信息技術教學設計

時間:2025-04-07 06:57:37 信息技術

信息技術教學設計模板(優秀)

  作為一名教師,有必要進行細致的教學設計準備工作,教學設計是對學業業績問題的解決措施進行策劃的過程。我們該怎么去寫教學設計呢?以下是小編收集整理的信息技術教學設計模板,歡迎閱讀與收藏。

信息技術教學設計模板(優秀)

信息技術教學設計模板1

  一、教學內容分析和設計:

  “信息及其特征”是教育科學出版社的高一《信息技術基礎》第一章第一節的內容。由于這個內容理論性較強,如果只是由教師來講,學生可能會覺得枯燥,所以我準備在教師的引導下,舉出現象,讓學生進行探討,然后歸納獲得知識。有不足之處由教師或學生來補充。這樣能讓學生積極參與,活躍課堂氣氛,既讓學生學到知識,又培養了學生將學習與生活聯系的習慣和自主學習的習慣。

  二、教學對象分析:

  知識的獲取者是剛剛升入高中的學生,按照人的成長認知規律,學生對知識的獲取開始由感性認識提升到理性認識。對于“信息”這一事物的認識,可以讓他們從大量存在的現象中,發現并歸納出他們應該獲得的知識。老師在此過程中起著引導的作用。

  三、教學目標:

  1、 知識、技能目標:學生能夠列舉學習與生活中的各種信息,感受信息的豐富多彩性;舉例說明信息的一般特征;培養學生分析問題、解決問題的能力。

  2、 過程、方法目標:培養學生從日常生活、學習中發現或歸納出新知識的能力。

  3、 情感態度與價值觀目標:讓學生理解信息技術對日常生活和學習的重要作用,激發對信息技術強烈的求知欲,養成積極主動地學習和使用信息技術、參與信息活動的態度。

  四、教學重點:

  1、信息特征的認識。

  五、教學難點:

  信息的含義。

  六、教學方法

  本節概念性強,實踐性弱。采用講授法,討論法。

  教學過程

  談話引入:同學們,信息技術這門課程,我們在初中階段就已經學習。那么下面請同學們說一說,什么是信息?在我們日常生活中,你認為哪些屬于信息?(舉例)

  生1:校園里鈴聲響,可以告訴我們信息:上課或下課。

  生2:觀看校運會,可以獲得很多運動會賽場上的信息。

  生3:從網上可以獲得很多信息,如:學習資料、娛樂、新聞報導等。

  生4:在報紙上可以了解國內外的信息。

  師:同學們舉的例子非常好。

  其實信息在我們日常生活周圍無時不在,無處不有,當然,信息不僅存在于我們的周圍,同樣可以在我們身體內部找到它的影子,如,醫生通過聽診器來感知我們的身體內部的變化以確定病因,因此我們可以說信息是用文字、數字、符號、圖像、圖形、聲音、情景、狀態等方式傳播的內容。

  師:信息無處不在,無時不有。信息的存在多種多樣,作為萬物中的一種,它們同樣有著其固有的特性,也就相同的.本質。下面我們通過所獲取到的信息,找出它們共同的特性。

  師:在我們周圍存在的信息中,書刊上的文字依附于紙張,顏色依附于物體的表面,老師講課的聲音依附于空氣。還有很多的信息,同學們能舉出其他的現象嗎? 生:(討論)我們的體重依附于身體,CD音樂依附于光盤……

  師:有沒有信息是不依附于任何載體而存在呢?

  生:(討論)找不到。

  師:這說明了什么?

  生:(齊)信息必須依附于載體而存在,信息依附的物體多種多樣。

  師:通過前面的學習知道信息是必須依附某一媒體進行傳播的,所以不能獨立存在;文字既可以印刷在書本上,也可以存儲到電腦中;信息可以轉換成不同的載體形式而被存儲下來和傳播出去,供更多的人分享,而“分享”的同時也說明信息可傳遞、可存儲。

  師:(課件演示)

信息技術教學設計模板2

  一、說本節課在本章內容中的地位及本節課的教學目標、教學重點、教學難點:

