信息技術教案優秀

時間:2026-01-29 05:14:38 信息技術

信息技術教案優秀

  作為一名為他人授業解惑的教育工作者,就難以避免地要準備教案,教案是教學藍圖,可以有效提高教學效率。那么應當如何寫教案呢?以下是小編為大家整理的信息技術教案優秀,歡迎大家分享。

信息技術教案優秀

信息技術教案優秀1

  教學目標:

  1、了解桌面背景,認識顯示屬性,會設置背景。

  2、掌握窗口操作方法及其名稱,能設置“屏幕保護”“外觀”,利用“顯示屬性”的“設置”改變屏幕區域大小

  3、培養學生的動手操作能力,激發學生的學習興趣1、學習改變桌面背景的顏色并會設置桌的大小;了解窗口的組成,并會窗口操作

  重點難點:會設置背景;掌握窗口操作方法及其名稱,能設置“屏幕保護”“外觀”,利用“顯示屬性”的“設置”改變屏幕區域大小

  教學準備:多媒體教室、計算機

  教學過程:

  一、情境導入

  桌面背景一般可以設成深綠色或者是藍天白云的圖案,也可以將你喜愛的圖片設成桌面背景。今天我們就來學習。

  二、交流學習

  任務一:看書或小組討論后,嘗試改變桌面背景的顏色并設置桌的大小,并說明如何操作?

  教師小結:

  步驟1:在windows98桌面的空白處,單擊鼠標右鍵,選擇“屬性”彈出對話窗口,如書中6.1所示;

  步驟2:在“墻紙”框中,選擇你喜歡的背景,關在“顯示”欄中選擇“拉伸”,單擊“應用”,“確定”按鈕,如書中6.2所示。

  步驟3:利用“顯示屬性”的“設置”,改變屏幕區域大小。如書中6.3所示。

  任務二:看書或小組討論后想:窗口都由哪些欄目和按鈕組成?

  小結:

  標題欄:位于窗口頂部,用來顯示應用程序的.名稱;

  菜單欄:位于標題欄的下方,安一般包括許多菜單選項,單擊每個菜單項可以打開相應的菜單。

  工具欄:位于菜單欄的下方,它為我們提供一些常用的操作工具按鈕

  最小化:可以使應用程度窗口縮小成任務欄中的一個按鈕,此時單擊按鈕可以恢復窗口的顯示。

  最大化/還原:單擊可使應用窗口充滿整個屏幕,最大化時也可使窗口還原到原始大小。

  關閉按鈕:關閉當前窗口。

  滾動條:可以將當前窗口中未顯示的內容顯示出來。

  任務三:看書或小組討論后,怎樣移窗口并且改變其大小?

  小結:將鼠標移動到某一窗口的標題欄,拖動鼠標即可

  點擊最大化、最小化、還原及關閉按鈕可以改變窗口大小。

  三、鞏固練習

  練習上述一個任務中的內容:

  思考:改變窗口大小還有什么方法?

  不熟練的可以小組講座或請教老師,教巡視指導。

  四、學情反饋:

  這節課我們學習了什么,你掌握了哪些內容?

信息技術教案優秀2

  [教學目的與要求]

  知識與技能:感受生活中的信息現象,認識到信息是普遍存在的。

  過程與方法:掌握信息活動的一般過程。

  情感態度價值觀:感受信息對生活與學習的作用,發生學習與使用信息技術的興趣和積極性。

  行為與創新:能夠養成積極考慮生活中的信息的真假性、有用性的行為習慣。

  [教學重點與難點]

  重點:信息的獲取、傳送、處置、表達等;信息和信息技術在生活中的應用。

  難點:感受信息和信息技術的重要性,了解生活中的信息的一些過程。

  [教學方法與手段]

  本課使用了教師引導、同學體驗學習、游戲學習等教學方法,通過同學個人、小組、集體的多種形式進行學習活動。

  [教學準備]

  相關圖片、課件、猜詞游戲

  [教學過程]

  (一)導入:

  同學們,我們正處于一個信息社會里,生活中充溢了各種各樣的信息。那什么是信息呢,信息又有哪些作用呢?這就是今天我們要解決的問題。

  (出示課題:信息與信息技術)

  (二)新授:

  一、信息

  (出示課件圖片1)

  師問:從這張圖你能得到哪些信息呢?

  (生答)

  (出示課件圖片2-4)

  分別問:通過觀看以上圖片,你能得到什么信息呢?

  (生分別回答)

  師問:你還能說出其它的信息呢?(生答)

  我們可以知道:信息是一些消息,在我們學習、生活、工作中都離不開信息。

  (閱讀“知識屋”)

  二、信息的獲取

  師問:那信息是如何獲取的呢?

  (出示課件圖片)

  (生答)

  但是有些信息我們用自身的感覺器官無法獲取到,比方說,我想看清對面大樓上是一只什么鳥?

  (生回答)

  師:其實很多工具都能協助我們獲取更多的信息,你知道還有哪些工具嗎?試著在小組內交流一下。

  三、信息的傳送

  獲取信息后,我們要將它傳送給更多的人,我們可以通過一些方式來進行信息的傳送。

  (出示課件圖片)

  科技的發展讓信息的`傳送有了更多的方式,但并不意味著原始的方式就此淘汰了。

  完成“討論坊”的內容。

  四、信息的處置

  人類獲取、傳送了信息后,對信息進行一些處置,會發生更有價值的信息。

  (出示課件圖片)

  計算機被發明后,人們就把信息處置的大量工作交給計算機來完成。計算機也叫信息處置機。

  五、信息技術

  在信息的獲取、傳送、處置等過程中涉和到的技術稱為信息技術。信息技術跟我們的生活學習密切相關。

  (出示課件圖片)

  師:你們還知道哪些地方使用到信息技術嗎?

  (生討論)

  游戲:猜詞游戲

  通過這個游戲,大家可以知道相同的信息會有不同的處置方式或表達方式等,信息有它自身的特點,信息是千變萬化的,信息沒有統一的規范來衡量。

  (三)總結

  今天我們主要學習了有關信息和信息技術知識,在生活中,信息和信息技術是無處不在的,我們在生活中要學會分辨信息的真假。

信息技術教案優秀3

  【背景】

  本課應用了任務驅動法,所謂“任務驅動”就是在學習信息技術的過程中,同學在教師的協助下,緊緊圍繞一個一起的任務活動中心,在強烈的問題動機的驅動下,通過對學習資源的積極主動應用,進行自主探索和互動協作的學習,并在完成既定任務的同時,引導同學發生一種學習實踐活動。“任務驅動”是一種建立在建構主義教學理論基礎上的教學法。它要求“任務”的目標性和教學情境的創立。使同學帶著真實的任務在探索中學習。在這個過程中,同學還會不時地獲得成績感,可以更大地激發他們的求知欲望,逐步形成一個感知心智活動的良性循環,從而培養出獨立探索、勇于開拓進取的自學能力。

  【事件】

  本節課是由我自身執教,教學本節課之前,同學已經學習了word的大局部知識,本節課是word的綜合應用的一堂課。

  一、信息技術的作業特別

  在上本節課前,我特意向同學透露了本節課教學的內容,讓大家想想應該編一份怎樣的小報,要用到哪些內容。同學提出:“學校正在申請綠色學校,而且舉行了很多的有關環保的活動,所以我們可以編一份有關綠色環保的小報。”又有同學說:“這也可以成為我們申請色學校的一項內容,增加我們學校被評上的機會。”還有同學說:“我們可以挑選好的小報做成一份學校的環保小報紙。”……

