師:信息無處不在,無時不有。信息的存在多種多樣,作為萬物中的一種,它們同樣有著其固有的特性,也就相同的本質。下面我們通過所獲取到的信息,找出它們共同的特性。

  師:在我們周圍存在的信息中,書刊上的文字依附于紙張,顏色依附于物體的表面,老師講課的聲音依附于空氣。還有很多的信息,同學們能舉出其他的現象嗎?

  生:(討論)我們的體重依附于身體,CD音樂依附于光盤,?? 師:有沒有信息是不依附于任何載體而存在呢?

  生:(討論)找不到。 師:這說明了什么?

  生:(齊)信息必須依附于載體而存在,信息依附的物體多種多樣。 師:通過前面的學習知道信息是必須依附某一媒體進行傳播的,所以不能獨立存在;文字既可以印刷在書本上,也可以存儲到電腦中;信息可以轉換成不同的載體形式而被存儲下來和傳播出去,供更多的人分享,而“分享”的同時也說明信息可傳遞、可存儲。 師:(課件演示)

  1、載體依附性

  (1)信息不能獨立存在,需要依附于一定的`載體;

  (2)同一個信息可以依附于不同的媒體。

  (3)載體的依附性具有可存儲、可傳遞、可轉換特點。

  師:老師講課中傳授的信息能增長同學們的知識,廣播傳出的音樂能給大家帶來快樂,下課的鈴聲能給大家帶來興奮。還有很多的信息,他們的存在能給我們帶來怎樣的作用呢?

  生:(齊)信息的存在有一定的價值性。

  師:(課件演示)

  2、信息的價值性。

  (1)信息不能直接提供給人們物質需要,體現在兩方面:

  ① 能滿足人們精神生活的需要;

  ②信息可以促進物質、能量的生產和使用;

  (2)信息可以增值;

  (3)信息只有被人們利用,才有價值。

  生1:(疑問)信息可以增值,怎么理解呢?

  生2:(回答)人們在加工信息的過程中,經過選擇、重組、分析等方式處理,可以獲得更多的信息,使原有信息增值。

  師:商場上某種產品供不應求,而產家知道信息后他們會大量生產該產品,說明信息可以促進物質、能量的生產和使用。 師:臺風“維達”給我們帶來的傷痕依然存在,有關臺風“維達”的天氣預報當時對我們十分有用,但是現在對我們還有用嗎?

  生:(討論)信息的價值會隨時間的變化而變化。就如:今天來講,神六的圓滿成功遠比神一給我們帶來的興奮多。今天的報紙總比昨日的報紙好賣,??

  生:(疑問)書本中的科學知識會隨時間的流失而變得貶值嗎? 師:如果是理論知識幾乎不會貶值,但如果是技術知識同樣會隨時間而變化,但所花的時間會比一般的信息長很多。

  師:(課件演示)

  3、信息的時效性

  (1) 信息的時效性會隨著時間的推移而變化(有長或短)。

  (2)信息的時效性必須與價值性聯系在一起。

  師:(補充)因為信息如果不被人們利用就不會體現出它的價值,那也就談不上所謂的時效性。也就是說信息的時效性是通過價值性來體現的。

  師:老師講課的聲音只是一位同學聽到嗎?電視臺播出的新聞只會被一位觀眾知道嗎? 生:(齊)不是。 師:大家想一想,我們的周圍還有那些信息是能夠被大家所共同知道的? 生:(討論)每位同

  學的相貌、教學樓的形狀、樹葉的顏色、汽車的形狀、?? 看來所有的信息都是可以共享的,除非它不為人所知。

  師:(課件演示)

  4、信息可以共享

  蕭伯納名言

  (1) 信息資源共享。

  (2) 信息可以被一次、多次、同時利用。

  (3) 信息共享不會丟失、改變。

  思考:

  1、師:同學們對以上的信息形態分析得很透切、獨特。下面我們一起來思考:信息除了上面的特征之外還有沒有其它特征? (傳輸性、無色無味、概括性、可以識別、再生等)

  2、信息的眾多特征中,相對于物質能源,哪些是信息獨有的?(共享性)