  《建立按鈕交互》是高一信息科技學科第四章(多媒體作品制作)第七節的內容。本節課我想從二期課改“以學生發展為本”的理念出發,嘗試引入啟發式和任務驅動的學習方式,通過“啟發思考、演示示例→引入課題→共同分析→任務驅動→啟發思考總結→深入學習”這樣一個活動過程使學生掌握按鈕交互的建立及反饋分支流向的的設置、學會構思和設計交互結構,同時培養學生發現問題、分析問題、解決問題的能力,激發學生的想象力和創造力,提高學生的學習興趣和學習積極性,培養學生互幫互助的協作意識。在此之前,學生所設計的Authorware程序都是一種順序執行的程序,學生感受到程序在執行過程中人不能參與程序的運行,自由選擇其中的某一部分內容。這節課就讓學生學習為作品建立一個友好、合理的人機對話界面,通過按鈕實現交互。Authorware為用戶提供了很多種交互方式,按鈕交互是其中最常用的一種。因此,學習這一節內容,對于讓學生掌握如何設計和建立交互結構以及輕松地學好后面幾節交互內容都具有重要的作用。所以,這節課的教學重點就是按鈕交互的建立及反饋分支流向的設置和引導學生構思和設計交互結構。由于一下從前面的順序結構過渡到這節課的交互結構,絕大部分學生會不知如何下手、從哪幾個方面去考慮,因此引導學生構思和設計交互結構是本節課的教學難點。

  二、說教學方法:

  這節課的教學方法我打算主要以問題啟發和任務驅動為主,因為對于這節課問題啟發更容易使學生通過回顧前面所學知識,感到現有知識還不能滿足自己的需要,從而比較輕松地引出本節課的課題;任務驅動的教學方式能夠讓學生在某一個任務情景當中較輕松地接受和消化本節課的教學內容。在整個教學過程中還需要附帶觀察比較、講練結合、學生自主探索的教學方法,從而讓學生多動手、多思考、多實踐,使學生了解、掌握信息科技的基本知識和技能。由于信息科技學科知識的更新遠高于其他課程,所以在教學過程中還要注意培養學生的學習方法,本節課主要通過觀察示例和分析示例來培養學生發現問題、分析問題的一般方法,以及碰到問題多用“幫助菜單”的學習習慣,提高學生的學習興趣,變“要我學”為“我要學”。

  三、說教學手段及教學過程:

  這節課我選擇在多媒體網絡教室進行,需要多媒體教學軟件和教師自制的課件,便于師生互動、使教學過程更加形象直觀。整個教學過程從二期課改“以學生發展為本”的理念出發,遵循“以學生為主體”的'教學原則,老師以學生學習伙伴的角色在與學生共同活動、完成學習任務的過程中實現知識傳授和方法指導。結合本節課的教學內容,我把整個教學過程分為以下五個環節:復習提問、引入新課、探索新知識、深入學習和課堂總結。

  ①.在“復習提問”這個環節中,我期望通過如下兩個問題來達到復習

  鞏固、啟發思考、激發學生的學習興趣和求知欲、為自然引入新課作鋪墊的教學效果。第一個問題是“我們前幾節課所設計的Authorware程序在運行過程中我們能不能隨意選擇其中某一部分自己想要看的內容?”第二個問題是“前面我們所設計的Authorware程序在運行過程中對于它的程序結構你有何體會或感受?”這兩個問題是循序漸進的,次序不能顛倒。

  ②.在提出上述問題,引出話題之后,再讓學生觀察兩個內容相同結構

  不同(課件1是順序結構,課件2是按鈕交互結構)的課件,讓學生觀察哪個課件更好,好在哪里,從而使學生總結出本節課的學習內容和要達到的目標。培養學生發現問題的能力,激發學生的學習興趣。

  ③.接下來進入“探索新知識”這個環節,在這個環節中要充分體現學

  生的主體地位。我打算通過“共同分析→(任務驅動)學生嘗試制作→演示學生作品進行點評→啟發學生思考總結”這樣一個活動過程來突破本節課的重點和難點,培養學生分析問題和解決問題的能力,培養學生的創新精神和實踐能力,培養學生互幫互助的協作意識,進一步激發學生的學習興趣。其中,共同分析是啟發學生一起來分析課件2的程序結構,使學生初步了解按鈕交互的結構流程;接下來以任務驅動的方式,讓學生制作一個流行歌曲點歌臺,使學生在完成一個他們比較感興趣的任務的過程中自主地學習如何建立按鈕交互,在學生嘗試制作過程中對于個別問題老師采取單獨指導的方式,對于共性問題老師選擇1—2名學生的作品進行演示點評,啟發學生共同解決,讓學生感受到成功的快樂,老師只對所有學生都無法解決的問題作適當的講解和演示,從而突破本節課的重點。然后在學生自己動手嘗試制作的基礎上,啟發學生思考總結設計一個交互結構應注意哪幾個要素,老師引導學生積極表達自己的觀點,然后老師根據學生總結的情況作適當的演示補充,從而突破本節課的難點。采用這樣的突破方法既體現學生的主體地位,也培養了學生的學習能力。