  說到這里同學們都興奮了,紛紛發表自身的見解,課堂一下子活躍起來。

  最后我在聽取了同學意見的基礎上,把全班同學分成了幾個小組,安排了如下要求和作業:每一小組合作一起完成一份小報;為自身的小報取一個亮麗的名稱和版面;結合學校這幾個星期所舉行與環保有關的活動寫幾篇稿件,收集和調查統計一些自身需要用到的數據。

  二、作業的內容豐富多彩

  同學在這一個星期通過全體小組成員的一起努力和在老師的協助下,積極的收集有關環保的資料。資料的形式有文字,有圖片,還有一些統計圖表。其中所涉和到的內容:有學校舉行的“維護環境,千人簽名儀式”,有少先隊大隊部發起的征集“環保警示語”,有沙門的水資源調查情況,有社會實踐

  “訪千年古樹”,有學校舉辦的大地作畫競賽,少先隊大隊部組織的“利用廢物做手工”的競賽,和各個班級開展主題班會的情景等。內容豐富,可以說是前期收集素材的準備工作做得非常扎實。在收集資料的一周里,從每個小組到每一位同學都非常熱情地參與其中的工作,把自身當成是一個小記者、小作家、小攝影機…… 大家都樂在其中,享受這些作業的美妙,沒有人去逃避,沒有人說累。

  三、在信息技術課堂上

  當本堂課的上課鈴聲響起時,大局部同學紛紛帶著自身小組的“效果”來到電腦室,在小組成員的協調下,大家把這些素材輸入電腦(圖片是在課堂老師的協助下輸入電腦的),然后整理這些素材。

  在小組中有一位同學負責將設計在草圖上的版面在word中畫出來,再將其他同學輸入電腦中的文章和圖片紛紛插入其中,忙完了自身手頭上的事的同學也到“版面設計師”旁邊開始指手畫腳起來,大家激烈的討論著。

  下課了,每個小組都完成自身的小報。他們通過與其他小組完成的作品比較,自行地評比出了幾張最優秀的作品。

  【研討】

  新課程的理念,提倡信息技術教學要培養同學對信息技術的興趣,使同學具有獲取信息的能力,培養同學同學良好的信息素養把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段,為適應信息社會的學習工作和生活打下必要的基礎。

  一、開放、綜合的課堂讓信息技術課充溢了生命

  時下,任務驅動法是很多像上技術教師采用的,讓同學以實際的任務明確學習的意義,進行有意義的學習,而許多任務只是技能的訓練,或者是孤立的,零散的。例如,把資源管理器的操作作為一個個任務,說“今天我們的任務是為文件更改名字”等,上述的方法非但讓同學學習困難,持久必會厭倦,因為那些電腦的技能離我們的同學太“遠”了。

  在這課前,我所謂的作業是同學自身提出的,而且也不是一些機械的`謄寫,每個小組中的每位同學可以選擇自身喜歡完成的那一項或幾項,對他們來說沒有負擔,有的只是從中獲得更多的樂趣。

  在課堂上,那些技能同學都已經掌握了,他們只要把之前學習的知識再結合自身小組的素材靈活運用技能就可以了,沒有教師的規矩、要求,有的是豐富的想象和發明。

  二、開放、綜合的信息技術課帶給同學的是更多的能力,更多的自信,更多的愛。

  同學在收集素材的同時培養了很多的能力,如:寫作能力、版面設計能力、攝影能力……

  每位同學都會選擇自身能勝任而又喜歡的那一項或幾項任務,這是多么有趣而高興的事物,因為他們獲得了勝利。

  同學經歷了各項活動,從這些活動中他們知道了環保的重要性,自身平時怎樣的行為才是環保的,怎樣維護學校的環境等等這些都是愛的表示:愛自身、愛班級、愛學校……

  讓信息技術課與具體的實際活動、與其他學科相結合的教學,不但對信息技術教學自身有很大的協助,同時也使得其他學科更有趣味,更受同學的歡迎,在深度和廣度上也拉長了!

信息技術教案優秀4

  教學內容:

  人教版信息技術(三年級起點版)三年級上冊第6課《認識鍵盤》

  教學目標:

  1.了解鍵盤的分區,掌握主鍵盤區字母鍵、數字鍵、符號鍵的名稱和分布規律;

  2.學會使用幾個常用的控制鍵,能在“寫字板”中輸入字符;

  3.通過認識鍵盤,感受成功,讓學生體驗到學習計算機的快樂,從而激發學生學習計算機的濃厚興趣。

  教學重點:

  認識使用主鍵區的幾個控制鍵──enter、backspace、shift和capslock。

  教學難點:

  雙字符鍵,shift和backspace。

  教學準備:

  課件,文檔。

  教學過程:

  一、談話激趣,揭示課題

  同學們已經能夠熟練地使用鼠標來控制計算機了,實際上,除了鼠標之外,鍵盤也是我們使用計算機的一個重要的輸入設備。我們可以通過鍵盤將命令、數字和文字等輸入到計算機中,因此,熟練地操作鍵盤,是使用計算機最基本的技能之一。我們今天就來學習第6課:認識鍵盤(板書)

  二、演示觀察,認識四區

  (出示鍵盤分區圖)

  師:同學們,剛才我們了解了鍵盤是我們最常用的輸入設備,那么,大家觀察一下老師出示的這幅鍵盤圖,你能看出它由幾部分組成的嗎?

  生:四個部分。

  師:同學們很聰明,現在老師給出了它們的名稱,你能把它們對號入座嗎?

  師指出相應鍵盤分區區域,讓生分別在出示的主鍵盤區、光標控制區、小鍵盤區、功能鍵區名稱中對應的作選擇。(指名說)

  生1:主鍵盤區;

  生2:小鍵盤區;

  生3:功能鍵區;

  生4:光標控制區。

  師讓生在自己的鍵盤上找到四區,和同桌學生合作認識四區的位置和名稱。

  三、講練結合,嘗試自學,掌握重點鍵

  1.主鍵盤區

  (出示主鍵盤區圖)

  師讓生看主鍵盤區的第一段文字,讀讀、劃劃、議議。

  師:通過讀這一段,你學懂了什么?

  生1:我知道了主鍵盤區主要由字母鍵、數字鍵和符號鍵組成;

  生2:我了解了英文字母鍵有26個,數字鍵有10個,還有許多雙字符鍵。

  生3:(補充說)我知道雙字符鍵共有21個;

  生4:我學會了怎樣輸入雙字符鍵上的“上一個字符”的方法。

  同學們說得都很好,師作適當的表揚。

  師:同學們在學習字符鍵時,有沒有發現主鍵盤區的其他鍵?

  生:發現了很多。

  師:你們也想一起認識它們嗎?

  讓生根據師指導步驟操作,(單擊“開始”按鈕,將指針依次指向“程序(p)”“附件”,單擊“寫字板”命令,打開“寫字板”窗口。)

  師讓生分別輸入自己姓名的漢語拼音,然后敲“回車鍵”、“退格鍵”、“大小寫字母鎖定鍵”、“shift鍵”,然后說說發現了什么。

  小組交流,然后讓各小組分別選一名代表匯報交流的結果。

  組1:我們組發現敲“回車鍵”后光標就到了下一行。

  組2:我們組在敲一下capslock鍵時發現鍵盤右上方的一個指示燈亮了,再敲又滅了。

  生:(補充說)我發現燈亮后,我再輸入我名字的拼音字母都是大寫字母,而我再把燈滅了后,輸入的字母又回到了小寫的狀態。

  組3:我們組發現敲退格鍵刪掉了剛輸入的名字拼音的最后一個字母。

  組4:我們組發現shift除了配合雙字符鍵輸入上面字符外,還可以輸入大寫字母。

  生:(補充)我發現shift有兩個,作用是一樣的。

  師讓生根據匯報結果,讓生練習操作:練習輸入26個字母,先輸入小寫字母,再輸入大寫字母,看誰最先輸入完。

  2.光標控制區

  (出示課件演示各個鍵的名稱及功能)

  讓生根據師指導步驟操作打開一個課前準備好的文檔,生操作各鍵,觀察光標位置的變化,讓生以小組為單位總結各鍵的作用。

  師:試將光標移動到文檔上的任意兩個字符之間,分別敲刪除鍵、退格鍵,看看這兩個鍵的功能有何區別?

