小學信息技術說課稿

時間:2025-12-04 06:59:28 信息技術

關于小學信息技術說課稿范文集錦10篇

  在教學工作者開展教學活動前,編寫說課稿是必不可少的,借助說課稿可以讓教學工作更科學化。我們應該怎么寫說課稿呢?以下是小編精心整理的小學信息技術說課稿10篇,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

關于小學信息技術說課稿范文集錦10篇

小學信息技術說課稿 篇1

尊敬的評委老師,各位同仁:

  大家好!

  我是來#,我說課的內容是:北京理工大學出版社出版的《綜合實踐活動信息技術》四年級的《設計你的課程表》。

  下面我將從教材分析、教學目標,教學重難點、教學流程和教學總結幾個方面進行說課。

  一、教材分析:

  從內容上來看,這是北京理工大學出版社出版的《綜合實踐活動信息技術》四年級第五單元第八節的內容。該單元的主要內容是掌握在MICROSOFT WORD中使用表格,并能對表格進行行、列、單元格等操作。

  該篇課文在整單元教材的地位來看,可以說是比較重要的,這一課既是對前幾篇課文在WORD中熟練插入圖片、藝術字等知識點的復習,又涉及到表格邊框、底紋的設置以及如何繪制斜線表頭等新知識的學習。

  二、教學目標:

  1、知識與技能:

  a、通過制作課程表,使學生熟練掌握WORD中表格邊框和底紋的設置;

  b、通過課程表的表頭制作,讓學生掌握表格中斜線表頭的制作方法。

  2、過程與方法:

  a、引入時,新舊課程表相互比較,用比較法激起學生嘗試修改的愿望。

  b、試一試,讓學生看課文自學邊框、底紋的設置,用探究法學習新知。(分組分任務探究,一組一個新任務)

  3、情感態度價值觀:

  a、通過本節課的學習,讓學生繼續保持對信息技術的學習興趣;

  b、通過創設挑戰任務(設置頁面邊框),進一步培養挑戰意識;

  c、通過親手制作課程表來激發學生思維,培養學生的審美能力,并增強自主、探究的學習能力。

  三、教學重難點:

  重點:學會表格邊框、底紋的設置,培養學生的探究能力,使學生繼續保持學習信息技術的興趣。

  難點:繪制斜線表頭時位置的調整。

  四、說教學流程:

  (一)、創設情景,導入新課。

  在教學過程中通過精心導入,可以激發學生學習興趣,從而達到提高效率的目的。

  在本課的導入中,我先出示一張沒有修改過的`課程表,

  節次星期一星期二星期三星期四星期五

  1語文數學語文英語數學

  2數學語文數學數學語文

  3體育社會英語語文綜合實踐

  4英語美術美術品德與社會體育

  5自習音樂語文音樂活動

  6綜合實踐體育語文品德與社會活動

  (課程表1)

  再展示編輯修改過的課程表,

  節次星期一星期二星期三星期四星期五

  上午1語文數學語文英語數學

  2數學語文數學數學語文

  3體育社會英語語文綜合實踐

  4英語美術美術品德與社會體育

  午休

  下午5自習音樂語文音樂活動

  6綜合實踐體育語文品德與社會活動

  (課程表2)

  讓學生通過兩張效果不同的課程表的對比,強烈感覺到編輯修改表格的意義、效果,從而引出本課教學內容:設計你的課程表。

  (二)分析作品:

  通過分析對比作品,學生會發現第二張表格比第一張表格增加了邊框、底紋和斜線表頭,直觀地發現編輯修改了的表格更加形象、生動,從而體會到了信息技術的趣味性和實用性。

  (三)嘗試制作:

  為了讓學生由被動接受變為愉快的學習,我大膽地把課堂交給了學生,讓他們自主完成任務。這樣,教師也有了充足的時間去進行分層輔導。

  學生打開學習資料,學習設置“邊框、底紋和斜線表頭”。

  分組嘗試新知學習:

  第一組嘗試邊框的設置

  第二組嘗試底紋的設置

  第三組繪制斜線表頭

  (四)演示過程:

  為了提高學生的積極性,加深對新知識的鞏固,我讓每組選一學生演示如何操作:

  (1)邊框設置

  單擊工具欄上的“表格和邊框”按鈕,出現“表格和邊框”工具欄。選擇“邊框線型、邊框粗細、邊框顏色、外側框線”進行設置。

  (2)底紋色彩

  單擊工具欄上的“表格和邊框”按鈕,出現“表格和邊框”工具欄。選擇相應的單元格,利用“底紋顏色“按鈕,為這些單元格設置底紋。

  (3)斜線表頭的制作

  選擇“繪制表格“工具,鼠標指針變為鉛筆形狀,在表格左上角畫出相應的斜線。

  (五)再次制作:

  學生打開學習資料中的挑戰任務,在舒緩的音樂聲中,自由地設計自己的課程表。

  教師給予學生提示,除運用今天學習的知識以外,還可添加圖片, 藝術字表名及頁面邊框等。

  為節省時間,我給學生提供了一些圖片素材。

  (六)發展評價、拓展延伸:

  選幾位同學上臺展示自己的作品。學生欣賞并根據評比標準(底紋色彩搭配、表格邊框的樣式、獨特的創意、漂亮的頁面邊框)進行點評。

  在這個環節中,我利用多媒體教學功能展示學生有特色的作品,創設形象生動的教學情景,激發學生的學習興趣,使他們積極主動地參與到教學中,在獲取知識的同時,也培養了學生觀察、比較和總結的能力。

  (七)、課堂小結:

  同學們,今天我們發揮了聰明才智,設計出了很有個性的課程表,你們發現得真不錯!感興趣的同學還可以加上圖片等,設計出更時尚、更酷的課程表,用打印機打印出來,貼在教室里。

  六、教學總結:

  計算機教育專家譚浩強老師曾說過這樣一句話:“如果誰有‘無機教學’法,我就會發現‘無水游泳’法!”,這充分說明了我們的信息技術課離不開計算機,離不開硬件的支撐。

  在本堂課的教學中,信息技術具有潛在的優勢:教學內容直觀、操作使用快捷、方便,使學生眼、耳、口、手、腦等各種感官并用,充分調動起學生學習的興趣,從而提高了課堂教學效率。

小學信息技術說課稿 篇2

  教材分析:

  本課的主要知識點是讓學生掌握機器人走一段直線,學習機器人編程中最簡單的“順序式”結構。重點是要指導學生如何把理論設想轉化為實際可操作的方法,并在實踐中不斷積累經驗。

  “走線段”任務對剛接觸機器人沒多久的學生來說,是有很大的難度和挑戰性的,主要是由于學生不知道該從哪里下手,沒有直接可以借鑒的學習經驗。因此,教師在選擇教學模式時也應該充分尊重學生的學習特點,順應學生的年齡和心理特點,從兒童化、趣味化著手,投其所好,讓學生沉浸到機器人學習任務的愉快氛圍中,接受困難的挑戰,從而學到新的知識,掌握新的技能。因此,教師在處理教材時,可以采用任務驅動方式,通過課內競賽等方法來實施。

  第一次主題任務活動,還要教給學生如何進行分工合作,互學互助,提高效率。

  教學目標:

