小學信息技術《美麗海底世界》說課設計
一、教材分析

本節課是黑龍江教育出版社小學信息技術教材(第二冊)第一單元第七課《大家一起放風箏》的教學內容。因結合學生心理特點、創設教學情景的需要,我將課題改為《美麗的海底世界》。本課是關于畫圖知識的延伸,培養學生順利、快捷操作使用畫圖的技能。教材的目的是讓學生初步了解并掌握一些常用工具的名稱及基本用法,重點是掌握利用畫圖的選取工具的使用方法。小學生對色彩非常感興趣,豐富的色彩可以創建美麗的畫面,還可以使學生感受到美的熏陶,尤其是學生在學習了計算機畫圖的基本操作要領之后,學習興趣更是被大大激發,學習熱情也空前高漲,表現欲望極其強烈。其實,學生學習需要的就是興趣和動力。
此課的目的在于進一步讓學生掌握畫圖的功能,培養學生的設計能力和創新能力,同時喚起學生的生活體驗,激發學生的情感,使學生受到信息技術教育的同時,感受到環境保護的重要性,喚發熱愛生活、熱愛大自然、熱愛我們賴以生存的地球,培養學生富有情趣、積極向上的道德情操。因此,這節課整合了信息技術教育、環保教育和思想品德教育。
二、學情分析
教學對象是小學三年級學生,他們具有一定的信息技術基礎與操作能力,而且想象力已經接近現實生活。無論在學習還是在生活中,都有不甘落后的心理,自我控制能力比較強,所以對他們學習時的指導要有針對性和啟發性。
根據以上的分析,確定教學目標如下:
三、三維目標
知識與技能:熟練掌握選取工具的使用方法,并對圖形進行移動、復制、等操作。恰當選擇自選圖形聯系生活實際綜合繪圖。
過程與方法:通過學生自由選擇學習內容,在兩次分組中合作交流、學習知識,培養學生獨立思考能力。
情感態度價值觀:培養學生的參與意識和與他人的溝通能力,增強學生的集體觀念;培養學生自信心,提高學生審美能力和環保意識。
教學重難點:使學生掌握圖形的移動、復制操作;
四、教法學法
信息技術教學要遵循以教師為主導,學生為主體,以練習為主線的教學原則。針對本課的教學目標和學生的實際,我確定的教學方法是:
1、用美麗的海底圖片導入新課,創設教學情景,激發學生的學習興趣,使他們積極主動參與到教學中。
2、根據信息技術學生操作性很強的特點,在講完一個知識點后,及時做相應的練習,以鞏固所學內容。
3、為培養學生的自學能力,探究學習能力,本節課主要采用教師適當引導,學生主動探究學習等多種操作方法。
充分利用計算機課堂雙主體結構的特點,本節課的設計也體現了雙方體的要求。
五、教學準備:
硬件資源準備:多媒體網絡教室和投影機。
軟件資源準備:Windows98或以上的操作系統。
資源素材準備:用幻燈片制作的課件。
六、教學過程
根據心理學、教育學原理:小學生思維以形象思維為主、記憶以機械記憶為主、注意力以無意識注意為主。結合本課的教學內容、信息技術學科的特點、學生的認知水平和生活經驗水平,本課設計要形象、兒童情趣濃厚、易于感知,把抽象的知識寓于實踐操作、動手練習之中,設計任務時加入學生平時喜歡的圖畫,適時出現,使學生始終維持較久的注意力,有益于學生全身心的投入到課堂教學全程。具體教學程序如下:
<創設情景,導入新課>
(一)創設情境,激趣導入
教師展示一個美麗的海底世界畫面,學生通過已有的生活體驗發表自己的評價,意識到畫面的多姿多彩。教師抓住時機導入本節課內容。
此環節設計的目的是創設美好的學習情境,調動學生的積極性,利用學生易于感知色彩艷麗的形象、熱衷于對海底世界向往的心理趨向,激發學生的學習興趣,使學生在情境中積極、主動地接受任務。
(二)嘗試學習,完成任務
(課件演示:一幅只畫了一條熱帶魚的范畫)
出示任務一:
教師提問:同學們,看到這幅畫,你們想一想,要畫出這樣的魚,我們都需要用到畫圖軟件中的哪些工具呢?