  實踐題:課本第5頁,作完后把答案上交到教師機:網上鄰居——>teacher——>所在班級文件夾。

  教學反思

  這節課設計的主要目的是讓學生參與討論活動,教師引導來達到教學目標。從教學的過程來看,學生回答問題很積極、主動,課堂氣氛較好。通過分組活動培養學生的相互協作精神,也激發學生的學習興趣,讓他們感覺到新課程改革理念的變化,不再是以前的傳統教學方式。通過實踐題鞏固這節課所學過的知識點。因為這是高一第一堂課,所以是很關鍵的一節課,如果這節課上好了對下面課程的學習會使到一個促進的作用。

信息技術說課稿 篇4

尊敬的各位評委、老師:

  大家好!我今天說課的題目是《宣傳海報》,選自小學信息技術教材浙江攝影出版社三年級下冊第十三課的內容。

  一、教材分析。

  本課是文字輸入練習和畫圖軟件學習的一個知識點整合。通過用畫圖軟件創作一個宣傳海報,來達到學習畫圖文字工具和進一步熟練漢字輸入的目的。本課的學習內容與現實生活緊密聯系,體現了信息技術的應用價值。

  從內容上看,本課分為三部分。第一部分“選擇背景圖片”,讓學生從一個純文字環保宣傳出發,提出用畫圖實現圖文并茂的宣傳海報的任務,從而讓學生用畫圖打開圖片先選擇一張海報的背景。第二部分“輸入宣傳文字”是介紹文字工具的使用,同是還提到了文字工具欄。對于文字格式的要求,教材不作強調,只是提示學生用文字工具欄可以改變文字效果。文字顏色設置與畫圖前景色有關,教材以“教你一招”的形式出現。第三部分“保存海報作品”,由于是在原有背景基礎上修改,所以保存時畫圖不再彈出對話框,這里便介紹了換名保存的方法,便于讓學生給文件取個有意義的名字。本課練習是讓學生根據主題和提供的背景圖片創作另一幅海報。

  二、教學目標。

  基于對教材的理解和分析,我確定以下教學目標:

  1、知識目標:認識畫圖中的文字工具的作用。

  2、能力目標:學會運用畫圖中的文字工具,進一步熟練漢字輸入法。

  3、發展目標:培養學生協作學習,自主探究的能力,培養學生的創新能力,為終身學習打下良好的基礎。

  4、情感目標:培養學生創造美、欣賞美的能力,激發他們熱愛大自然的熱情,培養他們的環保意識。

  三、教學重點與難點。

  結合教學目標,我確定本課教學的重、難點為:畫圖軟件中文字工具的使用。

  四、學生分析。

  三年級小學生有特定的心理特征:好玩、好問、好奇,他們對理論性強的知識點不易理解,對具體的操作較容易接受,對通俗易懂的語言比較容易理解。教師要適當引導學生自主探究,實現學會學習,提高能力和陶冶情操的完美結合。

  五、教學方法。

  信息技術教學大綱明確指出,知識和技能的傳授應以典型“任務驅動”的方式來組織進行。因此本課采用建構主義理論指導下的主體使教學模式,通過學生已經受過的美術教育、環保教育和信息技術(課程整合),創設一個綠色學校的情境,以任務驅動的方式查漏補缺,使教學內容合理流動,水到渠成。教學中啟發、誘導、鼓勵、探究貫穿始終,充分調動學生的學習積極性,注意調節課堂教學氣氛,使學生變被動學習為主動愉快的學習,并且在學習中時時體驗成功的樂趣,使課堂能在生動、有趣、高效中進行。

  本節課采用“任務驅動――協作學習――效果評價――歸納總結”的四步教學模式。在整個的教學過程中,我只是作為學生主動建構知識的幫助者,促進者;我力求通過引導,啟發,使學生通過小組協作,開展:思考討論――探索質疑――自主創造的活動。

  六、教學過程。

  根據學生的年齡特征,為了突破教學重難點,我確定了以下教學環節:

  1、激趣導入,通過創設,激發學生學習的內需。

  首先是教師自我介紹:我來自蘭溪市永昌小學,是一所現代化的花園式學校,是一所金華市綠色學校。學校的同學們為了爭創綠色學校,開展了很多有益的活動,付出了很大的努力。(出示學校開展的各類環保活動的圖片、宣傳標語,然后又出示幾張環境污染的圖片,通過對比,形成極大的情緒反差,激起學生的興趣。)

  討論:看了這些圖,你想說些什么?你們有什么想法?