  1、知識目標:通過機器人的組裝,讓學生進一步了解機器人;初步學會順序結構的程序設計方法。

  2、能力目標:初步學會控制機器人,能讓機器人走直線。

  3、情感目標:培養學生團隊合作精神,通過課堂中的小型競賽,學會如何分析問題、解決問題。

  教學重點:

  進一步掌握機器人編程步驟,學會順序結構的編程方法。

  教學難點:

  讓機器人盡可能地走直線。

  課前準備:

  機器人調試比賽場地一塊;比分記錄牌一塊;綜合得分記錄牌一塊。

  教學過程:

  1、導入新課。

  2、實踐探索。

  師:宣布本次比賽的主題:機器人郵遞員。看看哪個小組的'機器人郵遞員最能干,能將信準確及時地送達指定地點。

  宣讀本次比賽的規則:

  (1)各隊按要求在規定的20分鐘時間內完成機器人的搭建及調試工作。

  (2)在每次比賽之前有1分鐘的準備時間。

  (3)采取對抗賽形式,每次兩小組比賽,三局兩勝制,勝隊進下一輪,負隊淘汰。對決次序由隊長賽前抽簽決定。

  (4)比賽的過程中參賽隊員必須服從裁判。

  (5)比賽中,如果因為場外干擾或者場地的原因而未完成比賽,由裁判決定是否可以重新比賽。

  (6)比賽過程中只允許每小組兩位參賽選手和相關工作人員進入比賽場地,其他人不能進入。

  然后,教師簡單分析本次任務的特點及完成任務的思路。

  學生活動,教師下組指導。

  3、學生比賽。

  由一位教師及若干位學生組成一個公平競賽裁判組,組織好本次比賽。相關記錄人員(由學生擔當)負責記錄好各小組成績與名次。

  教師及時處理好小組的違規及各類爭執,保證比賽的相對公正、公平。

  4、評價與反饋。

  師:我們今天的活動即將結束了,現在讓我們評價與反饋一下。

  首先,我想采訪一下最能干的機器人郵遞員,你們小組的機器人為什么這么厲害?

  請小組成員全部上臺,給大家作經驗介紹。

  其次,各小組拿出評價表格,根據評測表為本組(隊)的表現打分。

  5、整理下課。

  師:好!同學們。我們的課到這里就要結束了。請各小組整理好自己的器材,由組長交回到老師手中。

  附參考程序:

  樂高機器人范例程序

  納英特機器人范例程序

小學信息技術說課稿 篇3

  一、教學目標:

  1、掌握PowerPoint新建相冊的方法;

  2、學會編輯相冊的技能。

  二、教學重點、難點

  1、掌握PowerPoint新建相冊的方法;

  2、學會編輯相冊的技能。

  三、教學過程

  (一)情景導入。

  PowerPoint軟件中的相冊實際上就是含有多張圖片的演示文稿。使用PowerPoint軟件的新建相冊功能,可以快捷地將大量圖片一次性插入演示文稿中,并且方便進行統一的管理和加工。

  本節課中,我們就來制作一個展示踏青照片的相冊吧!

  (二)新課教學

  (一)、新建展示踏青照片的相冊。

  (1)啟動PowerPoint軟件,新建演示文稿;

  (2)單擊插入中插圖上的相冊的'上半部分;

  (3)在彈出的相冊對話框中,單擊文件磁盤;

  (4)選擇素材,單擊插入;

  (5)返回相冊對話框,單擊創建;

  (6)演示文稿的幻燈片頁數自動增加,每一張幻燈片的頁面上顯示一張所選的圖片。

  (二)、編輯相冊,對圖片的顯示方式進行調整

  (1)單擊插入→插圖→相冊→編輯相冊;

  (2)在彈出的編輯相冊對話框中,選擇其中的4張圖片;

  (3)在相冊中的圖片列表中圖片名稱分組顯示,單擊相框形狀的下拉,選擇復雜框架,黑色,單擊黑色按鈕;

  (4)幻燈片頁面上的圖片布局和相框形狀發生了相應的變化。

  (三)、保存文件,關閉PowerPoint軟件

  單擊Office按鈕→保存,單擊PowerPoint軟件界面右上角關閉按鈕,關閉PowerPoint軟件。

小學信息技術說課稿 篇4

  大家好:

  我今天說課的題目是《真情告白》。我將從教材分析,學情分析,教學理念,教學目標,教學重難點,教法學法和教學過程七個方面為大家說課。

  一、教材分析

  《真情告白》是新綱要云南省信息技術教材小學三年級第二冊第二單元11課的內容,其課文是通過在word中插入自選圖形的標注文字,增強學生的環保意識,培養學生熱愛家鄉的深刻感情。并鼓勵學生大膽嘗試,培養學生勇于探索的精神,讓學生在解決問題的過程中,體會成功的快樂。激發學生使用計算機的興趣。

  二、學情分析

  三年級學生已經學習完大部分word的相關知識,本節課在學生能正確地輸入文字,并能對字體、字形、字號進行修飾的基礎上進行教學。

  三、教學理念

  在教育教學中,每一個學生都是獨特的個體,都有潛在的個性,教師應該根據他們的個性差異,充分挖掘他們的智慧和潛能,引導他們思索、質疑,激發他們的學習興趣、好奇心、求知欲和進取精神。

  四、教學目標

  l、學會在word中插入標注框,設置標注框格式。

  2、逐步培養學生的創造性思維能力,初步培養學生的評價能力。

  五、教學重難點

  教學重難點是學會在word中插入標注框和掌握填充效果的設置。

  六、教法學法

  本課在教法設計上注重四個方面:一、營造氣氛,讓學生樹立興趣;二、挑戰自我,讓學生激發動力;三、自己動手,讓學生參與實踐;四、互幫互學,培養團結協作的精神。

  七、教學過程

  根據自己的教學經驗和新課程標準對信息技術課的要求,以及對學生的了解,我精心設計了各個教學環節:

  1、激發興趣,導入課題:我首先利用學生都喜歡在課余時間讀漫畫先激起了學生的興趣,然后為學生提供了一組他們感興趣的四格漫畫播放給大家欣賞。隨著一聲高過一聲的歡笑,我知道已激起了學生的興趣,教學有了一個好的開始。我讓學生觀察漫畫上人物的交流方式,順理成章地引出了課題,學生立即恍然大悟,原來今天我們所學習的知識有那么有趣的用處,知識聯系生活,立刻提起了學生學習的想法。

  2、鉆研教材,自主探究:緊接著,我讓情緒高漲的學生自己閱讀教材上的知識點,教材是知識的載體,在教材上有完整的操作步驟的講解,在此不妨大膽放手讓學生自學,并把自學成果和其他的同學進行交流,讓學生用自己的語言講述自己學到的知識,使本來枯燥的知識點的講述變得自然、生動。避免了老師說、學生聽的老套路,突出學生的自主性,課堂教學當中,讓學生在動于操作中自己發現問題、解決問題,自主探究教材,進行標注框的插入,位置、大小的調整,文字的修飾,標注框填充效果的設置,能讓學生說的,鼓勵學生大膽說;能讓學生做的,鼓勵學生放手做;讓學生幫助學生,共同成長。

  3、動手操作,分層練習:計算機操作方式多種多樣,可以從不同的途徑達到相同的結果,就像數學題中的一題多解,解題方法多種多樣,但結果可謂“殊途同歸”。根據我以往教學經驗及學生的反饋,在教學中做了適度的調整,我注重分層次教學:教學任務設置由淺到深,初級任務先讓學生制作一句話的配注,中級任務再制作一個對話的配注,最后高級任務制作一個故事的配注,讓學生每一步都學得踏實。讓學生從興趣入手,熱情高漲地制作自己的.作品。