學生討論回答問題:直線工具、曲線工具、橢圓工具、油漆桶工具。
教師過渡:那同學們想不想自己動手試一試畫一條這樣的魚呢?
該任務設計的目的為了使學生自主學習的意識。這是學生已經學過的知識,學生很容易完成。
(教師進行指導、評價。由于此項操作簡單,教師只需根據學生操作、探究的過程和方式予以表揚、鼓勵性評價,激發學生參與的積極性。)
要求:嘗試的過程中學生可以借助教材和課件中的范畫進行學習。
該任務設計的目的為了使學生自主學習在顏料盒中取色、自定義編輯色彩的方法。學生不易完成的部分教師及時引導、更正、補充。
(教師進行指導、評價:小朋友,大家畫得都很不錯,你們真棒!希望你們繼續努力,加油!)
(課件出示兩條一模一樣的魚,老師說:小朋友們想不想知道為什么會多出一條小魚來呢?)
出示任務二:
探究兩條一模一樣的魚是怎么來的?進而學習選取工具的使用方法。
出示課題:選取工具定義圖像
教師進行演示并講解選取工具的使用方法。
該任務設計目的為了使學生自主學習選取工具的三種用法,對不能完成的部分教師及時更正、引導、補充。
(課件出示一幅自己設計的海底世界圖:小朋友,你們真聰明,這么快就學會了這么多的知識,謝謝你們,我這還有一幅美麗的畫,看!{展示一幅用本節課知識畫出的圖片},我相信小朋友們也能畫出這么美麗的圖片,我們來一次比賽……)
出示任務三:
發揮你的想象力,創作一幅圖畫,用選取工具把你設計的海底世界畫出來,看誰的畫面顏色漂亮,看誰的畫得小魚最多,可能單獨作戰,也可能小組合作方式來解決,遇到技術問題可通過小組討論或向老師求助來解決。
該任務設計目的為了使學生在掌握基本操作技能的基礎上,進一步實踐、綜合應用、探究學習,發展學生創作能力、實踐能力、解決問題的能力。
集體討論、交流、評價
該環節設計目的為了使學生在自主學習、實踐應用的基礎上,能整體理解全課知識點,并遷移學生學習、生活實際,培養審美情趣,促進思維,促進學生素質綜合提升。
本節課教師拋出一個個任務,激發學生的創作欲望,使學生能夠自我探索、自主學習、自主創新、團體協作,達到掌握操作方法和使用選取工具的目的。在這一環節中,使用優越有效的評價制度(畫得好的學生獎勵掌聲),激勵學生的學習積極性、創作熱情和鑒賞能力,并能夠簡單敘述創作意圖,促進學生深入理解,豐富內涵,陶冶情操。
(三)課外延伸、學習總結階段
1、環保教育,注重情感
(師:你們說的很好!是啊,如果我們再不保護環境,保護大海,也許有一天就看不到美麗的海底世界了。所以從現在開始,我們共同從保護環境開始做起,好嗎?)
2、課件展示:擁抱大海的圖片。
七、設計理念
本節課,我注重體現以下理念:
1.學科整合。本課整合了美術、信息技術和思想品德三大學科,以及信息技術教育知識的內部整合。
2.講練結合。就本課內容而言,三年級學生非常感興趣,在課堂上只需堅持精講多練、學生自主學習的原則。
3.轉變學生的學習方式。本節課,學生變被動接受學習轉變為自主愉快的自主、探究式學習,并通過多種學習方式獲取信息,掌握操作技能。
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