  生操作。

  師指名說。

  生1:敲一下刪除鍵,刪除光標后面的一個字符。

  生2:敲退格鍵,刪除的是光標前面的一個字符。

  3.小鍵盤區

  (出示小鍵盤區圖)

  數字鍵位于小鍵盤區的左上角,與之對應的'是右上角的“numlock”信號燈。

  師讓生動手操作小鍵盤,試檢驗一下數字鎖定鍵有什么功能?

  生動手實踐操作。

  師指名說。

  生1:當我敲數字鎖定鍵時,“numlock”信號燈亮了,我發現小鍵盤和我們用到的計算器的功能很相似。

  生2:我也發現燈亮時輸入的是數字,而燈滅的時候,我又發現小鍵盤上的2、4、6、8鍵和光標控制區中的方向鍵作用是一樣的。

  生3:我也發現燈滅時,小鍵盤上的0、.鍵也和光標上的、鍵的作用是一樣的。

  生4:我知道了當敲數字鎖定鍵,燈亮時,小鍵盤區中的雙字符鍵上面的字符能用,而敲一下數字鎖定鍵,燈滅時,雙字符鍵下面的字符能用。

  四、感受成功,體驗快樂

  1.通過這節課的學習和操作,你學會了什么?

  2.學生小組討論,總結所學的內容及學會的操作。

  3.今天我們學習的內容還真不少。我們大家一起認識了一個新朋友──鍵盤(生齊說),了解了鍵盤的各部分名稱及其功能,希望同學們鞏固我們所學的知識,為以后更好地和這個新朋友交往打下堅實的基礎。

  反思:

  這一節課上下來,我覺得比較成功,學生真正“動”起來,思維“活”起來。開放式的教學讓學生在“玩”中學知識,在“悟”中明方法,在“操作”中自主探究,具有建構個性化教學模式的基礎條件。學生學得主動,學得輕松,感受到了學習的快樂。

  鍵盤是計算機最基本、最常用的輸入設備,通過鍵盤接口與主機相連,用戶通過敲鍵向計算機輸入信息。本課學生學習的是標準的104鍵鍵盤,其中3個是windows專用鍵。學生已經學習了鼠標操作的能力,在第一課安排學生認識鍵盤是符合學生的認知規律的。學生學習的好壞,直接關系到下面的指法練習和畫圖等簡單的學習。教材根據教學重難點安排了四個學習板塊,分別是鍵盤分區,主鍵盤區,光標控制區和小鍵盤區。其中主鍵盤區是本課重點,掌握使用方法,初步識記字母鍵位。每個鍵區上的鍵位的認識和使用,不能夠死記硬背,要讓學生在認識的基礎上,通過練習和實踐來掌握。

  直觀演示可以讓學生一目了然,迅速地認識事物,因此,教學認識鍵盤四區時,我做了一個課件,將鍵盤上的四區分別設為四種顏色,并用“找朋友”的方法,激起學生的興趣,讓學生熟知各區的名稱。然后再讓學生在自己的鍵盤上找到四區,加深了學生對鍵盤分區的認知力。

  教育心理學告訴我們,任何教學都要以學重教。教學方法的選擇要根據教材和學情來確定。因此,教學主鍵區、光標控制區、小鍵盤區分別采用三種教學方法。

  1.教學主鍵盤區

  ⑴教學字符鍵:因為這部分內容比較簡單,教材上敘述的也較為清楚,我采用“嘗試自學”法來指導學生學習,具體流程為:嘗試自學(讓學生讀讀、劃劃、議議)──反饋交流(讓學生匯報學懂了的什么?)。讓學生覺得自學這段我能行!激起學生自主學習的欲望與沖動,激發學生的學習熱情。

  ⑵教學特殊控制鍵

  現代教育理論認為,知識不是一種告訴,而是一種自我嘗試和自我建構。這部分內容,我采用了“發現法”教學生學習。學習流程為:嘗試發現(讓學生在打開的寫字板中分別按這些鍵,說說你能發現什么)→匯報結果(要求學生匯報發現結果,集體交流)→實踐操作(讓學生在實踐中掌握鍵位和使用的方法)。通過讓學生自己發現、探索,點燃學生求知的火花。最后讓學生在實踐中感受成功帶來的快樂。

  2.教學光標控制區

  這部分內容需要的文本頁較多,且內容簡單明了,我采用了直觀演示教學法教學。讓學生先觀察課件演示,然后再自主實踐。通過提出問題、解決問題讓學生掌握和backspace鍵的功能區別,3.教學小鍵盤

  這部分內容十分簡單,不是教學重點,教師要以略作介紹,學生對照教材自主實踐加以練習即可。

  在整個教學過程中,注重過程,各環節邏輯而嚴密,生生都能參與探究;注重情感,尊重學生的自我意識,避免正面否定學生,培養學生積極樂觀的態度。在這樣一個生動愉悅的教學中,領悟鍵盤的認識是水到渠成的事情。

信息技術教案優秀5

  教學目的

  嘗試使用畫筆畫圖與修改;

  練習統籌完成事情的過程。

  教學重點:使用畫筆畫圖與修改。

  教學難點:使用畫筆畫圖與修改。

  教學準備:計算機、網絡及輔助教學軟件。

  教學過程

  一、導言與復習

  復習:窗口的打開與關閉

  利用畫筆,我們既可以用來制作簡單的'圖案、圖形,也可以繪制比較復

  雜的藝術圖案;既可以在空白的畫稿上作畫,也可以修改其他已有的畫稿。

  二、新課教學

  1、啟動“畫筆”。

  2、打開一個文件。

  3、修改圖形。

  (1)教師講解。

  使用“橡皮”的操作步驟是:

  用鼠標單擊普通橡皮或者彩色橡皮選擇“橡皮工具”。

  用鼠標單擊“線條尺寸框”上的合適線條,選擇適合的線條寬度。當線條寬度越大,橡皮擦除面積會越大。

  用鼠標左鍵在顏色盒中選擇合適的顏色。

  將鼠標指針移動到要擦除的區域,這時鼠標指針變成了“”。拖動鼠標,鼠標移動什么位置,什么位置將被擦除干凈。

  (2)教師示范。

  (3)學生自由練習。

  教師巡視指導。

  4、放大鏡的使用。

  我們用放大鏡,可以把很小的、看不清的地方放大,然后再進行圖形的修改。放大鏡可以修改圖形細微的地方。

  教師演示:讓學生觀察使用放大鏡的效果。

  學生練習,教師巡視指導。

  全課總結(略)

  〔教后記〕

信息技術教案優秀6

  [課時]:1節課

  [教學內容]:設置幻燈片背景、設置填充背景、使用應用設計版式。

  [教學目標]: 1、設置幻燈片背景色。

  2、設置填充效果背景。

  3、使用應用設計版式。

  [教學重點]:設置幻燈片背景

  [教學難點]:設置填充效果背景。

  [教學準備]:演示文稿、多媒體電腦室

  [教學過程]:

  一、導入

  今天我們來設置一下幻燈片的'背景色和設計版式

  二、新授

  1、設置背景色

  (1)打開“成語集.ppt”演示文稿

  (2)打開菜單“格式”->“背景”打開“背景”對話框

  (3)在背景對話框中設置背景色

  (4)點“應用”按鈕

  (5)保管文檔

  2、設置“填充效果”背景

  (1)打開“背景”對話框

  (2)點擊“填充效果”對話框,點“過渡”選項卡,點擊“單色”單選框

  (3)在“顏色”下拉框,選一種合適的顏色

  (4)拖動“深淺”滑塊,調整顏色漸變

  (5)單擊“橫向”單選框,在“變色”中選擇一種顏色漸變的方向

  (6)點“確定”

  (7)點“應用”

  (8)試一試:讓同學自學設置“雙色過度”效果和設置“紋理”背景,設置圖片背景

  3、使用“應用設計模板”

  (1)新建演示文稿

  (2)打開菜單“格式”->“應用設計模板”

  (3)在“應用設計模板”對話框中,選擇設計模板,點“應用”使用

  (4)觀察使用“應用設計模板”后的效果,并說說。

  二、同學活動

  在“背景”對話框,點全部應用,并觀察結果。

信息技術教案優秀7

  教學內容:

  在表格中插入圖片及藝術字,用“平均分配各行”的方法調整表格行寬,設置表格邊框

  教學目標:

  1、會按照課本的詳細步驟制作月歷

  2、通過自主學習及實踐操作,了解探究性學習、合作性學習、自主性學習的方法;

  3、通過自主學習,合作探究,激發學生動手操作的興趣及培養學生合作交流,相互幫助的意識;增強學生成就感。

  教學重、難點:

  調整表格文字的對齊方式,用“平均分配各行”的方法調整表格行寬

  教學準備:

  網絡教室、深藍易思廣播教學系統、教學資源

  教學過程:

  1、 談話:大家都有生日,你的生日是哪一天?提問

  你的.生日怎么過呢?提問

  那你們知道爸爸媽媽的生日是哪一天嗎?提問

  他們生日時,你打算怎么給他們過? 提問 你要記得準備禮物給他們。希望大家行動起來,大膽表達子女的愛。

  比如父母是明年十月生日,這么長時間該怎樣記住他們生日呢?我想了個辦法

  2、出示月歷桌面,這是老師用WORD制作的月歷,在上面標明了生日的那一天,把他作為桌面,這樣,就能提醒我們記住了。

  3、那么如何制作一張這樣月歷呢 這就是這節課要學習的內容 打開課件

  通過今天的學習同學們就能制作出一張月歷。你們還可以根據自己的愛好和興趣,設計制作出其他風格的月歷。

信息技術教案優秀8

  一、教學內容分析和設計:

  本節課選自廣東教育出版社出版《信息技術基礎》教材。信息技術及其影響這一節是第一章第2節的內容,教學對象是高一年級學生。本節課的內容主要是講解信息技術的概念與分類,并展示現代信息技術的發展前沿成果,讓學生更加了解信息技術的發展趨勢。并且讓學生知道如何合理的使用信息技術,主要是讓學生知道信息技術是一把雙刃劍,如果使用不當都會給人們帶來負面的影響。作為本書的第一章,在學生已有知識的基礎上,對信息和信息技術做進一步的提高,目的是使學生能從宏觀上把握信息和信息技術,并形成整體認識,為后面的學習提供必要的準備。

  二、教學對象分析:

  高中一年級的學生,已經初步具備了一定的自學能力,對知識應用和遷移能力已經比較強。這一階段的學生邏輯思維是比較成熟的,而且這個年齡段的學生思維也是比較活躍,能夠和同學一起來進行一些問題的探討、交流。他們有著廣闊的視野、強烈的使命感,關注信息技術在生活及其周邊的影響。

  三、教學目標:

  1、知識和能力目標:使學生了解信息技術的含義,掌握信息技術的分類,并認識信息技術的發展變化及與人類社會的關系。

  2.過程和方法目標:在教師的講解和演示過程中,通過教師的引導,學生學會動腦思考、交流與實踐操作學習過程,鍛煉學生的理解能力,觀察能力,思考能力,理論聯系實際的能力。

  3.情感態度價值觀目標:激發學生學習興趣,并積極參與觀察、思考和分析,全身心地投入課堂教學的雙邊活動中,由被動學習轉為主動學習,提高學習自信心。學生在協作與交流過程中,提高自己的操作能力,肯定自己的價值。

  四、教學重點和難點:

  本節課的重點和難點都是信息技術的發展趨勢和合理的使用信息技術。

  五、教學方法

  本節課主要采用以下方法:

  1、提問法和討論法:通過提問并引導同學們討論引出本課的學習內容和學習目標;

  2、講授法:通過講授向同學們了解什么是信息技術以及信息技術的分類;

  3、引導法:引導同學們合理的運用信息技術;

  4、小結:鞏固這節課所學內容;

  5、探究法:布置探究性的作業,讓同學們自己收集信息,了解并思考信息技術的發展趨勢,給出自己的想法。

  六、課時安排:

  45分鐘

  七、課型

  新授課,理論課。

  八、教學準備

  1.教師演示PowerPoint課件

  2.安裝有教學播放系統并具備上網條件的多媒體網絡機房

  九、教學過程

  一、激情引趣,導入新課:

  教師提出問題“如果你和你的父母不是在同一個地方,你會選擇什么樣的方式和他們聯系”,引導同學們討論,并選擇幾名同學談談他們自己的看法,使同學們能夠逐漸進入課堂氣氛,并總結同學們的發言,引出是信息技術的發展才使得我們如今信息的傳播更加方便,準確,從而引出今天的課題:信息技術及其影響。

  二、講解重點、點拔難點:

  教師運用講述法,列舉對信息技術概念的不同看法,并將信息技術概念分為幾個類別,分別介紹各自類別現有的發展狀況,在了解了信息技術的概念和發展后,提出問題:“除了我們開始講述的,同學們還能不能列舉幾個我們生活中常見的信息技術成果呢?”來引出信息技術對我們的生活生產都產生了一定的影響,并列舉網上購物,網上書刊,和垃圾郵件,詐騙短信,青少年網癮來談談信息技術的發展帶來的利與弊,引導學生們合理的利用信息技術,而不要被它的消極方面所影響。

  三、自主探索、協作學習:

  通過布置作業讓學生自己收集信息技術發展的信息,讓學生自己預測信息技術的發展趨勢,來達到探究性學習的目的。

  具體授課過程:

  提問引入:同學們,在正式開始今天的課程前,我想先問問同學們一個問題。假設也有這樣一種情況,如果你現在和你的父母不在同一個地方,甚至是不再同一座城市里面,你會選擇什么樣的方式和他們聯系呢,同學們開動腦筋,可以互相討論一下。(學生自由討論半分鐘)

  師:好了,有同學自愿來和大家分享一下他的想法嗎?

