音樂一年級上冊《動畫城》教學設計

時間:2025-12-18 00:12:13 音樂

人教版音樂一年級上冊《動畫城》教學設計

  作為一名默默奉獻的教育工作者,時常需要用到教學設計,教學設計一般包括教學目標、教學重難點、教學方法、教學步驟與時間分配等環節。一份好的教學設計是什么樣子的呢?下面是小編收集整理的人教版音樂一年級上冊《動畫城》教學設計,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

人教版音樂一年級上冊《動畫城》教學設計

人教版音樂一年級上冊《動畫城》教學設計1

  教學內容:

  聽賞歌曲《勞動回家轉》

  教學目標:

  l.聽賞歌曲《勞動回家轉》;用打擊樂器演奏歌曲的前奏。

  2.練習山谷回聲(詞語卡農)。

  教學過程:

  (一)聽賞《勞動回家轉》

  1。初聽歌曲《勞動回家轉》。歌曲描寫了七個小矮人從礦井勞動完之后回家的情景。說說歌曲的情緒是怎樣的?想象一下,小矮人勞動一天是滿載而歸,還是空手而返?

  2.教師提問,一上課同學們就回到教室,同學們是怎么知道開始上課了。學生回答,上課鈴響了。教師繼續啟發學生,火車開了,有什么聲音?“發出‘嗚——”的汽笛聲;軍人齊步走,聽什么信號?“一二一”的口令;運動員比賽,聽裁判的鳴槍聲;門鈴響了,有人來了等等。

  生活中許多聲音就是信號,傳遞消息,給我們提示,為我們的生活提供便利和幫助。

  七個小矮人勞動的.礦井里,他們用什么聲音做信號呢?

  3.復聽《勞動回家轉》

  請學生邊聽音樂邊思考,七個小矮人勞動的礦井里,他們用什么聲音做信號提醒大家勞動結束了呢?

  學生發言,教師總結,歌曲前奏部分由慢到快的敲鐵聲:

  4.敲打擊樂器

  清學生思考,怎樣用學過的打擊樂器模仿勞動結束的節奏。例如;

  三角鐵:

  4個四分音符敲4下三角鐵,十六分音符則用小金屬棒在三角鐵的兩條對邊滾奏。

  5.第三次聽音樂,回答問題

  這首歌曲為什么是《勞動回家轉》而不是《勞動歌》?除了敲鐵聲,歌曲中還有哪些聲音告訴我們勞動結束了?

  例如,小矮人吹口哨的聲音。人們常在輕松愉快時,吹口哨。

  例如,歌曲結束時,小矮人歌聲越來越弱,表明小矮人在行走的路途中,而且越走越遠,歌聲漸漸消失。介紹了歌曲背景的移動和變化。

  再如,歌曲開始一聲聲“嗨嗬”再接一聲聲“嗨嗬”,仿佛小矮人行進在山谷中,高亢的呼喊聲在山谷回蕩,給人以開闊深遠的環境聯想。

  (二)詞組卡農

  1.山谷回聲

  聽《勞動回家轉》,說說山谷回聲有什么特點?學生回答,一個聲音還沒完,第二個同樣的聲音又傳來,第二個聲音還沒完,第三個聲音又傳來。

  請學生模仿歌曲,用“嗨嗬”一詞,把學生分成兩組或三組,做二聲部或三聲部卡農練習,營造山谷回聲的效果。例如:

  學生A:嗨嗬————————————————————————————

  學生B:嗨嗬——————————————————————

  學生C:嗨嗬————————————————

  2.用學過的歌謠《唐僧騎馬咚得咚》,進行二聲部卡農。

  3.請學生舉出生活中熟悉的詞語或歌謠,把學生分成兩組或三組,做簡單的二聲部或三聲部卡農。例如:

  (三)聽音樂,走步

  1.認識小矮人

  請學生介紹七個小矮人的名字:害羞鬼、萬事通、噴嚏精、瞌睡蟲、開心果、糊涂蟲、愛生氣。

  2.帶著表情做動作

  根據教材提供的插圖,請學生各做一個勞動動作。例如,有挑擔的、扛鋤頭的、推車的、抬筐的、鏟礦的等。

  跟著音樂,邊做動作邊列隊齊步走。

  (四)分組表演

  請兩組學生表演,一組用打擊樂器敲前奏,一組演小矮人,注意在音樂漸弱時,慢慢回到各自的座位。

  教學評價:

  l.學生用打擊樂器敲擊前奏時,節奏是否準確。

  2.學生是否喜歡與其他同學合作練習詞語卡農。

  3.學生表演時是否能準確地踏在節拍點上。

人教版音樂一年級上冊《動畫城》教學設計2

  教學內容

  1.聽賞歌曲《我們才不怕大灰狼》。

  2.學唱歌曲《我們才不怕大灰狼》。

  教學目標:

  學唱并按故事情節表演《我們才不怕大灰狼》。

  教學過程:

  (一)聽音樂《三只小豬》

  1.導入新課

  請學生講看過的動畫片,哪些是美國的迪士尼動畫片,喜歡哪幾部動畫片。

  請學生講《三只小豬》的故事,故事情節可有多種版本。

  2.聽《三只小豬》的音樂。

  教師播放《三只小豬》的音樂,請學生判斷樂曲中大灰狼的音響。

  3.復聽音樂

  教師再次播放《三只小豬》的音樂,請學生注意辨別大灰狼的音響特征。例如,聲音沉悶、粗壯、兇狠,由低到高的吼叫聲,伴隨著噼里啪啦的雜亂聲音等。

  (二)聽唱歌曲《我們才不怕大灰狼》

  1.聽教師演唱

  教師演唱《我們才不怕大灰狼》的第7段。可將歌詞“老大、老二進磚房”改為“我們才不怕大灰狼”,反復演唱“我們才不怕大灰狼”,啟發學生感受歡快的情緒,指出面對兇狠的大灰狼,小豬的.態度是樂觀和毫不畏懼的。

  2.跟老師學唱歌曲。

  教師教唱唱名,學生學唱唱名;學生完整地演唱唱名;教師教唱簡單的歌詞“我們才木怕大灰狼”,學生學唱;學生完整地演唱《我們才不怕大灰狼》。

  (三)朗讀。

  1.朗讀

  教師指著茅草房,介紹豬老大蓋房的經過,帶領學生有節奏地朗讀老大的念白。教師指著木房,介紹豬老二蓋房的經過,帶領學生有節奏地朗讀老二的念白。教師指著磚房,介紹豬老三蓋房的經過,帶領學生有節奏地朗讀。

  2. 朗讀并做動作。

  學生在教師的提示下,有節奏地朗讀三段文字,并自由地表演。

  (四)歌唱并表演

  1.提問

  教師提問,在大灰狼粗暴的推搡下,誰的房屋倒塌了,誰的房屋最安全?

  教師繼續提問,三只小豬誰才真正不怕大灰狼?

  2.演唱

  全體學生演唱我們才不怕大灰狼人并根據故事情節表演(啟發學生創編大灰狼拍打房門的聲音)。

  教學評價:

  1.學生是否愿意用不同的語調朗讀三只小豬的念白。

  2.學生能否把《我們才不怕大灰狼》唱熟。

  3.學生是否積極參與表演。

人教版音樂一年級上冊《動畫城》教學設計3

  教學內容:

  1.聽賞《小機靈之歌》

  2.音樂活動“猜一猜誰在敲”

  教學目標:

  1.聽賞《小機靈之歌》,學唱歌曲引子部分。

  2.聽音樂和節奏做游戲。

  教學過程:

  (一)看頭飾,聽音樂

  1.請學生戴上自制的頭飾,說說自己是哪部動畫片的人物。同一部動畫片的學生集中在一起。

  每提到一部動畫片,教師就放這部動畫片的歌曲或音樂。如:學生提到動畫片《西游記》,教師就放《一個師傅仨徒弟》音樂;提到《白雪公主和七個小矮人》,放《勞動回家轉》的音樂;提到《三只小豬》,教師放《我們才不怕大灰狼》的音樂。

  教師播放《小機靈之歌》,拿出一休的頭飾,請學生猜出動畫片的名稱:《聰明的一休》。

  2.請學生說出《聰明的一休》是哪個國家的.動畫片。

  3.教師補充說明日本兒童生活、服飾等的特點:穿木屐、和服、睡榻榻米等。

  (二)學唱《小機靈之歌》第一句

  1.初聽《小機靈之歌》,說出自己最喜歡的音樂片斷。

  2.復聽歌曲,請學生說出上述幾個最喜歡的音樂片斷有哪些特點。

  如,“啊,啊,開動腦筋啊”,表現了小一休什么形象。

  再如,“格的格的”在歌曲的開始和結尾,表現了一體什么動作或形象?啟發學生注意引子的音樂特點。

  3.教師范唱歌曲引子部分,學生聽唱幾遍,然后完整地演唱。

  4.跟著教師播放的錄音帶,學唱引子和尾聲。

  (三)敲打擊樂器

  用三種打擊樂器為歌曲伴奏:

  (四)做游戲:猜一猜

  1.放音樂,猜一猜動畫片

  請學生戴好各自的頭飾,圍成一大圈,邊聽音樂邊拍手× × × ×。聽到相關音樂,就走到圈里,圍成一個小圈。例如:教師彈奏或播放《一個師傅仨徒弟》的音樂,戴《西游記》中人物頭飾的學生就拍手走到圈里,圍成一小圈,其他人站在外圈拍手。教師放《勞動回家轉》的音樂,戴《西游記》中人物頭飾的學生退回到外圈,戴《白雪公主和七個小矮人》頭飾的學生就拍手走到圈里,圍成一小圈。教師放《我們才不怕大灰狼》的音樂,戴《三只小豬》頭飾的學生就拍手走到圈里,圍成一小圈,其他人站在外圈拍手。

  教師把整個單元的歌曲打亂順序播放,可以放完整的歌曲,也可以放歌曲片斷。學生能辨別各首歌曲出自哪都動畫片,并準確地按節奏拍手。

  2。聽音樂,表演

  繼續上面的游戲,要求學生按× × × ×的節奏走步,并做與所戴頭飾相符的人物的表情或動作。例如,教師放《勞動回家轉》的音樂,戴小矮人頭飾的學生,邊一拍一步地走到圈內,邊做表情。害羞鬼、萬事通、噴嚏精、糊涂蟲、開心果、瞌睡蟲、愛生氣各自做出不同的表情。

  4.聽節奏,猜一猜

  學生圍成一個圈,請四個學生蒙著眼站在圈內,各自代表一部動畫片。大圈里的學生戴著各自的頭飾傳球。音樂一停,手里拿球的學生必須把自己所代表的動畫片的節奏,用任意一種方式,如拍手、敲打擊樂器或走步表現出來。圈內的學生如果能聽出來與自己是同一部動畫片里的人物,就勝出了。被猜中的學生與蒙眼的學生相互交換位置。游戲繼續下去。

  教學評價:

  1.學生是否愿意參與音樂游戲。

  2.學生能否分清四首歌曲。

  3.學生能否過聽《小機靈之歌》邊按節奏敲打擊樂器。

人教版音樂一年級上冊《動畫城》教學設計4

  第五單元動畫城

  一、教學內容:

  1、活動:豐富多彩的動畫人物

  欣賞:《我們才不怕大灰狼》

  2、欣賞:《小機靈之歌》

  3、欣賞:《一個師傅仨徒弟》

  活動:唐僧騎馬咚得咚

  4、欣賞:《勞動回家轉》

  5、活動:猜一猜誰在敲

  二、教學要求

  (一)單元總要求

  將兒童對動畫片的興趣引向音樂,進一步加強學生對音樂節奏、音色、旋律等音樂要素的感受能力,提高音樂表現力,發展音樂想象力和創造能力;接觸并了解國內外優秀的卡通文化,初步感受視覺藝術與聽覺藝術的密切聯系。

  (二)具體要求

  1.通過有節奏地朗讀歌謠,隨音樂按節奏走步,分組進行歌謠卡農、做游戲等,使學生在活動中感受和學習音樂。

  2.通過用打擊樂器為歌曲伴奏或演奏歌曲的前奏,進一步熟悉打擊樂器的奏法,啟發學生對打擊樂器音色的興趣。

  3.學唱歌曲《我們才不怕大灰狼》、《小機靈之歌》第一段,培養自然大方的演唱習慣。

  4.模擬不同動畫人物的表情、動作進行表演,發展學生音樂表現力。

  5.根據故事情節創編聲音,發展學生音樂想象力以及對聲音的感受力。

  三、教學準備

  (一)教具

  1.圖片:可粘貼的《西游記》人物頭像或頭飾如唐僧、孫悟空、豬八戒、沙和尚、老妖怪。《白雪公主和七個小矮人》人物頭像或頭飾如白雪公主、萬事通、瞌睡蟲、開心果、糊涂蟲、愛生氣、害羞鬼、噴嚏精。《聰明的一休》人物頭像或頭飾如一休、西佑衛門、大將軍等。《三只小豬》人物頭像或頭飾如老大、老二、老三、大灰狼、茅草房圖、木房圖、磚房圖。