  最后,學生的學習效果超出了我的意料,大部分的同學都能正確、完整地給圖片中的人物配話,特別突出的幾個同學不僅超額完成任務,制作了四格漫畫的語言配注,還充當了老師的小幫手,在幫助同學的同時,展示了自己的能力,體驗到成功的快樂。從而達到了知識理解和動手操作的結合。教師在巡視中能針對有困難的學生,重點地進行了輔導,課堂成了師生共同創造的舞臺。

  4、統計成果,展示交流:課堂的最后,我采用統計的方法匯總成果,所有學生都能完成初級任務,有一半的學生完成了中級任務,還有四五名學生較好地完成了高級任務,再從各個任務中適當地挑出幾個作品進行全班展示。教學成果一目了然,既照顧了全體,又突出了優秀,使所有學生感到了成功的喜悅。

  在本節課中,學生是活動的主體,教師只是組織者和參與者。以“生活為基礎,體驗為主線”,整個教學活動從學生的生活實際出發,在各種活動情景中讓學生自己去感受和體驗,從而完成本課的意義建構,很好地體現了德育課程要以學生的生活動為基礎的基本理念。

  這節課給我的啟示是,興趣是學習中最大的助力,再難的知識,只要激起學生的學習興趣,都能夠迎刃而解,因此,作為一名教師,在備課時應在激發學生學習興趣的方面多下功夫,使教師教得輕松,學生學得高興,達到最佳得教學效果。

小學信息技術說課稿 篇5

  尊敬的評委、老師大家好:

  今天我說課的題目是電子工業出版社小學信息技術第四冊第三課《美化班級課程表》,本節課是在前一節“編輯課程表”的基礎上進行人為的修飾和加工,是能夠培養學生的動手能力和審美能力的內容,也是最能激發學生學習興趣的一課,使學生在學習過程中能夠體驗成功的樂趣,提高學生的信息素養,此外,還能進一步的提高學生的思維能力和創造精神。

  根據本課教材的特點,我制定了本課的教學目標:

  1、能夠更加熟悉的使用文字的修飾,理解它們的作用,掌握邊框顏色、線型的設置以及底紋的應用。

  2。通過學習和操作,培養學生的創新、合作、實踐和自學能力。

  3。培養學生的審美情趣和合作精神。

  教學重點:學會各種字體、字號、字體顏色的綜合運用,以及各種邊框和底紋的特殊效果的知識。

  教學難點:設置邊框和底紋的具體方法以及創造性地美化表格

  課前準備:課件 教案 素材 多媒體演示軟件

  根據本課的教學目標和教學重難點,我采用了任務驅動的教學方法,把本課的新知由易到難,層層設疑,讓學生在問題中合作、探究,不斷掌握本課的教學重點,激發學生的探究熱情,從而突破了本節課的教學難點。

  “興趣是最好的老師”,基于這點。我開課前,創設有趣的問題環境,目的是激發學生的學習興趣,教學中我讓學生多觀察欣賞,討論后回答,演示講解過程,小組合作等形式,使學生在情境中主動、積極的接受任務,從而樂學。

  本節課我設計了四個教學環節:

  一、導入新課 激發情趣

  首先,播放《西游記》主題曲,學生不由自主地跟著哼唱起來。

  我抓住時機:看了這組圖片都知道是西游記的故事,同學們知道他們闖了多少關嗎?我設計的意圖:以《西游記》的主題曲開頭,讓會唱的學生跟著唱,創設了良好的學習情境,調動了學生的學習的積極性,利用學生對動畫片的熱愛,激發學生的學習興趣,使學生在情境中主動、積極的接受任務,從而樂學。

  二、學習新知 任務驅動

  同學們,老師帶領你們進入第一關(自主闖關)

  (師演示)提示打開————課程表,選中課程表第一行,選擇“格式”—————“字體”命令,設置文字的字體、字形、字號和顏色。

  下面我們進入闖關游戲第一關:“設置表格文字格式”

  請學生分小組探究設置文字格式的方法,如果有問題,你們可以求救,求救方法:向教師求救,但是機會只有一次。

  步驟:1、選中課程表的字體

  2、選擇“格式”——————“字體”命令,設置文字的`字體、字形和顏色,

  看誰最先闖關成功,老師贈送你們精美的書簽。我巡視并指導。

  下面我們進入闖關游戲第二關:(修飾邊框)(老師帶著大家來闖關)

  同學們知道孫悟空最大本領是什么啊?七十二變,同學們想不想把你的表格變得更加美觀,我們一同進入闖關游戲第二關:我先演示操作:

  1、 單擊課程表中的任意位置,使光標停留在課程表中。

  2、選擇“格式”——————“邊框和底紋”命令,設置課程表的表格線。

  3、 設置完成后,請查看設置效果 同學們知道孫悟空有隱藏功能是嗎?

  接下來請同學們進入第三關(填充底紋)(一起游戲來闖關)

  出示填充畫板,讓學生自己嘗試填充顏色,填充底紋。

  1、選中表格第一行。

  2、設置課程表第一行“你喜 歡的顏色(注意審美)”底紋效果

  3、按照步驟2操作方法,設置課程表其他單元格的底紋。

  4、保存,課程表。

  我設計第三關的意圖是:通過游戲填充顏色,引出課程表的填充顏色設置,在設置顏色,培養學生的審美觀。

  三、課堂評價 展現自我

  1、對課上表現好的同學給予加分;

  2、用屏幕廣播對作業進行公開評價。我設計的意圖是:一課一評,讓學生重視課堂表現,以進一步培養課堂意識,并對最終的綜合評價成績提供較好的根據。

  四、課堂回味 暢談收獲

  我們連闖三關,你們都有收獲,一起回顧學習知識點,現在同學們能告訴我該如何美化班級課程表?(課件出示知識總結問答題)我設計的意圖是:在前面知識的基礎上,通過學生自主闖關、老師帶著闖關、游戲闖關自然流暢,符合學生的認知特點。前后統一,培養學生觀察、審美能力、發現和解決問題能力。最后出示完善好的課程表為下一節做好鋪墊。

  謝謝大家!我的說課完了。

小學信息技術說課稿 篇6

  一、教材分析

  《制作“電子相冊”》是省編小學信息技術教材第七冊第5課的內容。通過前面4課的學習,學生們已經學會了利用文字、圖片、藝術字、表格來制作簡單網頁。本課主要是讓學生利用Frontpage中的圖片庫功能,來制作自己的“電子相冊”,更方便有效地在網頁中管理圖片,通過網頁共同分享彼此的喜怒哀樂。同時,通過學生對網頁的完善與美化,在操作中去體會網頁中的色彩搭配。

  二、學生分析

  本課的教學對象為六年級學生,他們在以前的學習中已接觸過Powerpoint、Word軟件,對同屬于office系列的Frontpage比較容易接受,具有一定的操作基礎。學生們在三年的信息技術學習過程中,協作學習習慣,自主探究能力已基本形成。學生對本課的內容很感興趣,學習積極性較高。