  情況一(學生積極回答): 學生一:我會打電話; 學生二:我可以發短信; 學生三:還可以網上聊天。

  情況二(沒有學生發言):

  師:既然沒有同學想到,那么老師來拋磚引玉一下吧,比如說,如果我覺得事情比較緊急的話,而我又不知道父母在哪,我應該會采用打電話的方式。那么同學們想想,還有哪些情況呢?(學生發言)

  師:同學們都說得挺好的,都根據自己所設想的環境選擇了最好的`方式,我們總結一下同學們的發言,列舉了一些比較常用的方式,比如說:打電話啊,發短信啊,或者如果條件允許的話,還可以通過網上聊天,甚至是視頻軟件聊天來更加直觀的聯系父母。不知道大家發現沒有,根據我們上節課所學的信息的概念,我們可以知道,在我們與父母交流的這個過程中,實際上就是一種信息的傳遞過程了。而電話,手機,以及網絡這些技術,使得這個信息傳遞的過程更加方便,準確。這些技術就被稱作信息技術了。信息只有通過傳遞流通,才能讓人們資源共享,才能發揮信息的作用。在當今信息時代單靠傳統方法傳遞信息已不能滿足人們對信息的需求,只有依靠信息技術的傳遞、存儲和處理信息的功能,才能高質量地處理信息、高效和可靠地傳遞信息、方便地使用信息。因此,我們今天就來學習一下信息技術及其影響。

  師:首先讓我們來看一下今天的學習目標。(課件演示)

  學習目標:

  1.理解信息技術的概念;

  2、了解信息技術的分類與發展現況;

  3、學會合理的應用信息技術。

  師:講了這么多了,但是我們現在還是不知道到底什么是信息技術?信息技術是不是就只是狹義的指計算機技術呢?我們來看一下不同的人對信息技術的理解。

  1、中國公眾科技網:信息技術是指有關信息的收集、識別、提取、變換、存儲、處理、檢索、檢測、分析和利用等的技術。

  2、新華詞典:信息技術是指利用電子計算機和現代通訊手段獲取、傳遞、存儲、處理、顯示信息和分配信息的技術。

  3、一些專家學者:信息技術是指研究信息如何產生、獲取、傳輸、變換、識別和應用的科學技術。

  師:因此我們可以說,對信息技術的概念是沒有一個統一的定義的,所以我們綜合了個方面的看法,給信息技術下了個廣義的定義:凡是能擴展人的信息功能的技術都可以稱作信息技術。所以信息技術不止是計算機技術,為了更好的學習信息技術,我們將信息技術分為了幾類。

  1、微電子技術;

  2、計算機技術;

  3、通信技術;

  4、傳感技術。

  師:微電子技術使得越來越復雜的電子系統可以集成在一小塊硅片上。而微電子技術中的杰出代表就是CPU了,隨著微電子技術的發展,CPU的體積越來越小,可是集成的功能卻越來越強大。我們還可以通過看一幅圖片看出。(課件演示)

  師:有同學能猜出來這是什么嗎?(學生自由發言)

  師:我聽到有的同學猜對了,這是一些零件,而且是大家平時比較常見的一些家用電器的零件。一位攝影師將他們拆開來,向空中拋出,記錄下散落一瞬間的畫面來表示現在微電子技術的發展成果:那就是,我們在做到盡可能的縮小零件體積的同時,保障了機器的正常運轉,使得這些機器變得更加精致起來。這也就是微電子技術的功勞了。

  師:在了解了微電子技術后,下面我們來看看大家比較熟悉的計算機技術。計算機的誕生開啟了人類利用及其實現自動計算和信息處理的時代。而現在比較常見,同時也是比較前沿的計算機產品就是平板電腦了,但是同學們知不知道,還有一種電腦,比平板電腦還要輕還要薄呢。同學們一定很好奇吧,那我們就來看看這種電腦。(課件演示)大家看到屏幕上顯示的就是科學家最新研發出來的互動式紙電腦。它的特點就在于它幾乎和紙一樣輕薄,更加便于人們攜帶。從這我們也可以看出,計算機技術也在盡可能的朝方便人們使用的方向發展。

  師:接下來我們來看看通信技術。通信技術是信息以物理信號的形式實現快速、可靠、安全的傳遞;電報、電話、廣播、電視等應用顯示了通信技術早期的發展成果,我們可以通過收聽廣播聽到來自地球另一端的聲音,通過收看電視來了解到每天發生在這個世界上的事情。隨著計算機技術和通信技術的發展以及互相滲透結合,計算機網絡誕生了,也給廣播和電視帶來了新的改革,現在我們可以通過網絡,在網上收聽廣播或是觀看電視。

  師:最后,讓我們來看一看傳感技術。傳感技術幾乎可以擴展人類所有感覺器官收集信息的功能。已被廣泛應用于生產、生活、國防、科研、航天、航空等眾多領域。比如說傳感技術在航空中就占有十分重要的位置,飛機上的機載傳感器可以準確的測量出飛行是的溫度,風向,等等一切可能影響飛行安全的因素,使飛行員更好的選擇飛行的方式。而如果有同學去過上海世博會的法國,會看到這樣一個機器人,你無論在哪個方向朝他打招呼,他都會回應你,這也就是因為在他的身體里安裝了一種聲控傳感器。其實傳感器在機器人中的應用是非常廣泛的。最近日本科學家研究出了一種機器貓耳朵,可以感受到佩戴者的心情,根據佩帶者的心情來改變貓耳朵的狀態。

  師:了解了各種類別的信息技術,同學們想一想,除了我們開始講述的,還能不能列舉幾個我們生活中常見的信息技術成果呢?

  學生1:GPS定位導航儀

  學生2:電話會議

  學生3:網上購物

  師:同學們回答的很好,說明同學們都還是很會觀察生活的,從同學們的回答中我們也可以看出,信息技術給我們帶來了很多便利,我們也知道了信息技術已經充分的融入到我們的社會生活中了,那么它們到底給我們帶來了什么樣的影響呢?首先不可否認的是,信息技術的發展帶來了一些積極的影響。

  ①對社會發展的影響; 信息資源成為繼物質、能源之后推動經濟發展的新資源,知識創新形成的知識產品成為新的經濟增長方式,信息產業將成為信息化社會的主要支柱產業之一。(以網上購物發展的繁榮為例子)

  ②對科技進步的影響;信息技術促進了新技術的變革,極大地推動了科學技術的進步。(簡要提下前面所講的是科學進步)

  ③對人們生活與學習的影響。

  信息技術的廣泛應用促進了人們的工作效率和生活質量的提高,人們的工作方式、生活方式和學習方式也正發生變化。(以網上書籍為例) 師:可是事物總有它的兩面性,信息技術的發展也會給我們帶來一些消極的影響。

  ①信息泛濫;(垃圾廣告,垃圾郵件)

  ②信息污染;(信息的可處理性增強,真偽性難以判斷)

  ③信息犯罪;(詐騙短信)

  ④對人們身心健康可能帶來的不良影響。(青少年網癮)

  師:我想問問同學們,大家平時上網除了聊天、灌水,還能做些什么?其實我不反對這些娛樂活動和交流方式,我們可以通過這些方式來結交些新朋友,或者是抒發自己的感情和表達自己的觀點,也會在這個過程中學到一些東西,但是除了這些,其實上網還可以干更多有意義的事。比如說關注下新浪新聞,了解最近國內外發生的大事,或者在一些專題網站中下載豐富的學習資料,再者,我們還可以到一些學習論壇中去看看別人學習的經驗方法,使得我們在更加輕松的學習。或者有同學對編程感興趣,還有很多分享源代碼資源的網站。網絡是人類知識的結晶,它帶給我們的不應該只是情感交流的方式,更應該是幫助我們實現我們夢想的平臺。不僅是網絡,希望同學們通過今天的學習,能夠更加合理的應用信息技術,為我們的生活帶來方便。 總結:

  師:今天的新課內容就到這里,下面我們小結一下本節課所學的內容。

  1、信息技術的概念;

  2、信息技術的分類與發展前沿;