  2.打擊樂器:碰鈴、響板、鈴鼓、三角鐵、雙響筒。自制樂器如裝沙或裝豆子的易拉罐、大張掛歷紙、鐵棍、幾塊木板、鐵盆、玻璃瓶、塑料紙、碗碟等。

  3.錄音帶或CD《我們才不怕大灰狼》《一個師傅仁徒弟》《小機靈之歌》《勞動回家轉》 。

  (二)文字、圖片資料

  1.《西游記》《白雪公主》《聰明的一體》《三只小豬》的動畫片或片斷、圖冊等。

  2.《西游記》《白雪公主》《聰明的一休》《三只小豬》的.故事及動畫片的相關介紹。

  (二)重點與難點本單元的重點:引導學生感受和鑒賞音樂。本單元的難點:1.如何吸引剛入學的一年級小學生集中注意力聽音樂,幫助學生從愿意聽、喜歡聽逐漸過渡到想聽音樂。 2.在借助動畫片的畫面和情節引導學生感受和鑒賞音樂的同時,又不囿于畫面和故事情節的局限,啟發學生展開多方面、多角度的想象,把對音樂的興趣集中在情感體驗上來。

  四、教學設計示例

  第一課時

  教學內容:

  1.童謠《唐僧騎馬咚得咚》。

  2.歌曲《一個師傅仨徒弟》。

  教學目標:

  按節奏朗讀,按節奏走步,隨音樂的分句準確變換動作。

  教學過程:

  (一)念歌謠

  1.教師請學生看教材插圖,或播放動畫片《西游記》的片斷,請學生說出動畫片的片名。

  2.請學生指出插圖或動畫片中的人物名稱,教師板書或粘貼人物頭像。

  3.請學生仔細觀看插圖或動畫片,說出各個人物的外形特征,教師逐一總結。如學生說唐僧騎馬、穿袈裟等,教師可總結并念童謠:

  × × × × × × ×

  唐僧騎馬咚得咚

  學生說孫悟空手拿金箍棒、抓耳撓腮、機靈活潑等,教師可總結并板書:

  × × × × × ×

  孫悟空跑得快

  學生說豬八戒肩扛釘耙、長嘴大耳、動作遲鈍等,教師總結并可板書:

  × × × × × ×

  豬八戒鼻子長

  4.教師先拍手× × × ×,然后邊拍手邊按教材所給節奏念童謠。

  5.教師邊教童謠,邊指著人物頭像,提示學生。學生可兩人一組,邊念歌謠邊對拍手掌,如下例:

  節奏:× × × ×

  歌謠:唐僧騎馬

  拍手:合右合左

  6.教師與學生邊拍手邊接念童謠,如下例:

  教師:× × × ×學生:× × ×

  唐僧騎馬咚得咚,

  (二)模仿

  1.看動畫片或插圖,啟發學生模仿五個角色的形態。

  2.模仿白龍馬的蹄聲。

  啟發學生發現《西游記》里的另一個角色:白龍馬,發揮想象,模仿馬蹄聲。

  3.念歌謠,請少數學生表演動作。

  請幾位學生分別扮演唐僧、孫悟空、豬八戒、沙和尚、妖怪、白龍馬,一邊念歌謠,一邊表演動作。

  (三)聽賞《一個師傅仨徒弟》

  1.先完整地聽賞一遍歌曲《一個師傅仨徒弟》。

  2.教師簡單介紹歌詞內容。啟發學生集中注意力聆聽,樂曲在什么地方有較大變化?例如,注意聽情緒有無變化,音區的高與低。歌曲前8個小節情緒較平和,第9小節開始情緒稍微激動一些。

  3.復聽音樂,學生隨音樂情緒的變化自編動作表演。

  五、教學評價:

  1.學生是否積極參與活動。

  2.學生能否有節奏地朗讀童謠《唐僧騎馬咚得咚》。

  3.學生能否對《一個師傅仨徒弟》兩段情緒的差別作出反應。

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