  三、課時安排

  根據以上對教材及學生的分析,將本課安排為一課時完成。本課內容較多,在教學中宜精講多練,給學生以足夠的時間去練習。

  四、教學準備

  教師用:已制作好的帶有“電子相冊”的精美網頁。

  學生用:準備一些與學生較為熟悉的,感興趣的圖片素材,如我的校園、家鄉風景、卡通世界等等,分別放置在相應文件夾里,供學生自主選擇。

  五、教學目標

  根據信息技術課程標準和教材編寫安排,學生的現有的認知能力,特制定本課的教學目標如下:

  1、知識性目標

  (1)、了解圖片庫及水平線的應用意義;

  (2)、了解網頁中色彩搭配的簡單知識;

  2、技能性目標

  (1)、學會在網頁中插入圖片庫,并會設置圖片庫屬性;

  (2)、學會在網頁中插入水平線,并會設置水平線屬性;

  (3)、能合理地用背景圖片來美化網頁;

  3、情感目標

  (1)、通過建立圖片庫,培養學生在信息社會中的共享、分享意識。

  (2)、培養學生合理地美化網頁,提高欣賞、制作網頁的能力,激發學生頁制作的興趣。

  六、教學重點與難點

  重點:在網頁中插入和設置圖片庫,插入水平線。圖片庫和水平線是本課中的兩個新知識點,也是網頁制作中的兩個重要元素。

  難點:設置圖片庫屬性。在插入圖片庫的基礎上,對圖片庫的圖片進行編輯,更有效地管理圖片,美化網頁,是學生們學習中的一個難點。

  七、教法、學法闡述

  1、任務驅動法:通過創設情境,設置一個大任務,即制作網頁“電子相冊”,再通過師生共同分析任務,將大任務分解為若干個小任務,逐個完成,,最終完成總任務。

  2、演示講解法:演示法是信息技術教學中使用最多的手段之一。它通過教師向學生作示范性操作,同時伴以精煉的講解,幫助同學們快速理解和掌握操作步驟,教學重、難點。使得教學更加有效,使得課堂信息容量更大。

  3、自主探究:鼓勵學生在掌握基礎知識的前提下,自主探究,在不斷嘗試中激發求知欲,在不斷探索中陶冶情操,在不斷探索中學會學習。

  4、協作學習:在目前大班化的教學環境下,要充分考慮到學生之間的差異,采取協作學習,互幫互助,互評互助的方式,充分利用學生資源,使教學能真正面向全體學生,讓每個學生都有所收獲。

  八、教學過程

  根據本課教學內容以及信息技術學科的特點,結合六年級學生實際認知水平,設計教學流程如下:

  1、創設情境,提出任務

  在課前,通過與學生交流談話,引導學生是否愿意將一張張記錄兒時成長歷程的照片,一個個精彩瞬間,通過網頁與大家共享呢?激起學生的創作意愿;再通過欣賞老師已經制作成功的精美網頁,再次激發學生的創作意愿,提出本課的任務:根據老師提供的圖片素材,任選一個主題來完成,在任務的選擇上充分尊重學生的個性與愛好。

  2、分析作品,分解任務

  在這一環節中,師生共同就某一主題作品進行分析,幫助學生理清創作思路,分解任務為:制作網頁標題、插入圖片庫、插入水平線、插入制作者信息、設置網頁背景。教會學生學會學習,學會分析,學會思考,培養“先規劃,后制作”的創作習慣,而不是機械地按照課本依葫蘆畫瓢。同時在分析任務的過程中,找出本課需要解決的問題,如圖片庫、水平線,設置網頁背景圖片,讓學生明白這些要素的加入能給網頁帶來什么?使其明白為什么要這樣做?也為后期作品評價提出評價依據。

  3、突破重點,實現目標

  (1)、插入圖片庫

  本課的重難點任務在插入圖片庫及設置圖片庫屬性,對此知識點采取的'方法是:

  演示講解

  嘗試操作

  對比設疑

  探究交流

  在這一環節中,首先通

  教師的演示講解,直觀地、快速地將插入圖片庫的操作過程傳遞給學生,再由學生嘗試完成圖片庫的插入。在講解中引導學生根據窗口提示,大膽嘗試不同的圖片布局,鼓勵學生作品具有自己的個性,而不是一味地復制老師的操作。在學生掌握插入圖片庫這一知識點后,教師通過對比展示提出疑問,如怎樣刪除多余的圖片、怎樣修改圖片、怎樣添加提示文字等。啟發學生帶著疑問,自學課本“知識窗”,自主探究,進一步挖掘圖片庫屬性的設置,更好地管理圖片。鼓勵學生在探究中自主交流,互相協作,共同進步,體驗探究和交流的樂趣,不斷激發求知欲。

  (2)、插入水平線

  “插入水平線”內容難度不是太大,考慮到六年級學生已有一定的自學能力,故本環節的教學主要以學生自學為主,教師個別指導為輔,學生互助的方式來完成本環節的教學內容。

  4、完善網頁、美化網頁

  至此,本課的教學重難點均已突破,接下來的任務主要是完善網頁,美化網頁。“網頁標題”、“制作者信息”這兩個環節沒有涉及新的知識點,學生完全可用自己所學知識來完成。對于網頁背景圖片的設置,提醒學生嘗試用前幾課所學過的,為網頁設置背景色的方法來找到解決問題的途徑。使學生在完成任務的過程中,不知不覺地實現知識的傳遞、遷移和融合。在學生制作時,可將注意事項一一呈現出來,讓學生明確制作要求,有效地完成任務,實現目標。如在添加網頁標題時,要選擇與自己所選主題相符的圖片;在為網頁添加背景圖片時,要注意網頁的色彩搭配,要柔和、賞心悅目。

  5、交流欣賞,自評互評

  為了檢驗和促進每個學生達到預期的目標,發現教學中的問題,對學生進行學習效果進行評價是必須的,也是有效的。要發揮評價的教育功能,促進學生在原有水平上的提高。本課采取了學生自評,互評的方式進行。互評:鄰近或小組內同學互相欣賞,指出優缺點,加以改正。將發言權交給學生,通過學生的評議,提高他們的欣賞水平,評價能力,加深他們對知識的記憶,理解,更好地實現本課的教學目標。自評:設計自評表,根據本節課的學習情況,為表中的人臉添加表情。這種趣味性的評價更貼進學生心理,使學生心情愉悅,更好地了解自己在本節課中的學習情況,發現知識掌握的薄弱環節,及時補缺補差。

  6、歸納總結,拓展延伸

  師生共同回顧本節內容,通過總結使學生的知識系統化,完成教學。信息技術源于生活,更服務于生活。鼓勵學生課后試著去了解一些圖片的獲取和處理方面的知識,如數碼相機、掃描儀的使用,圖片的調整等,試著將記錄自己家庭,自己成長歷程的精彩瞬間制作成“電子相冊”,和家人共同分享。

小學信息技術說課稿 篇7

  一、說教材分析

  1、教材地位和作用

  本課是黑龍江教育出版社五、六制小學信息技術第四冊第四單元第十課創建家園的內容,是在學生學習Word之后接觸到的又一個微軟公司的應用軟件Front Page20xx,因為有了Word20xx的基礎,學生在入門的時候還是比較容易的,教師可將二者進行比較,注意歸納這些應用軟件的共同特點。