  3、信息技術的影響。

  師:今天我們所了解的還知識信息技術發展的一小部分,所以今天作業是:選擇一種信息技術上網搜索,了解其發展的最新動態,并自己預測一下發展趨勢,同時選擇一個信息技術最新研究成果,分析它帶來的利與弊,整個作業做成PPT格式,下節課給其他同學演示。為了更好的完成這次作業,作業以小組形式完成,每組交上一份小組收集到的信息總和以及由此而得出的發展趨勢。這節課留下的時間供同學們討論和上網查詢。

  十、板書設計

  信息技術的分類

  1.微電子技術;

  2.計算機技術;

  3.通信技術;

  4.傳感技術。

  信息技術的影響

  一、信息技術產生的積極影響;

  ①對社會發展的影響;

  ②對科技進步的影響;

  ③對人們生活與學習的影響。

  二、信息技術可能帶來的一些消極影響。

  ①信息泛濫;

  ②信息污染;

  ③信息犯罪;

  ④對人們身心健康可能帶來的不良影響。

  十一、教學反思

  這節課所涉及面廣,內容多,而且與生活比較相近,所以也會比較吸引學生的注意力。但由于所涉及的內容太多,必須要進行取舍,精簡內容,將前沿科技教授給學生,同時引起學生對信息技術這門課的興趣。除此之外,更要積極引導學生,合理使用信息技術。

信息技術教案優秀9

  教學目標:學會運用“項目清單”自動版式制作名片;學習使用項目符號;學會插入圖畫;學會調整圖形的大小位置。

  教學重點、難點:學習使用“項目清單”自動版式制作名片;調整圖形的大小位置

  教具:PowerPoint課件、多媒體電腦

  一、談話引入:

  出示一張名片,師:同學們,大家看,這是什么?你們看,一張名片既能了解到他的姓名,年齡、愛好,并可以通過E-Mail和他人取得聯系。名片,可以讓別人了解你,也可以幫助你了解別人,架起你與他人友誼的.橋梁。這節課,我們就來學習如何制作一張名片。

  二、開始新課:

  1、動手設計名片:

  A、讓學生自學課本P68頁內容,邊學邊試操作

  B、讓學生提出在操作中所遇到的問題,請周圍的同學或老師解決。

  C、學生再次操作

  2、讓名片漂亮起來,學習插入圖形

  A、教師操作示范,學生領會操作要領。

  B、學生操作,教師巡視輔導。

  C、試一試:插入一條粗直線

  3、讓名片漂亮起來,學習插入項目符號

  學生自學課本P71內容,然后自己小組操作,遇到不懂的問題再請教老師或同學。

  三、練一練:P70的練一練

  四、作品欣賞:展示學生的優秀作品點評。

  五、小結、質疑:

  1、今天,你學會了什么?

  2、操作過程中還遇到什么困難還需要老師解決?

信息技術教案優秀10

  一、教學目標

  1.了解計算機的發展簡史。

  2.了解計算機的硬件知識。

  3.了解容量單位的換算關系。

  4.了解常見外存儲器的特點。

  5.學會查看硬件的配置信息。

  二、教學重點與難點

  教學重點:了解計算機的硬件知識。

  教學難點:容量單位的換算關系。

  三、教學方法

  觀察體驗學習、合作討論學習、自主探究學習、啟發引導學習。

  四、教學準備:多媒體課件

  五、課時:1課時

  六、教學過程

  1.新課導入

  教師展示課件,展示現代各種各樣第四代計算機。

  老師引入:隨著科技的發展和社會信息化程度的`提高,計算機作為功能強大的信息處理工具,已經成為人們學習、工作、生活中不可缺少的一部分,在享受計算機帶來方便的同時,人們卻經常被各種各樣的軟件、硬件問題所困擾。那么你們了解計算機多少呢?

  學生討論交流,學生回答,師生互評。

  2.新課講授

  教師展示課件,介紹計算機的發展史:

  (1)第一臺計算機是“埃尼阿克”(ENIAC),計算機之父:馮·諾依曼。

  (2)第一代計算機:電子管計算機。

  第二代計算機:晶體管計算機。

  第三代計算機:中小規模集成電路計算機。

  第四代計算機:大規模和超大規模集成電路計算機。

  (3)第四代計算機特點。

  體積小、重量輕、功耗少、功能強、成本低。

  老師引入:今天我們和大家一起來認識計算機結構組成,進一步認識計算機,通過大家的共同努力,相信大家都會成為一位計算機小行家。觀看介紹計算機硬件的錄像,給學生以感性認識。

  自主學習:學生結合所看錄像,學習教材中計算機硬件知識。

  教師提問:計算機硬件從外觀和內部分別有哪些部件?

  小組合作討論探究。

  學生回答:……

  外觀上:機箱、顯示器、鍵盤、鼠標、音箱。

  內部構造:主板、CPU、電源、內存、顯卡、硬盤、光驅、軟驅、網卡等。

  教師提問:看完這些硬件結構,那這些部件分別都起什么作用的呢?如果把計算機比如是一個人,那我們大家一起來看看各個部件都起到人的哪個器官的作用。

  教師展示課件引導講解。

  CPU:猶如人的大腦,起運算和控制作用。

  主板:它是計算機的血管和神經,有了它和CPU才能控制其他硬件。

  顯卡:相當于人的眼球,圖像的形成由它完成。

  聲卡:它是計算機的聲帶,計算機能發出聲音全靠它。

  內存條:計算機的臨時倉庫,它是計算機的內存儲器。

  硬盤:猶如一個大倉庫,它是計算機的外存儲器,用于儲存程序和數據。

  顯示器:相當于人的臉,大腦處理后的信息,往往通過人的臉表現出來,它是計算機的輸出設備。

  音箱:是計算機的嘴,計算機由它發出聲音,同樣是計算機的輸出設備。

  鍵盤、鼠標:各種操作和命令由它輸入計算機,它是計算機的輸入設備。

  打印機:相當于我們使用的筆,也是計算機的輸出設備。

  合作競爭學習:老師打開機箱,展現計算機實物部件,讓學生結合所學知識進行知識搶答。

  老師引入:在計算機硬件系統中,我們說內存是臨時倉庫,硬盤也是個大倉庫,不管是內存儲器還是外存儲器(包括硬盤、軟盤、光盤和U盤等),它們的容量大小是怎么衡量的呢?(展示課件)

  (1)計算機處理信息的最小單位是比特,英文Bit,也就是一位二進制位(0或1)

  最基本的容量單位是字節,英文Byte,縮寫為B。

  一個英文字符占1個字節,一個漢字占2個字節。

  常見的容量單位有比特、字節、千字節(KB)、兆字節(MB)、吉字節(GB)。

  (2)換算關系

  1 Byte=8 bit 1KB=1 024 B 1 MB=1 024 KB1 GB=1 024 MB

信息技術教案優秀11

  [教學目的與要求]

  1.學會保存過程的方法,會調用保存過的過程來繪圖。

  2.通過學習保存和調用過程體會過程的作用,并學會知識的遷移。

  3.通過隨時和反復調用“過程”,初步理解子程序的含義。

  4.計算機程序設計要求科學而嚴密,通過本課的學習讓同學從小養成科學嚴謹的工作態度。

  [課時安排]

  建議安排1課時。

  [教學重點與難點]

  1.重點用知識的遷移來學習保存過程和調用過程的方法。

  2.難點:讓學生體會過程在程序設計中的作用,初步理解子程序的含義。

  [教材分析與教法建議]

  1.教材的地位與作用

  前節課學習并體驗了過程的定義及其作用,本節課是讓學生了解定義的過程如果被保存下來后可以隨時、反復進行調用,從而大大簡化程序設計的過程,為以后進一步學習過程、編輯過程和完善過程打下基礎。