  ④.在“深入學習”這個環節當中,我打算安排“嵌套的按鈕交互”這

  個教學內容,這個內容在教學大綱中沒有要求。我想在絕大部分學生掌握了如何建立按鈕交互和設計交互結構的基礎上,對于基礎好的學生有一個更高層次的學習,滿足學生的求知欲,對于基礎差的學生作為課后的思考。

  ⑤.“課堂總結”這個環節,我打算采用提出一個小任務,讓學生思考

  如何完成這個任務的過程中調動學生的積極性,讓學生暢所欲言,從而讓學生更加全面地理解和掌握本節課的知識點。

  以上就是我對在二期課改背景下的中學信息科技學科的淺薄理解和本節課的設計構思。

信息技術教學設計模板3

  教學目標:

  1、掌握文件名的組成以及能夠保存文件和打開文件;

  2、能熟練掌握畫圖程序的基本操作;

  3、培養孩子們的觀察能力、自主學習能力、獨立操作的能力;

  4、激發孩子們從生活中發現美、感受美、創造美。

  教學難點:

  保存作品的操作方法。

  教學過程:

  一、【引入課題】

  播放課件:引入課題。

  師:用計算機來進行繪圖,對屏幕上顯示的作品,如果不加以保存,關機后可能就再也找不到了。那么如何保存這些作品?怎樣給這些作品取名呢?今天我們一起來幫助小明,保存自己畫圖作品。板書:保存畫圖作品

  二、【文件名的組成】

  師:把在計算機上制作的各種作品保存在磁盤上,就形成了“文件”。磁盤上可以保存許多文件,這些文件分別取了不同的名字,這些文件的名字我們統稱為“文件名”。(打開“我的文檔”展示預先存放的各種類型的文件)

  師:同學們,我們的名字由姓和名組成,磁盤文件名由“主文件名”和“擴展名”組成,中間用一個點號隔開。

  師:從這里我們可以看出,主文件名可以是字母或數字,也可以是漢字。不同類型的文件有不同的擴展名,用畫圖軟件制作的作品,存盤時通常都用bmp或jpg做擴展名。

  三、【保存畫圖作品】

  (一)、操作示范

  1、啟動畫圖軟件:開始按鈕——程序——附件——畫圖

  2、用簡筆畫的.形式創作一幅風景畫。

  3、保存創作的圖畫

  1)、單擊菜單中的“文件”菜單,選擇“另存為…(A)”或“保存(S)”;

  2)、注意觀察彈出的對話框:保存的位置——我的文檔;

  3)、給文件取名——輸入文件名“taohua”;

  4)、點擊“保存”。

  (二)、學生操作(教師巡視、指導)

  四、【打開已存作品和保存修改后作品】

  師:如果我們想對剛才創作的作品進行修改,首要的任務是打開創作的作品,怎樣打開已存在的作品和怎樣保存修改后的作品呢?

  (一)、分組操作(要求邊演示邊說操作步驟)

  (二)、教師總結歸納

  1、啟動“畫圖”程序;

  2、點擊“文件”菜單中的“打開(O)”;

  3、在“打開”對話框中,選中文件;

  4、點擊“打開(O)”按鈕;

  5、修改作品;

  6、點擊“文件”菜單中的“保存(S)”。

  【總結】

  同學們,今天我們幫助小明學會了怎樣保存畫圖作品,怎樣給這些作品取名。今天學習內容是一種最簡單的保存文件和打開文件的方法,今后會遇到比較復雜情況,再學習更復雜的方法。

信息技術教學設計模板4

  一、課題:

  《網頁制作—站點的規劃與建立》——信息技術與物理整合課。

  二、課時安排:

  1課時。

  三、教學環境:

  1、硬件環境:微機室網絡環境。

  2、軟件環境:電子教室控制系統預先安裝好的FTP共享平臺、BBS專欄等。

  四、教材分析。

  1、教材所處的地位與作用。

  “站點的規劃與建立”是華中師范大學出版社出版的全日制普通高級中學教科書《信息技術》第四冊第二章“網頁制作”的第一節。本套教材共四冊,分別通過“通過因特網獲取信息”、“收發郵件”、“網絡應用”、“網頁制作”這四個章節,逐步深入地安排有關于“網絡”的學習內容,從而形成一條“網絡”線。第四冊中的“網頁制作”是將學生從“使用者”引導到“制作者”的一個轉折點,而“站點的規劃與建立”是“網頁制作”的靈魂,它既為學生們揭開了網頁的神秘面紗,也是規范網頁制作必要的出發點,起到了承上啟下的橋梁作用。

  2、教學目標。

  基于以學生的發展為核心的理念,根據教學大綱對知識傳授、能力培養、思想教育三者統一的要求,我將本節課的教學目標確定為:

  (1)知識目標:

  使學生了解并理解站點的概念,掌握使用FrontPage 20xx創建并保存站點、設置網頁、設計網頁版式,了解高中物理知識基本分類。

  (2)能力目標:

  由站點的規劃方式,培養學生懂得協作意識、信息分析能力、信息加工能力和信息交流能力,對已學物理知識進行規劃管理的能力。通過小組之間交流評價,培養學生分析信息、利用信息的能力和信息創新能力。

  (3)情感目標:

  通過學生之間的討論和交流,培養學生的團結協作精神,激發學生學習積極性,通過問題的提出、思考、解決的過程,培養學生自信、自立、自強的優良品質。

  3、教學重、難點。

  (1)教學重點:站點的規劃、建立與保存。

  (2)教學難點:站點的規劃。

  五、教法分析。

  在我國,高中階段教育目標強調:高中學生要“能夠利用現代信息技術手段進行學習,解決問題”;同時,高中信息技術課程的基本理念提出要“營造良好的信息環境”、“注重交流與合作。”因此,以信息技術與課程整合為主線來設計這堂課,利用信息技術來營造一種新型的教學環境,使該環境能支持實現情境創設、啟發思考、信息獲取、資源共享、多重交互、自主探究、協作學習等多方面要求的教學方式與學習方式,將有利于這節課的教學活動的開展。

  在整合中創設小組合作——遠程協商的學習環境,以制作高中物理站為任務驅動,將學生分成若干小組,小組成員共同完成一個站點的制作,使學生在獲取物理知識、探究物理規律、解決物理問題等方面都有所收獲,大大提高了其協作意識、信息分析能力、信息加工能力和信息交流能力。同時,不同小組又圍繞同一主題進行分工協作學習,建立小組站點,這樣在小組成員之間及小組之間,形成良好的協作、交流、競爭氛圍。

  六、過程分析。

  首先將學生們“網站即網頁”的錯誤理解引導入正確的站點概念,再以“制作高中物理站”為切入點,將信息技術與高中物理學科整合,創設情景與任務驅動融合。將學生分組,簡要講解站點規劃,演示、講解網頁設置與網頁版式設計后,要求學生以小組為單位制作“高中物理站”,學生們首先進行網站規劃,然后進行網頁設置與網頁版式設計操作,在完成任務的過程中實現知識的傳遞、遷移和融合,在此過程中教師適當引導。完成任務后,各小組將成果打包上傳至FTP,實現小組間互相瀏覽,并通過教師在學校網站BBS里開辟的專供整合課程學習討論的專欄,實現相互交流、評價,教師適時加入評價;同時,各小組可以根據評價對自己的站點進行修改。最后教師進行課堂小結,回顧站點的概念,創建及保存站點、設置網頁、設計網頁版式的操作,并引導學生通過因特網獲取信息進一步補充物理知識、完善網頁內容。

  1、教學流程設計:

  (1)結束。

  課堂小結回顧站點的概念,創建及保存站點、設置網頁、設計網頁版式的操作;延伸出通過因特網獲取信息進一步補充物理知識、完善網頁內容。

  (2)導語。

  (3)創設環境。

  (4)設置任務。

  學生分組練習;自主學習、互相交流,在完成任務過程中學習站點規劃、網頁設置與網頁版式設計;并對物理知識、物理規律、物理問題等方面的加深認識

  (5)學生學習狀況。

  (6)教師個別輔導。

  ①簡介FrontPage20xx。

  ②講解站點規劃。

  ③演示、講解網頁設置與網頁版式設計。

  (7)開始。

  ①學生上傳(修改完善)任務成果。

  ②學生相互交流、評價;教師評價。

  ③學生修改完善。

  ④任務成果。

  2、教學內容與過程:

  (1)創設情景。

  任務驅動:

  ①分別打開兩個網頁(一個某網站的首頁,一個通過該首頁鏈接到的二級頁面),提出問題:它們之間有什么關系?