  通過本課創建主頁的學習,讓學生初步了解Front Page20xx的功能,掌握站點的創建和主頁編輯的基本方法,為今后網站的美化和發布奠定基礎。

  教學重點:站點的建立和主頁的編輯。

  教學難點:站點相關概念的理解。

  課時安排:本課共兩課時,說課內容為第二課時。

  2、學生分析

  學生學習成績可能有差距,天才學生和一般學生及后進生的認知能力、思維能力的不同會對教學效果有影響,所以考慮適當的分層教學。 又由于學生有Word基礎,因此學生對于Front Page20xx的學習不會感到很陌生。

  3、教學目標

  知識與技能目標: 了解建立網站的一般流程并掌握其操作方法,培養學生的實踐能力、創新精神,提高學生運用信息技術解決實際問題的能力。

  過程與方法目標: 以創建家園、制作班級主頁為任務,展開本課的學習,讓學生在體驗成功的同時,又充分體會到為班級做貢獻的驕傲與自豪。

  情感與價值觀目標: 通過本課的學習,對學生進行一次很好的有關“愛”的教育,培養學生的集體榮譽感,提高學生的審美情趣。

  二、說教學方法

  本節課采用了任務驅動法和分層教學法。通過提高學生的學習興趣,激發學生的求知*望,發揮學生的主體作用,體現教師的主導作用。通過教師演示,學生嘗試的方式,使學生學習鞏固相關的信息技術知識和操作技能,進而培養學生的自學能力與動手實踐能力。

  三、說教學過程

  (一)創設情境。以提問的方式復習了第一課時的重點內容之后,教師展示了自己制作的網站,既復習了在前面學習過的瀏覽網頁的內容,又激發了學生的學習興趣:可不可以為我們的班級制作出一個這樣的網站,展示我們班級的閃光之處,讓更多的人來了解,認識我們的`班級呢?于是引入本課教學重點:主頁的編輯。

  這一環節的設計依據是課堂教學應體現以人為本的思想,體現以學生為中心,以學生自主探究為特征的探究性學習模式,以此來實現讓課堂活動起來,讓學生動起來,使課堂充滿生命的活力。教師嘗試為學生創設一個“家”的氛圍,在這樣的氛圍中去學習和探究。通過創設情景,導入了“為班級制作主頁”這一主線任務,以實現培養學生的集體榮譽感的情感態度目標。

  (二)自主學習,完成主頁制作

  在上節課創建好的站點基礎上,請同學們動手制作以“我愛我家”為主題的班級主頁,教師演示打開并進入到網站首頁,開始文字輸入。這一部分教師可提示學生,在Front Page20xx中輸入編輯文字與在Word20xx中輸入編輯文字大致相同,讓同學們自行去嘗試練習,教師在此處很自然的引入了第一個任務:在網頁中輸入文字。然后把時間留給學生,由學生去設計這個主頁,并輸入相應的文字。

  這個環節的設計依據主要是因為有Word20xx的基礎,學生在文字輸入方面的基礎還是很好的,存在的問題主要是兩個方面:一是輸入文字的速度差異較大,二是文字輸入的操作界面有變化,Front Page和Word的操作界面還是有區別的。所以教師在此處采取了任務驅動和分層教學二種教法,首先引導全班同學開始為班級設計主頁,同時在巡視過程中,對不同層次的學生分別進行輔導,針對輸入文字速度較快的學生適當的提高他們的輸入難度,增加文字的輸入內容,內容可自選。對速度較慢的學生減少文字的輸入內容,甚至輸入幾句話也可以,但要求是自己用心去設計這幾句話。因為這節課的重點是主頁的編輯而不是文字輸入。

  在全班同學都完成了任務一之后,學生可能會出現情緒低落、注意力分散的現象,這時教師引入第二個任務:插入字幕。先是對剛剛的文字輸入過程中出現的眾性問題進行點評,然后提出:這樣的網頁你們滿意嗎?是不是太單調了。不算漂亮也算不上美觀,和我們在Word里寫作文沒什么區別啊!能不能讓我們的網頁再漂亮一些呢?再吸引人一些呢?下面看老師為網頁插入一個字幕,你們看效果怎么樣?然后教師給同學演示效果,學生注意力再一次被集中到教學中來,引入了任務二:插入字幕。然后把時間留給學生,讓他們盡情的發揮想象,去合作探究、自主學習,最終達到掌握插入字幕的方法。教師在這一環節中,進行桌間巡視、分層輔導。對學習有困難的學生進行適當的點撥,避免學生因任務難度大而失去興趣,對學習有余力的同學適當進行引導,鼓勵他們去探究更多的關于“字幕”的設置。

  這個環節設計理念是“興趣是最好的老師”。滾動的字幕會吸引全部學生的眼球,不用老師再表述什么,他們最大的興趣就是如何制作出這種滾動的字幕來。教師適度的演示,然后放手讓學生動手操作,中間巡視輔導,完成這一環節的教學。

  (三)復習鞏固

  在最后階段,我給同學們留下了一個自由發揮的空間:哪就是設置的字幕可以不和書中的一樣,同學們可以為你創建的家園寫上一句話,你看寫上什么比較好呢?充分開發了學生的思維,活躍課堂氣氛,在完成本課內容的基礎上,又給了學生充分的發揮、想象的空間。

  最后用5分鐘的時間先進行了成果展示,讓同學們互相看一看作品,別特別介紹了一些設計的比較好的同學,然后簡單與學生一起回顧本節內容,學生的知識技能得到提升。最后再次提到:這樣的網頁是不是還感覺到不滿意呢?我們還有沒有其它的方法來讓自己的“家”變得更漂亮呢?下節課我們繼續和老師一起探索這個問題。為下一節課裝飾家園打下伏筆。

  整節課的特點是在課堂教學中教師采取的是沒有明確的把這兩個重點內容以任務一、任務二的方式列出來,而是在教學過程中,通過教師的演示,把結果呈現在了同學們面前,然后引導學生去探索老師是如何實現這樣的效果的呢?很自然的把教學重點、難點展現在學生面前,并引導他們主動去探究其中的奧秘。

  設計理念主要是培養學生的實踐能力、創新精神,提高學生運用信息技術解決實際問題的能力。同時通過最后的成果展示,讓學生在體驗成功的同時,又充分體會到為班級做貢獻的驕傲與自豪。設計過程中充分注意到了學生的主體作用,教師的主導作用,從提高學生的學習興趣出發,以提高學生的信息處理能力為目的,培養學生的創新能力、自學能力、探索能力及動手能力,同時也沒有忘記對學生進行一次有關愛的教育和集體榮譽感教育。

  我的說課到此結束,謝謝各位領導、老師。再見

小學信息技術說課稿 篇8

  《我讓飛機上藍天》是華中師范大學出版社出版的九年義務教育小學信息技術第二冊第七課的內容。教學對象是小學三年級的學生,他們從三年級上學期就開始信息技術課的學習,對畫圖已有一定的認識和基礎。本課內容是在此基礎上,通過學習,使學生掌握畫圖程序里的移動和復制技能,給學生提供了一個更為廣闊的空間。因此,我確定了以下幾個教學目標:

  1、知識目標:掌握“畫圖”軟件里的兩種常用技巧——移動和復制,學會正確處理圖形。

  2、能力目標:培養學生自主學習及團結合作的精神;提高學生的審美能力。

  3、情感目標:培養學生良好的信息素養和創新意識,激發學生學習信息技術的興趣。

  本課的重點是掌握圖形的移動和復制技巧,以簡便作圖的過程體現計算機作圖與普通作圖的不同之處;其中圖形的透明與不透明處理是本次教學的難點。

  課堂中我采用的教法有“創設情境法”、“任務驅動法”、“評價激勵法”。信息技術教學大綱明確指出:知識與技能的傳授應以完成典型“任務”為主。因此我采用了主體式教學模式。創設情境,設置任務,讓學生運用已學知識,以任務驅動的方式查漏補缺,使教學內容合理流動,水到渠成。新知識學習后,我采取了靈活多樣的評價方式。

  學生的學法是“接受任務——思考討論——合作操練”。要求學生由知識的灌輸對象轉變為信息加工的主體,讓學生帶著任務通過課堂自我探索,自主學習,在完成任務的過程中實現知識的傳遞、遷移和融合。

  根據本課教學目標以及信息技術課程學科特點,結合三年級學生的實際認知水平和生活經驗,我設計了以下四個教學流程:

  1、創設情境,設疑激情

  2、合作學習,自主探究

  3、歸納總結,體驗成功

  4、心靈感悟,拓展延伸

  一、創設情境,設疑激情

  興趣是學生的學習動力,以學生感興趣的話題并創設豐富的學習情境來導入新課,是新課程所倡導的一種最佳的教學方式。本著這種教育理念,我是這樣來導入的:鳥王國里正在舉行狂歡會,同學們想去參加嗎?那我們就趕快出發吧!接著播放一段動畫《快樂舞曲》,并跟學生一起跳動起來,讓學生融入在歡快的樂曲中,把學生的思維帶入舞會現場。然后,出示小鳥的圖片。圖上的小鳥正合著樂曲跳著歡快的'舞蹈,多美啊!這時,一位同學提出問題:“樹上怎么還有兩只小鳥沒有飛起來了?”同學們開始議論起來:“可能是它們受傷了。”“可能是覺得伙伴兒太少,沒意思!”還有同學說:“它們想邀請森林里更多的小鳥都來參加它們的舞會。”我趕緊提議:“我們一起去幫幫它們吧!”(學生說出很多方法,我對他們積極思考問題的熱情給予表揚),并從學生的回答中,著重肯定了兩種辦法:一是讓樹上的小鳥飛起來(圖形的移動);二是增加幾只小鳥(圖形的復制)。接著,我便運用這樣的導語,激發學生的探究欲望:“同學們想讓今天的舞會更熱鬧、更精彩嗎?那就趕快去學會圖形的移動和復制這兩個本領吧!”

  設計理念:以學生感興趣的小動物著手創設情境,激發了學生的求知欲,使學生處于精神振奮狀態,為學生順利接受新知識創造良好的條件。

  二、合作學習,自主探究

  1、圖形的移動

  同學們有了想讓舞會更狂歡的急切心情,有了強烈的學習的欲望,我立即打開“小鳥”的圖片,讓學生想辦法使樹上的小鳥飛起來,也就是移動小鳥。同學們很快投入到學習探究中。然后通過自己反復探究,通過小組討論交流,掌握了圖形移動的操作要領。接下來,我請一位同學到臺前演示,并進行講解,學生通過看同伴的操作,聽他的講解,結合自己的操作,很快掌握了圖形移動的技能。樹上的小鳥也飛起來了,同學們看到自己設計的小鳥飛起來了,心里別提有多高興啊!

  2、圖形的復制

  提示學生:“通過剛才大家的探究活動,我們讓樹上的小鳥飛起來了,要想讓更多的小鳥都來參加舞會,該怎么辦了?”同學們紛紛發表自己的意見,其中有幾位電腦基礎較好的同學說出了“復制”的辦法,我肯定了他們的說法,便要求學生去探究復制的方法。

  在學生探究的過程中我提示他們可以打開老師提供的幫助文件,尋找復制的方法,還可以互相討論。同學們通過自主探究和小組討論,經過一番嘗試,掌握了復制的方法。這時,有幾個同學在操作中提出:“為什么我復制的小鳥總放不到我想放的位置了?”看到同學們疑惑的眼神,我知道那是因為他們沒有掌握圖形的透明和不透明處理方法。這也是本課的一個難點。此時,我便發揮教師的主導作用,示范操作給學生看,學生通過觀看教師的直觀演示,突破了本課的難點。在巡視的過程中,我看到學生在復制小鳥時比較慢,就提示他們,在幫助里找找有沒有提高復制速度的技巧。很快,他們就從幫助中找到了方法,快速復制了很多的小鳥。

  3、綜合運用

  在學生已基本掌握了圖形的移動與復制技能后,我安排了一個小組比賽活動《看誰的青蛙最多》,學生通過小組合作從素材圖片里找到小青蛙的圖片,運用所學的方法,把一只小青蛙變成很多只青蛙。同學們看到自己設計的青蛙唱著歡快的歌兒,高興極了

  設計理念:

  本著注重學生親歷探究、合作交流的教學理念,使學生在探究的學習過程中,既掌握知識,又培養能力。同時,我也以學習伙伴的身份對難點進行直觀演示,幫助學生提高學習效率,少走彎路,讓學生在輕松愉快的氛圍中快速掌握操作技能。

  三、歸納總結,體驗成功

  學習是一種再創造的過程,讓學生把所學知識綜合的創造性應用是我們教學的目的。

  于是,我讓學生打開畫圖程序中的素材圖片,小組合作,想辦法把素材中的一架飛機復制成多架飛機,并讓這些飛機飛上藍天。這就要求學生用到前面學習的移動與復制技能。

  學生在掌握了一定的技能后,就有一種動手創作、展示表現的欲望。于是,我趕緊讓他們創作出一幅簡單的繪畫作品,學生作品成型后,引導他們從技法的運用、構圖是否合理等幾個方面,采用個人評價、組內互評、組間互評、教師點評等多種方式展開評價。較好的作品在全班欣賞。

  設計理念:

  發揮學生的主動性、創造性,運用靈活多樣的評價方式,讓學生不要單一的只用好和不好,而要說出好在哪里。從而提高學生的口頭表達能力和信息辨別能力,提升學生的信息素養,這正是我們信息技術教學力求的目標。

  四、心靈感悟,拓展延伸

  在本課即將結束時,我讓學生重溫了那段動畫《快樂舞曲》,并讓學生隨著音樂和小鳥一起唱起來、跳起來,并適時鼓勵他們:只要勤學善思,也會做出這么漂亮的動畫!這樣既對學生進行了情感的熏陶,又激勵了學生努力學習。

  設計理念:與本課開始相呼應,讓學生再次感受奇妙的動畫世界,同時培養學生從小就要有崇高的追求、遠大的理想,為實現自己的理想而發奮學習。

  教學反思:

  本節課我最大的收獲是:

  1、嘗試發現,培養學生的興趣和學習的主動性。

  注重從學生的現實生活中出發,激發了學生的學習興趣,營造了愉悅的學習氛圍。學生在探索的過程中,發現問題、解決問題,既學會了獨立思考,又掌握了學習知識。

  2、教學方式的改變和學生學習方式的改變

  教師讓位,學生自主。將充分激發和保持學生學習積極性,與提高能力放在同等重要的位置。以學生發展為本,教師只是學生學習發展的促進者、引導者和合作者。

  3、交流評價,培養學生的綜合能力

  課堂中注意發現學生思維的閃光點,及時給予鼓勵,讓學生體驗成功的喜悅,充分激發他們的學習興趣和創新精神。

  在整個教學過程中學生始終熱情高漲,學習興趣濃厚,有了學習的興趣和愿望,他們就會自主地去學習,因此,達到了預期目標。當然,在今后課堂教學中,如何給學生提供更多、更廣的思考與探索的空間,如何促進每一個學生有個性的發展與提高是我今后不斷努力探索的課題。