  在教師和全體同學的參與下,通過概括、提煉,把自己的想法寫成幾句環保宣傳語,為后期制作準備前提材料。

  請同學們說說環保的意義,問:你是不是也想和永昌小學的同學們一樣,大家齊心協力保護我們的環境,創建綠色的校園呢?那我們可以做些什么?(引導學生可以從制作宣傳海報著手。)

  2、教師導航、質疑探究。

  問:剛才我們欣賞完這么多漂亮的`宣傳標語,而現在我們自己寫的標語只有文字,沒有圖片,是不是太單調了呢?我們應該制作非常漂亮的宣傳海報來吸引其他人。(引導學生通過配上圖片,制作圖文并茂的宣傳海報)

  任務一:選擇海報背景 從給定的素材庫中自主選擇合適的圖片作為宣傳海報的背景。

  任務二:文字工具的運用 通過美的享受,激起學生的創作激情,引出可以利用文字工具進行編輯,先讓學生嘗試,在學生遇到問題后,可以再小組討論,最后再由個別學生示范問題解決的方法。學生可能會出現的問題有:“文字的顏色怎樣設置?文字工具欄不見了哪里去找?文字字體大小如何設置?文字寫好后怎樣修改?”(學生示范,教師講解后,教師再巡視輔導,個別糾錯。)

  解決問題后,讓學生通過“比較歸納”的學習方法比較在“畫圖”軟件和“寫字板”中輸入及編輯漢字操作的異同及效果,以進一步掌握畫圖中的文字輸入工具。

  文字輸入與畫圖軟件結合的應用不僅僅限于海報的制作,在最后教師可提出:“學會了畫圖中的文字工具后,除了制作海報以外,你覺得還能做些什么?”意在由點及面,強調應用。

  任務三:保存海報 引導學生理解,由于是在原有背景基礎上進行修改,所以不會彈出“保存”對話框,介紹“換名保存”的方法,取個更有個性的名字。

  3、作品評價,討論交流。

  通過小組交流評選推薦出小組的代表作,教師利用電子教室展示這些同學的典型作品,讓該學生說說自己的創作意圖,然后通過學生互相評價,鼓勵學生制作出更完美的作品。

  4、歸納總結,完成建構。

  ①學生交流學習心得,互評互助。

  ②教師幫助學生輸理知識,歸納總結。同時還要滲透環保教育,進一步體現信息技術與其他學科的優化整合。

  5、練習鞏固,體驗樂趣。

  在創作前教師要引導學生緊扣圖片主題,可以讓學生先說說圖上畫了什么?表明了什么?你想對中國航天事業說些什么?在練習之前,還應進一步明確練習的要求,如文字顏色、文件命名、作者姓名等。讓學生逐步養成看清題目,按要求操作的習慣。

  七、設計理念。

  全課一開始,我以永昌小學創建綠色學校的活動圖片為起點,激發學生熱愛大自然、熱愛學校的熱情,同時激發學生“要做得更好”的興趣。在這種興趣的激發下,學生們情緒高漲、躍躍欲試,一改以往那種被動沉悶的局面。的確,孩子的思維是最活躍的,關鍵在于老師如何引導、開發,如何培養孩子的能力。而在傳統的教學過程中,師生雙方缺乏情感交流。老師一古腦兒地灌,學生囫圇吞棗地照單全收,教學相長根本無從談起。

  在教學過程設計中,我注重體現信息技術與美術、思品課的有效結合,加強“綠色學校創建”情景與任務驅動的融合。努力形成“以任務為主線、學生為主體、教師為主導”的“任務驅動”教學模式,形成學生愛學、樂學、會學的良性循環,以達到一個較好的教學效果。