  2.教學方法指導

  盡管上節課學生已經體驗到過程的意義和作用,但由于沒能保存下來,所以本節課要重新定義過程,從而引出保存過程的重要性。本節課的學習內容可以讓學生采取小組合作的方式來完成,最后通過交流讓學生完成保存過程和調用過程的學習。

  (1)利用知識的遷移,引導學生自主學習。

  (2)培養學生獨立探究和合作學習的能力。

  (3)培養觀察、思考、推斷及語言表達能力。

  [教案]

  [課題]

  第10課保存與調用過程

  [教學目的與要求]

  1.知識與技能

  學會保存過程的方法,會調用保存過的'過程來繪圖。

  2.過程與方法

  通過學習保存和調用過程體會過程的作用,并學會知識的遷移。

  3.情感態度與價值觀

  通過隨時和反復調用“過程”,初步理解子程序的含義。

  4.行為與創新

  計算機程序設計要求科學而嚴密,通過本課的學習讓同學從小養成科學嚴謹的工作態度。

  [教學重點與難點]

  1.重點:本課的重點是用知識的遷移來學習保存過程和調用過程的方法。

  2.難點:讓學生體會過程在程序設計中的作用,初步理解子程序的含義。

  [教學準備]

  建立用于保存學生文件的文件夾。

  [教學過程]

  1.激趣引入

  (1)上節課我們學習了定義過程并用定義的過程畫出美麗的圖形,下面教師就用上節課定義過的過程完成下列圖形。教師邊說邊演示(觀察教師展示的圖形和過程)

  (2)提問:請同學們試試看你們能用這兩行命令完成這個圖形嗎?不能,因都知道退出Logo后所定義的過程就會消失,你們猜猜老師是怎樣快速畫出這些圖形的?

  (3)引導學生說出“保存”、“讀取”或類似詞語。

  2.新課教學

  (1)那如何才能保存好我們定義的過程呢?請同學們定義一個畫正方形的過程,通過小組討論,將定義的過程保存在自己的文件夾中。(這一過程對學生來講不難,因為在以往的學習中已經學過多次文件的保存,教師只要引導學生進行知識的遷移,并通過小組討論交流完成新知識的學習)

  (2)請同學說說是如何保存的?有問題時教師可以加以糾正。(注意保存路徑)(FILE—SAVE(SAVEAS))

  (3)請同學們用剛才保存好的ZFX過程,完成下面的圖形。

  (4)調用過程

  ①提出問題:下面請同學們退出Logo程序,然后再打開Logo程序,再輸入下列命令,看能不能完成上面的圖形?

  ②引導學生找出問題所在:盡管我們把定義好的過程保存在硬盤中,但在使用前必須先要把這個過程調用出來,小海龜才記得起來這個“命令”。

  ③提醒大家用“文件”菜單中的“加載”命令來試一下,引導學生自主探索。

  ④小組內討論交流自己的發現,讓學生通過互相學習的方式來完成“加載”的使用。

  3小組匯報。

  4學生。

  5教師、肯定、糾正。

信息技術教案優秀12

  學習目標

  1、了解動畫的不同分類方式。

  2、學習如何制作二維動畫以及相應的制作過程和方法。

  學習重點

  制作二維動畫的過程和方法。

  學習難點

  在制作動畫過程中如何正確設置各種參數。

  預習導學

  1、從空間角度分類,動畫可以分為二維動畫和三維動畫。二維動畫由畫面組成,其構圖方式以及文件格式有著明顯的不同。如果動畫的畫面是使用平面圖形構成,則它被稱為二維動畫。如果動畫的畫面具有深度感,則它被稱為三維動畫。

  2、二維動畫的制作過程具有如下步驟:

  (1)策劃與構思:確定動畫的主題和故事情節,并為各個元素制定草圖。

  (2)手繪原畫:在繪制原畫時,可以使用鉛筆、彩色鉛筆或鋼筆。這些原畫將成為動畫中每一幀的基礎,所以需要認真繪制,確保其精確度和準確度。

  (3)掃描與數字化:將手繪原畫掃描成數字文件,以便使用后續制作工具進行處理。

  (4)動畫骨骼的設定:根據繪制的原畫,通過制定動畫的“骨架”,確定角色的'比例和運動方式。

  (5)人物動作設定:通過選擇不同的畫面并進行處理,來制定人物在動畫中的動作。

  (6)整體動畫設計:為繪制的原畫增添顏色、光效及音效,使其達到預期的效果。

  通過學習以上知識,我們能夠對二維動畫的制作和相應的制作步驟有所了解。同時,我們還需要針對具體的動畫項目,去深入研究和學習如何更好地運用相應的工具,發揮個人創意,制作出更優秀的二維動畫作品。

  二、比較兩種動畫制作方法

  1、逐幀制作

  2、中間幀自動生成

  三、制作遮罩動畫

  在Flash中,可以使用遮罩層將下一層的內容進行隱藏,然后使用填充顏色、形狀或文本對象使其顯示出來。

  演示并分析制作方法

  5.2動畫的制作(一)導學案

  四、文件格式

  1、fla格式

  2、swf格式

  【實踐探究】

  探究任務:制作遮罩動畫

  要求:

  仿照課堂實例制作遮罩動畫,并保存成swf格式。改變“背景”圖層的形狀,觀察遮罩動畫的效果。

  【交流評價】

  分享制作心得,探討改進的方法。

  【提交作業】

信息技術教案優秀13

  一.教學目標:

  1、了解LOGO語言的基本知識;

  2、學會啟動PC Logo for Windows 的方法;

  3、認識PC Logo for Windows 的界面及基本功能;

  4、掌握LOGO的六個基本命令的使用方法,掌握用LOGO基本命令畫正方形和長方形的方法。

  二.教學重難點:

  教學重點:掌握LOGO六個基本命令的格式和用法;

  教學難點:學會使用LOGO基本命令畫正方形和長方形。

  三.教學準備:

  在教師機和學生機預先安裝好PC Logo for Windows v1.01a 軟件,

  在桌面建立快捷圖標;

  在教師機上準備好教學中將會用到的LOGO圖形,如教材中的圖1-16 。

  四、教學過程

  1、LOGO是什么? 了解LOGO基本知識 1、 T:在學習計算機知識的過程中,同學們使用過許許多多計算機軟件,這些軟件都是用“計算機語言”編制的。計算機語言就是計算機和人都能“聽”懂的語言,現在已經有各種各樣的計算機語言,LOGO語言就是其中的一種。

  2、 T:從今天開始,我們就來學習LOGO語言。 3、 介紹LOGO語言的基本知識。 學生傾聽。

  2、進入LOGO的世界 啟動PC LOGO 軟件 1、講解兩種啟動PC LOGO的方法 學生操作:分別用兩種方法啟動PC LOGO 軟件。

  認識軟件界面 1、 簡要介紹PC Logo for Windows 軟件的界面; 2、 特別介紹"標準化窗口"按鈕; 3、 介紹小海龜畫畫的Graphics窗口; 4、 介紹書寫命令的Listener窗口。 學生傾聽;學生操作:體會"標準化窗口"按鈕的作用。

  3、指揮小海龜畫畫的'基本命令 學習LOGO基本命令 1、 講解FD命令的作用和書寫格式; 2、 講解RT命令的作用和書寫格式; 3、 講解LT命令的作用和書寫格式; 4、 講解BK命令的作用和書寫格式; 5、 講解HOME命令的作用; 6、 講解CS命令的作用。 學生跟隨教師講解示范的步驟,進行實際操作,在命令窗口中鍵入相應命令,最終畫出教材圖1-10中的圖形。學生操作:體會HOME和CS命令的相同和不同作用。