小學信息技術說課稿 篇9

  說教材:

  《圖形修改》是江蘇省小學信息技術教材中的一課。本課屬于圖形處理中的重要內容,既復習了工具的使用,圖形的著色,又為圖形的制作學習作了鋪墊。本課介紹了使用“橡皮”、“裁剪”、“選定”和“放大鏡”等繪圖工具來修改圖形的方法。我個人認為本課教材內容相對比較陳舊,很難適應學生學習實際的需要。所以我對教材進行了再度開發。

  我的教學目標是:

  知識目標:

  掌握使用“橡皮”、“裁剪”、“選定”和“放大鏡”等繪圖工具來修改圖形的方法。

  能力目標:

  以具體的任務為外驅力,通過學生個體的自主探究和相互間的協作學習來提高主體的自主學習能力,創新精神和實踐能力,提高自主學習、協作學習和口頭表達能力。

  情感目標:

  培養學生仔細觀察、精益求精的好習慣;滲透環保意識。審美意識

  教學重點:

  1使用修改工具時要注意設置的背景色與畫圖區內的背景顏色是否相一致。

  2使用放大鏡工具修改圖形的細微之處。

  教學難點:

  1懂得對不同的圖形選擇適當的修改方法。

  說學生:

  四年級小學生有特定的心理特征:好玩、好問、好奇,他們對理論性強的知識點不易理解,對具體的操作較容易接受,對通俗易懂的語言比較容易理解。在這之前,他們已經學會 “畫圖”軟件里的一些基本繪圖工具,并能自己畫出一些簡單的圖案來。這就要求教師在設計教學過程時,注意教學的趣味性、可操作性,以便充分培養、發揮學生的自學能力,以學生的自學、互助為主。鼓勵學生主動探究,讓學生感受到樂趣和成功的喜悅。

  說教法:

  “教必有法,而教無定法”,只要方法恰當,才會有效。基于以上思考,我主要擬采用情境教學法和任務驅動法等,以解決生活模擬情境為線索,融入到本課知識點教學中,利用建構主義的理論,創建學習環境,讓學生在問題解決中學習。

  說學法:

  授人以魚,不如授人以漁,最有價值的知識就是關于方法和能力的知識。這堂課我主要加強學生的自主學習的能力以及培養協作交流的習慣。提供多層面的自主學習方式,方式有:1知識遷移,2借助教材,3借助學習課件,4請教他人。同時協作交流時要求學生學會傾聽,學會期待。

  說媒體:

  蘇亞星教學網、flash課件和需要修改的圖片

  說過程

  一、情境導入、提示課題

  同學們,上次我們精心設計了一幢大樓,多漂亮啊!(課件展示)可是有同學卻總是喜歡對著墻踢球,在墻上亂涂,慢慢地出現了許多污點,漂不漂亮了?工人叔叔那么辛苦,卻被弄臟了,現在我們可以怎么辦呢?

  今天,就讓我們當一回美容師,把這些小污點去掉,幫教學樓找回原來的亮麗色彩!好不好!

  提示課題:圖形的修改。

  此環節設計目的是創設美好的學習情境,調動學生的積極性,又巧妙設計了一個顯而易見的缺憾,利用學生對美好事物的向往,激發學生的學習興趣,使學生在情景中主動、積極地接受任務,從而樂學。

  二、提出任務,激發興趣

  1打開有大污點的大樓圖。尋問學生,你打算怎么把污點去掉呢?由于以前學過初步的橡皮擦除知識,學生自然會知道使用橡皮工具。

  2肯定學生的回答,讓學生思考,污點這么大,擦起來了肯定要很多時間,有沒有簡單一點的方法呢?猜一猜可以用工具欄中的哪個工具,自主探究兩分鐘。

  下面的教學,我預先設計了兩套教學方案:

  方案一:如果有部分學生能探究出方法,我將讓學生概括出操作的步驟,最后,我用課件呈現出對學生方法的歸納。(顯示步驟)

  如果沒有學生能探究出,我將進行下一個方案,總之,我盡可能地擴大學生的探究視野,讓學生成為一個發現者,而非執行者,基于我個人的教學經驗,我將著重于第二個方案的介紹。

  方案二:

  小組進行合作探究,合作之前提出要求:

  1個人依靠老師提供的學習步驟探究三分鐘。

  2兩分鐘后,需要幫助的同學舉手

  3會了的同學當小老師,去幫助舉手的同學

  教師巡回指導幫助分工,并對學習小組中出現的偏差隨時予以糾正。在這個過程中,教師也可以學習者、協作者的身份加入到各學習小組中。

  設計意圖:小組協作是新課程所提倡的一種方法,但我覺得還有一個怎么用的問題,從某種程度上來說,它與自主學習存在著矛盾。比如:有的同學他雖然不會,但是他不希望馬上有人來教他,而是希望通過自己的努力來獲得技能或知識。所以我先讓學生探究兩分鐘,需要幫助再請教別人。

  (課件)第一種方法:

  1選中“選定”工具。

  2在污點外拖動出需要去除圖形多余部分的一個長方形區域

  3單擊“編輯(E)”菜單中的“清除選定區域(L)”命令

  4用“噴涂”工具涂色

  第二種方法:

  1選中“裁剪”工具。

  2在污點外拖動出需要去除圖形多余部分的一個不規則的區域

  3單擊“編輯(E)”菜單中的“清除選定區域(L)”命令

  4用“噴涂”工具涂色

  探究完學生匯報交流,說一說你選擇了哪一種方法,為什么選擇它。通過這一環節,學生可以知道根據不同的圖形選擇合適的方法。從而尊重學生的個性。

  三、設置懸念,學習重點

  1老師看了同學們這么愛干凈,幫助樓房去除污點,我也忍不住要試一試了。屏幕廣播,擦除污點,擦除之前,先使背景色和畫圖區的背景顏色一致,然后擦除。學生會驚訝于我不需要涂色就可以修改圖形。本環節通過設置認知上的沖突,讓學生自己發現問題、提出問題,繼而找出解決問題的辦法。細心的同學會發現我在擦除之前使背景色和畫圖區的背景顏色一致,于是他們通過觀察就解決了問題。如果沒有同學找出辦法,我將再演示一遍,同時提醒他們仔細觀察,培養他們仔細觀察的`習慣。

  2讓學生來說一說先使背景色和畫圖區的背景顏色一致的好處。讓他們從心理需要,把這一重點知識融入到他們的知識體系和行動中。

  四、練習鞏固、體驗樂趣

  提供給學生多個需要擦除污點的圖片,自己選擇喜歡的方法(橡皮、選定、裁剪)進行修改

  告訴學生,現在就讓我們當一回美容師吧!