  ②引出站點的概念,引導學生將站點、網站首頁、與網頁之間的關系,與“房子”、“客廳”、“房間”之間的關系進行類比。

  ③要求以小組為單位制作高中物理站。

  ④觀看電腦屏幕,思考教師提出的問題,聯想以往的上網瀏覽網頁的經歷,回答問題。

  ⑤主動思考教師提出的類比關系,得出正確結論,加深對站點概念的理解。部分同學通過對站點概念的理解,摒棄“網站就是網頁”的錯誤觀念。

  ⑥接受教師所給的任務。

  ⑦創設情境能有效地激發聯想思維,喚醒記憶中有關的知識,使學生能利用自己原有認知結構中的有關經驗,去同化和索引當前要學習的新知識,從而在新舊知識之間建立起聯系。

  ⑧通過“制作高中物理站”任務驅動,使教學活動從信息的單向傳遞向雙向交換轉變,使學生從獨立學習向合作學習轉變,讓他們化被動為主動,嘗試在互相交流、合作中共同進步。

  (2)協作探究。

  (3)因勢利導。

  ①簡介FrontPage 20xx,講解站點的規劃,演示網頁設置與網頁版式設計。

  ②對于學生在站點規劃過程中遇到的困難,教師根據小組成員實際組成情況推薦站點規劃模式讓每個學生都能參與其中。

  ③初步了解FrontPage 20xx,理解站點的'規劃,掌握網頁設置與網頁版式設計操作后,開始執行任務。

  ④每組自行挑出一位組長,負責該組網頁的整體規劃、人員分工協調、網頁制作督促與實施工作。同學們得到明確的任務后,各小組開始熱切的討論,確定分工,著手建立站點并進行網頁設置與網頁版式設計。

  站點的規劃既是對小組成員分工的規劃,也是要求學生們對已學的物理知識進行規劃管理。學生始終處于主動探索、主動思考、主動建構知識的認知主體位置,但是又離不開教師事先所作的、精心的教學設計; 教師在整個教學過程中說的話很少,但是對學生建構知識的幫助卻很大,充分體現了教師主導作用與學生主體作用的結合。教師根據該小組成員實際組成情況,給予不同方向的引導和建議,力求創造出最有利于學生們互相協作、互補長短的學習環境。

  (4)交流評價。

  (5)自我完善。

  (6)提供FTP共享平臺。

  (7)在學校網站BBS里開辟專供整合課程學習討論的專欄。

  (8)對于學生成果作出評價。

  (9)各小組將初步的站點規劃制作完成后,壓縮打包,上傳到FTP上。并通過FTP下載其他小組制作的站點進行瀏覽。

  (10)通過教師在學校網站BBS里開辟的專欄,暢所欲言,發表意見,并作出評價。

  (11)各小組根據評價對自己的站點規劃進行修改。

  (12)在此過程中,學生要學會理清和表達自己的見解,學會聆聽、理解他人的想法,他們要不斷對自己和別人的看法進行反思和評判。通過這種合作和溝通,學生可以看到問題的不同側面和解決途徑。這樣大大提高了其協作意識、信息分析能力和信息交流能力。同時,在評價過程中,學生們得到了成功的體驗,學習的熱情和責任感高漲;也對于自己的不足有了客觀的認識,激發了不斷自我充實、完善的決心,形成了一種良性競爭環境。

  (13)課堂小結。

  (14)課外延伸:回顧站點的概念,創建及保存站點、設置網頁、設計網頁版式的操作。

  (15)延伸:

  ①通過因特網獲取信息補充物理知識、完善網頁內容。

  ②跟隨教師回顧總結本節課學習內容,

  ③課后通過因特網獲取信息補充物理知識、完善網頁內容。

  高中信息技術課程強調結合高中學生的生活和學習實際設計問題,讓學生在活動過程中掌握應用信息技術解決問題的思想和方法。通過對本節課的學習,許多學生意識到這是對其掌握的物理知識查漏補缺的一個過程。