信息技術說課稿 篇5

  反 思:本節課知識容量較多,但難度不大。我在教授過程中用了大量的篇幅和時間,而相對留給學生的實際操作時間就少了許多,畢竟計算機課要把大部分的時間留給 學生,讓學生自主動手,相互合作,這樣才有利于發展學生的思維和自學能力。還有一點,知識容量大了,就需要有時間來練習和鞏固,眼看計算機課越來越少,再 沒有更多的時間留給學生,故有些許的遺憾。

  分析:這一節課上下來,我覺得比較成功,學生真正“動”起來,思維“活”起來。開放式的教學讓學生在“玩”中學知識,在“悟”中明方法,在“操作”中自主探究。學生學得主動,學得輕松,感受到了學習的快樂。

  鍵 盤是計算機最基本、最常用的輸入設備,通過鍵盤接口與主機相連,用戶通過按鍵向計算機輸入信息。本課學生學習的是標準的104鍵鍵盤,其中3個是 Windows專用鍵。學生已經學習了鼠標操作的能力,在第七課安排學生認識鍵盤是符合學生的認知規律的。學生學習的好壞,直接關系到下面的指法練習和畫 圖等簡單的學習。教材根據教學重難點安排了四個學習板塊,分別是鍵盤分區,主鍵盤區,光標控制區和小鍵盤區。其中主鍵盤區是本課重點,掌握使用方法,初步 識記字母鍵位。每個鍵區上的鍵位的認識和使用,不能夠死記硬背,要讓學生在認識的基礎上,通過練習和實踐來掌握。

  直觀演示可以讓學生一目了然,迅速地認識事物,因此,教學認識鍵盤四區時,我做了一個課件,將鍵盤上的四區分別設為四種顏色,并用“找朋友”的方法,激起學生的興趣,讓學生熟知各區的名稱。然后再讓學生在自己的鍵盤上找到四區,加深了學生對鍵盤分區的認知力。

  教育心理學告訴我們,任何教學都要以學重教。教學方法的`選擇要根據教材和學情來確定。因此,教學主鍵區、光標控制區、小鍵盤區我分別采用三種教學方法。

  1、教學主鍵盤區

  教 學字符鍵:因為這部分內容比較簡單,教材上敘述的也較為清楚,我采用“嘗試自學”法來指導學生學習,具體流程為:嘗試自學(讓學生讀讀、劃劃、議議)—— 反饋交流(讓學生匯報學懂了的什么?)。讓學生覺得自學這段我能行!激起學生自主學習的欲X與沖動,激發學生的學習熱情。

  教學特殊控制鍵

  現 代教育理論認為,知識不是一種告訴,而是一種自我嘗試和自我建構。這部分內容,我采用了“發現法”教學生學習。學習流程為:嘗試發現(讓學生在打開的寫字 板中分別按這些鍵,說說你能發現什么)→匯報結果(要求學生匯報發現結果,集體交流)→實踐操作(讓學生在實踐中掌握鍵位和使用的方法)。通過讓學生自己 發現、探索,點燃學生求知的火花。最后讓學生在實踐中感受成功帶來的快樂。

  2、教學光標控制區

  這部分內容需要的文本頁較多,且內容簡單明了,我采用了直觀演示教學法教學。讓學生先觀察課件演示,然后再自主實踐。通過提出問題、解決問題讓學生掌握Delete和BackSpace鍵的功能區別。

  3、教學小鍵盤

  這部分內容十分簡單,不是教學重點,教師要以略作介紹,學生對照教材自主實踐加以練習即可。

  在整個教學過程中,注重過程,各環節邏輯而嚴密,生生都能參與探究;注重情感,尊重學生的自我意識,避免正面否定學生,培養學生積極樂觀的態度。在這樣一個生動愉悅的教學中,領悟鍵盤的認識是水到渠成的事情.