  五、創設情境,引導學習放大鏡工具。

  1污點消失了,小明卻發現還是有同學在墻上玩耍,他心里很著急,但他是個聰明的孩子,于是他設計了一個環保標志,來提醒大家,可他涂上顏色后,卻發現怎么涂都只能涂三種顏色,到底出了什么問題呢?有沒有同學來幫助他。在教彩色世界時,學生就會發現如果不封閉圖形填充的顏色就會外溢。學生就會自然而然地說有地方沒封閉。那么在哪里呢?圖形太小,我們可以怎么把它放大呢?學生就會就會想到放大鏡工具,怎么用放大鏡工具來修改圖形呢?

  2小組合作探究,要求如第二環節。

  結合學生已有的知識、經驗,創設問題情景,在已有知識技能的同時,將新舊知識經驗形成整體一貫的知識體系。

  3匯報方法。學生總結得出步驟。

  六、設計環保標志并評價,拓展延伸

  1如果你是小明,你想用什么環保標志來提醒大家呢?小組交流,個人獨立完成。

  信息技術教學的目標不僅是讓學生學會使用技術,更重要的是讓學生運用技術進行創作,感受信息文化。

  2完成后評價交流。

  a在小組中對作品進行自評,說一說自己為什么這么做,然后進行互評,講一講哪些方面需要改進,接著根據你認為合理的意見進行修改。完成好后組長組織推薦作品向全班同學展示。

  b教師對作品充分肯定,告訴學生,同學們設計的環保標志都很優秀。我將把這些作品上傳到網絡上,爭取更多的人的意見,讓更多的人來欣賞、評價。

  設計意圖:基于網絡的開放性、互動性,評價的方式多元化,從狹隘走向廣闊,傳統的評價局限于課堂,我這里的評價既多樣化,又結合了計算機的特點提出網絡評價,拓展了評價的時空,同時進一步增強了學生的網絡意識。

  七、小結

  1拿著你設計的環保標志,你會對在墻邊玩耍的同學說些什么呢?在這里整合語文學科。讓學生進行語言交際的訓練,并滲透環保意識。

  2這一課,你都學會了什么本領,在今后的生活中,你將如何用這些本領呢?

  讓學生把學會的知識通用到生活中去,與生活經驗相聯系,體現了信息技術的實用性。

  說小結:

  在設計本堂課中,我用了以下幾個思想:

  1課程整合,本課整合了語文、信息技術和思想品德(環保教育)三大學科,同時注意了信息技術教育知識的內部整合。

  2情景與任務驅動的融合。在每一個任務拋出的時候,都創設了情境,而所有的情境都圍繞著環保這一主題,從污點到環保標志的設計,既解決了現實生活中的問題,又學到了知識與技能。

  3拓寬評價方法,我引入了網絡評價,體現了網絡的優勢。

  4改變學生的學習方式。學生變被動學習為主動愉快的學習,并且通過多種學習方式(如自主學習、協作學習、自我創新等),獲取信息,掌握操作。

小學信息技術說課稿 篇10

  一、說教材

  《初識“畫圖”窗口》是小學信息技術教材四年級(下冊)的內容。它是教材關于畫圖知識的初步認識,貫穿著以后整個的畫圖知識教學,是學生能夠順利、快捷操作使用畫圖的基礎。本課主要介紹了啟動、退出“畫圖”程序的方法和了解“畫圖”窗口的組成及初步認識繪圖工具箱。通過欣賞高年級學生的優秀作品,使他們明白用計算機畫圖,既不用紙和筆,也不用任何顏料。從而激發學生利用計算機畫圖的興趣,調動學生的積極性。在設計這一課時,除了對課本知識的學習外,還要培養學生的正確審美情趣,開闊學生的眼界,激發學生敢于動手操作,自我創新能力,進而提高學生的信息素養。

  從內容上講,本課的知識點相對不難,因此在課堂上只需堅持精講多練的原則。

  二、教學目標

  認知目標:實施“講練法”模式,使學生認識、理解、掌握畫圖軟件的作用。

  能力目標:培養學生動手和創新能力。

  情感目標:讓學生自我展示、自我激勵,在不斷嘗試中激發求知欲,在不斷摸索中陶冶情操。

  三、教學重點與難點

  重點:熟練掌握啟動和退出“畫圖”窗口的操作方法及窗口特有的組成。

  難點:認識工具箱中各類工具的用法。

  四、教法闡述

  本課采用的主要教學方法有“任務驅動法”、“創設情境法”等。

  通過學生已經受過的美術教育和信息技術教育,創設一個電子畫展,利用創設情境教學法創設情境。設置一個個任務,讓學生在學習的過程中,自己動手,有機結合畫圖的各種工具,以任務驅動的方式,教學內容合理流動,水到渠成。教學中,啟發、誘導貫穿始終,充分調動學生的學習積極性,注意調節課堂教學氣氛,使學生變被動為主動,愉快學習。使課堂能在生動、有趣、高效中進行。

  五、學法指導

  為培養學生良好的學習習慣,配合上述教法。引導學生采用找一找,想一想,說一說,畫一畫,練一練的學習方法,引導學生以練為主,通過學生自身的實踐——動腦動手來學習新知。

  六、教學過程

  根據本課教學內容以及信息技術課程學科特點,(教案 ) 結合四年級學生的實際認知水平和生活情感,設計教學流程如下:

  (一)創設情境,激趣導入

  (二)任務驅動,自學討論

  (三)實踐操作,體驗成功

  (四)歸納總結

  具體闡述

  (一)創設情境,激情導入

  首先展示一個美麗的電子畫展情境,展示的是一些色彩較為簡易的作品。讓學生通過自己的感受發表評價,認識到電子畫展中的作品是多么的豐富多彩。這時教師抓住時機提出任務:喜歡這些漂亮的圖畫嗎?打開課本,你會知道從哪可以打開畫圖程序。利用這種方法引導學生自讀教材。

  此環節的目的是創設美好的學習情境,調動學生的積極性,又提出明確的任務,利用學生對美好事物的向往,激發學生的學習興趣,使學生在情景中主動、積極地接受任務,并帶著問題去學。

  (二)任務驅動,自學討論

  在創設了情境,明確了學習任務后,讓學生帶著問題,一步步的在實踐中摸索,來獲取新知。在此我主要設計了三種學習方法:1、自讀教材2、同學間互相討論3、教師巡回指導。

  這一環節充分體現了學生的自主性,讓學生在不斷的嘗試中得到新知。學生把教材、同學、老師都作為學習的幫助者,讓學生明白獲得知識的`途徑有各種各樣的。

  (三)實踐操作,體驗成功

  學生在掌握了新的技能之后,就有一種躍躍傾欲試的欲望,這時教師應把握時機,讓學生利用所學展開想象,創作一幅自己的作品,學生練習時教師巡回指導,及時掌握學生的學習情況。

  (四)歸納總結

  下課前五分鐘,總結這節課的所學內容,教師可以用“這一節課,我學會了……”這樣的形式讓學生總結。

  七、設計理念

  在設計這節課的時候,我注重體現以下幾個思想:

  1、學科整合的問題。本課整合了美術、信息技術兩大學科,在一定程度上強調了教師的講授作用與引導、啟發作用。

  2、改變學生的學習方式。學生變被動學習為主動愉快的學習,并且通過多種學習方式,獲取信息,掌握操作。

  3、情景與任務驅動的融合。在每一個任務拋出的時候,都創設了適當的情景,以此讓學生不知不覺在情景中積極主動地接受任務。

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