  4、指揮小海龜畫畫 指導學生用LOGO基本命令畫圖 1、 用談話法和討論法,與學生討論教材“做一做”1(1)中的命令,在討論的過程中,一步步把討論的結果畫在黑板上; 2、 要求學生把討論得到的(畫在黑板上的)圖形畫在教科書 圖1-13中; 3、 要求學生上機操作,驗證討論畫出的圖形是否正確;

  4、 請學生認真閱讀教材“做一做”1(2)的要求,在圖1-14的括號里寫出正確的命令; 5、 與學生討論他們寫出的命令是否符合題中的要求; 6、 要求學生根據自己寫出的命令,在圖1-14中畫出正確的圖形; 7、 要求學生討論畫出的圖形,看大家畫的圖形都一樣嗎?如果有不一樣的,誰畫的正確呢?為什么? 8、 要求學生上機操作,驗證討論畫出的圖形是否正確。 學生參加討論;

  學生將討論得到的圖形畫在教科書圖1-13中; 學生操作:在命令窗口依次輸入“做一做”1(1)中的命令,驗證畫圖窗口中畫出的圖形是否與討論得到的圖形相同; 學生閱讀教材,在圖1-14的括號里寫出正確的命令; 學生參加討論;

  學生參加討論;

  指導學生用LOGO基本命令畫正方形和長方形

  1、 用談話法和討論法,與學生討論教材“做一做”2中左圖的正方形,說一說應該用怎樣的命令;

  2、 要求學生上機操作,驗證討論得到的命令是否畫出正確的圖形;

  3、 要求學生分小組討論,說一說應該用怎樣的命令來畫出教材“做一做”2中右圖的長方形;

  4、 要求學生上機操作,驗證討論得到的命令是否畫出正確的圖形。 學生參加討論;

  學生上機操作,驗證討論得到的命令是否正確;

  學生分組討論;

  生上機操作,驗證討論得到的命令是否正確。

  拓展訓練 1、 與學生討論教材“做一做”3中的各種各樣的正方形和長方形,說一說它們哪些不同的地方;通過討論,盡量引導學生明白: (1) 前進不同的步數,畫出不同長度的邊長; (2) 畫正方形和長方形的時候,有的需要用左轉命令,有的需要用右轉命令; (3) 圖中海龜下方的圖形,可以先左轉(或右轉)再畫,也可以直接用后退命令畫出邊長來。 2、 要求學生上機操作,盡量多地畫出圖1-16中的各種各樣的正方形和長方形。(比一比,看誰畫得多。) 學生參加討論; 學生上機操作,盡量多地畫出大小不同、方向不同的正方形和長方形。

  小結

  1、 小結本課內容:

  (1) LOGO啟動和界面;

  (2) LOGO的基本命令;

  (3) 用LOGO命令畫圖的方法;

  2、 小結學生學習情況,展示學生作品。

  部分學生展示自己用LOGO命令畫出的正方形和長方形。

信息技術教案優秀14

  教學目標

  (思想、知識、能力)

  1、仔細觀察,說說你的計算機系統的外觀組成。

  2、制作一張記錄表格,記錄下每個部件的品牌或型號。

  教學重、難點

  微機的基本結構和軟件介紹

  教法、學法

  師:講演輔結合 生:邊學邊練,自主探究

  教 學 程 序

  認 知操 作

  一、復習提問

  1、什么叫信息?你心目中的信息社會是怎樣的?

  2、什么叫信息技術?

  二、新知

  1、計算機在信息社會中的地位和作用

  2、微型計算機的基本結構和軟件介紹

  ①、微型計算機的基本結構

  一臺微型計算機主要由三部分組成:主機、輸入設備和輸出設備

  ◇微型計算機主機部分

  主機是整個微機系統的“指揮中心”。主機內有中央處理器(CPU,又名微處理器,是一臺計算機的核心)、存儲器(分內存儲器和外存儲器,它們是處理和保存信息的場所。內存儲器有ROM與RAM,外存儲器主要有軟盤、硬盤、光盤等)等。

  ◇微型計算機的輸入設備:鍵盤、鼠標、掃描儀、手寫板、攝像頭、游戲桿、麥克風等。

  ◇微型計算機的'輸出設備:顯示器、打印機、繪圖儀、耳機、音箱等。

  ◇微型計算機處理信息的一般過程

  ②、計算機軟件

  軟件是程序系統,是一些控制計算機工作的命令集合及其輔助資料。

  三、小結:

  計算機是一種高效的信息處理工具,區別于普通的信息處理工具,它有自己顯著的特點。掌握微型計算機的硬件組成和軟件知識,這是靈活應用微型計算機的基礎。

  四、思考與練習:KP21

  一.練習開機操作

  二.練習登錄入網操作

  三.練習鼠標及鍵盤操作

  四、練習關機操作

  教學后記

  學生初步理解計算機硬件和軟件的關系是關鍵點。

信息技術教案優秀15

  教學目標:

  知識技能目標:

  (1)掌握“任意形狀的裁剪”和“Ctrl復制”的操作。

  (2)靈活運用“吊銷”操作來協助畫圖。

  過程與方法目標:

  (1)通過服裝DIY,使同學掌握“任意形狀的裁剪”和“Ctrl復制”的操作的方法,培養同學發現問題、提出問題、解決問題的能力。

  (2)培養同學自主學習、自我探索、團結協作的能力。

  情感、態度、價值觀目標:

  (1)學會欣賞他人作品,并能說出自身的感受和評價。

  (2)在活動中,培養同學仔細觀察、善于考慮的習慣。

  教學重、難點:

  1、掌握“任意形狀的裁剪”和“Ctrl復制”的操作。

  2、靈活運用“吊銷”操作來協助畫圖。

  教學課時:1課時

  教學環境:多媒體教室、食物和動物圖片

  教學過程:

  一、導入

  我們已經對服裝進行了各種巧妙的'搭配,但相同的一件毛衣,假如上面添加了漂亮的小裝飾可以讓它與眾不同,更有個性。

  你們想在你們的毛衣上添加什么小裝飾呢?

  同學討論,并守成P34頁填空

  那我們一起來“美化服裝DIY”吧!

  二、新授

  1.打開“服裝”文件

  (1)怎樣的把裝飾放到衣服上呢?

  同學自學畫圖協助或教材P35頁內容。

  匯報學習結果

  選定圖形 裝飾品 修改大小

  (2)同學嘗試利用一種方式裝飾毛衣

  匯報遇到的題,一起解決問題并完成毛衣裝飾

  (4)小結

  2.給衣服添加圖案后不滿意,怎么辦呢?有沒有方法可以取消剛才的操作呢?

  同學自學教材P36頁,并完成裝飾的修改。

  小結并完成P36頁內容。

  三、美化服裝DIY

  DIY評比要求:1、創意設計;2、整體構圖;3、色彩搭配

  同學進行服裝DIY

  師巡視輔導

  四、評價,總結

  1.作品評選。

  2.自我評價

  3.完成我們的收獲填寫課后記;

【信息技術教案優秀】相關文章:

小學信息技術教案優秀08-09

小學信息技術優秀教案12-09

[優秀]信息技術教學教案08-27

小學信息技術教案優秀(精)08-09

信息技術課程教案優秀01-23

(優秀)小學信息技術教案15篇10-26

小學信息技術教案優秀9篇12-15

小學信息技術教案4篇【優秀】01-20

小學信息技術教案優秀優選(15篇)08-09