信息技術說課稿 篇6

  一、教材分析

  《綠色家園》是省小學信息技術教材(上冊)windows畫圖程序中的內容,教學對象是小學四年級學生。它是《畫圖》單元中關于畫圖知識鋪墊的延伸,其目的在于讓學生學會置前景色、背景色和掌握對封閉圖形進行彩色處理的方法,重點是掌握利用畫圖的“涂色”、“噴槍”、“刷子”、“取色”等工具對封閉圖形進行彩色處理的方法。根據教材的目的和特點,我確定以下教學目標:

  二、教學目標

  認知目標:讓學生熟悉畫圖功能的操作,掌握對圖形進行彩色處理的方法。

  能力目標:培養學生自我探索、自主學習的能力和自我創新、團體協作的能力。

  情感目標:讓學生自我展示、自我激勵,體驗成功,在不斷嘗試中激發求知欲,在不斷摸索中陶冶情操。

  三、教學重點與難點

  重點:通過網絡環境下的研究性學習活動,掌握對封閉圖形進行彩色處理的方法。

  難點:“彩色世界”豐富內涵的理解、體驗與表現。

  四、教法闡述

  為了實現以上教學目標,結合教材特點,本課采用的主要教學方法有“任務驅動法”、“創設情境法”等。

  通過學生已經受過的美術教育和信息技術教育(課程整合),創設一個電子畫展的情境(創設情境法),設置一個個任務,讓學生運用已學知識,自己動手,有機結合畫圖的各種操作(任務驅動法),以任務驅動的方式查漏補缺,使教學內容合理流動,水到渠成。教學中,啟發、誘導貫穿始終,充分調動學生的學習積極性,注意調節課堂教學氣氛,使學生變被動學習為主動愉快的學習,使課堂能在生動、有趣、高效中進行。

  五、學法指導

  本課教給學生的學法是“接受任務——思考討論——合作操練”。

  建構主義學習理論強調以學生為中心,要求學生由知識的灌輸對象轉變為信息加工的主體。故此本課教學過程中,巧妙設計,讓學生帶著一個個任務通過課堂討論、相互合作、實際操作等方式,自我探索,自主學習,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現知識的傳遞、遷移和融合。

  六、教學過程

  根據本課教學內容以及信息技術課程學科特點,結合四年級學生的實際認知水平和生活情感,設計教學流程如下:

  (一)創設情境,激情導入

  (二)步步為營,導學達標

  (三)歸納總結,完成建構

  具體闡述

  (一)創設情境,激情導入

  首先展示一個美麗的電子畫展情境,學生通過已有生活體驗肯定會發表自己的評價,認識到電子畫展中的作品是多么多姿多彩。接著出示電子畫展中未涂色的作品,學生認識到電子畫展中未涂色的作品由于缺乏色彩而顯得單調、不“美”。最后我抓住時機提出任務:學生自己選擇圖畫涂色,要求注意色彩的搭配。

  此環節設計目的是創設美好的學習情境,調動學生的積極性,又巧妙設計了一個顯而易見的缺憾,利用學生對美好事物的'向往,激發學生的學習興趣,使學生在情景中主動、積極地接受任務,從而樂學。同時復習已經掌握的操作技巧,為后面的教學打下鋪墊。

  (二)步步為營,導學達標

  本環節分兩個層次展開:

  第一層次:

  1、學生選擇圖畫練習涂色,教師巡回指導色彩搭配。2、交流評價學生作品,教師肯定學生的成績,小結過渡。

  第二層次:

  1、教師指出畫面內容的不豐富性,結合學生已受過的德育教育,集體討論,引導拓展“彩色世界”的意義——美麗的色彩不僅有自然景色,還有人性的美德。

  2、制定整合美育、德育和信息技術教育的目標任務:自我創作一幅體現自我個性的圖畫。要求對于畫面設計(如內容、顏色搭配等)可利用小組協作方式來解決。遇到技術問題可通過小組討論,向老師求助來解決。

  3、集體討論交流、評價。

  這一環節是課堂重點部分,因此,我以任務驅動的方式來整合美術、思想品德和信息技術三大學科。任務是課堂的"導火索",教師通過課程整合后的優點,拋出一個個任務,激發學生的創作欲望,從而促使學生去自我探索、自主學習和團體協作、自我創新,達到掌握操作和使用的目的。同時使用優越有效的也是信息技術學科所特有的激勵制度,為任務驅動法注入又一推動劑,激發學生的學習熱情和創作積極性。

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