  五、評價分析。

  本節課通過在整合中創設小組合作——遠程協商的學習環境,小組成員共同完成一個站點的制作,不同小組圍繞同一主題進行分工協作學習,建立小組站點,互相瀏覽,交流意見,進行評比。在整合過程中,學生們是用一種新的方式和角度來溫故、知新,這不單單使他們原有的物理學科知識得以鞏固,其分析信息、利用信息的能力和信息創新能力的提高都產生了質的飛躍。

信息技術教學設計模板5

  一、教材分析

  首先,談談我對教材的理解。本課選自高中信息技術選修課本《網絡技術應用》第二章第二課,共有三個知識點:分別是IP地址的格式、分類以及管理。本節課是在學習了域名的基礎上進行學習的,是本單元將要學習的“如何將計算機接入因特網”等知識的基礎與鋪墊,在教學中起著承上啟下的作用。

  二、學情分析

  接下來我再談談對學情的理解:

  1、在知識方面,高中學生已經有了一定的信息技術基礎知識儲備,對計算機網絡也有了一定的了解,但存在著個體差異。

  2、在技能方面,學生思維活躍,理解及操作能力也比較強,有很強的概括能力和抽象思維能力。

  3、在情感方面,學生求知欲望強烈,喜歡探求真理,學習的積極性很高。

  三、教學目標分析

  根據信息技術課程標準的要求,結合本學科的特點及授課學生的情況,制定本節課的三維目標:

  1、知識與技能目標:學生能準確說出IP地址概念;完整復述IP地址的格式及分類方法,能通過計算分辨出IP地址的類型。

  2、過程與方法目標:學生通過生活實例直觀感受IP地址的作用和便捷;通過小組討論,自主探究掌握IP地址的分類形式,并能正確辨別IP地址類型。

  3、情感態度與價值觀目標:學生體驗通過計算識別IP地址類型的學習樂趣,在進行自主學習的過程中勇于克服困難,同時提高對網絡技術應用的學習興趣。

  四、重難點分析

  根據本節課的教學目標以及知識的難易程度,我將本節課的教學重點確定為能夠理解IP地址的概念,了解其格式組成以及分類形式;將本節課的教學難點確定為學生能根據IP地址的分類正確判斷所屬類型。

  五、教學方法

  接下來我來談談這節課我準備采用的教學方法。首先,依據新課改理念,我準備采用“任務驅動”和“自主探究”等教學方法,同時,在授課過程中把學生容易出錯的地方用提問的形式讓學生進行思考,引起他們學習興趣的同時,也能加深學生對于知識的印象。

  其次,新課改理念也提出,培養學生的實踐能力和創新能力,發揮學生的主體地位和教師的主導作用。因此,在教學中,我會不斷引導學生通過自主探究和小組協作學習的方法進行學習。

  六、教學過程

  首先是導入新課環節,我打算采取視頻導入的形式,先給學生播放一段關于公安機關利用計算機技術查獲全國首例利用網絡進行聚眾賭博的案例。通過讓學生復述故事,引導學生思考公安機關破案的關鍵線索,根據學生的回答引入IP地址這個概念。

  成功導入新課后進入到新知識探究環節。首先我會提出一個問題:“什么是IP地址”?讓學生通過自主學習來回答問題,根據學生的回答,進行點評總結IP地址的定義。

  同學們對IP地址概念有大致的理解以后,我會設置一個小比賽,讓他們查詢自己計算機的IP地址,并在黑板上記錄最快完成的三位同學的IP地址,激發學生參與的熱情。之后,引導學生自主學習書本內容,結合黑板上的IP地址,對應分析IP地址的'組成特點,包括點分十進制以及網絡標識和主機標識。同時,通過對網絡標識和主機標識的探討,引入IP地址的分類這個概念。

  下一步,我會先讓學生閱讀書本內容,總結歸納IP地址分類的依據和規律,讓學生理解IP地址各個類型的特征,A、B、C三種類型IP地址的網絡號和主機號分別是如何規定的。同時,讓學生思考每個IP類型左起第一個字段的取值范圍,A類地址作為范例,點明數值取值范圍涉及到二進制到十進制的轉換,之后讓同學們以此類推,進行B類及C類取值范圍的計算。

  接著就是鞏固提高環節,為了幫助同學們進一步掌握IP地址分類這個知識點,我會設置一個練習題133、211、1、1,讓同學們分析這個地址屬于哪個類別,邀請學生作答,分析解題的關鍵思路就是判斷IP地址左起第一個字段的數值處在哪個類型的取值范圍內。

  緊接著我會給出第二個例題:192、256、10、1,讓同學們分析IP地址是否正確,由此強調IP地址每個字段的數值不能超過2的8次冪,也就是255。之后,我會對如何判斷IP地址類型進行總結。

  最后就是小結作業環節,我首先會帶著學生回顧今天所學的知識點,包括IP地址的格式組成和分類特點。然后采取首尾呼應的方法,引導學生思考視頻中,公安機關根據IP地址進行破案的具體經過。同時布置這樣一個任務:根據計算機教室的IP地址計算,讓學生回去思考一下此網絡最多可以允許多少個節點?

  七、板書設計

  最后,為體現教材中的知識點,便于學生理解掌握。我的板書將采取簡明直觀的提綱式。我的說課到此結束,謝謝各位考官。

信息技術教學設計模板6

  WINDOWS中多媒體程序的使用

  教學目標:

  1、了解媒體的概念和分類,理解多媒體的內涵和特征。

  2、熟練啟動和推出“錄音機”;

  3、了解“錄音機”的功能;

  4、熟練地應用“錄音機”錄制和播放聲音;

  5、能夠對聲音進行簡單的處理。

  教學重點:

  1、熟練地應用“錄音機”錄制和播放聲音

  2、對聲音進行簡單的處理

  教學難點:

  使用錄音機對.wav格式的聲音文件進行編輯處理。

  課時安排:1課時

  教學過程:

  一、導入,認識媒體游戲:分別請兩組同學上臺進行游戲,根據所給的提示詞,

  第一組:一個人做動作,但不能說話,另一個猜(胡蘿卜)

  師:通過這組同學的表演,我們知道了,用我們動作可以傳遞信息,但是除了動作以外,我們生活中還有哪些東西可以給我們傳遞信息呢?請學生回答,引出媒體的分類和概念。

  第二組:一個人做動作,可以說話提示,但不能說出題目中的字詞,另一個猜(跳高)師:通過這組同學的游戲,我們發現,剛才第一組同學只用了動作,有時候很難去描述一樣東西,或者會發很長時間去描述。但是在第二組同學進行游戲時,我們允許他們加入語言了。那么描述一樣東西就相對簡單,別人也更容易理解了。也就是說如果我們同時用兩種或者更多的媒體會比只用單一的媒體帶來更大的好處。于是,多媒體就出現了。

  二、認識多媒體

  1、老師講解多媒體的概念。

  請學生舉一些身邊的媒體的變化。

  2、認識多媒體計算機師:計算機是現代社會中,很重要的媒體之一,有沒有人聽說過多媒體計算機呢?它指的是什么?請學生回答。再次讓學生體會什么是多媒體。

  3、了解媒體數字化

  師:目前還有一個詞是很流行的,就是數字化,比如現在我們常常聽到的數字電視,什么叫做數字化呢?學生發表自己的看法師:計算機就很好地體現了數字化,在計算機中,任何的東西都是用“0”和“1”這兩個數字通過不同的組合來代表的。講解媒體數字化的概念。

  三、錄音機的使用

  調控手段

  教師活動

  一、導入新課

  1、出示圖片創設情境導入新課提問:同學們你們見過圖片中的錄音機嗎?

  2、總結補充學生的答案

  3、引入知識點“使用錄音機”。

  (1)觀察圖片,(2)回答問題(3)進入學習狀態學生活動

  二、選擇語句

  1、使用錄音機

  2、安排學生自行錄制聲音,設置發現法、探究法進行教學。使學生對知識點加深理解。小障礙(耳麥插口是否正確。麥克風選項是否被選中。)

  3、班級若有能解決問題的學生,則由學生暫時充當小老師的角色。如若沒有,老師解答

  4、安排學生分組重新開始錄制聲音文件。

  5、向學生播放事先準備好的順序

  三、混音音頻文件

  1、向學生展示準備好的'混音音頻錯誤的聲音文件,引出知識點,利用課件生動形象的講解培養學生審美情趣。提問:和學生自己錄制的聲音文件進行比較,有什么不同?

  2、引出知識點“混音音頻文件”的制作。

  3、安排學生分組進行“混音音頻”文件的錄制。

  4、播放學生作品。

  5、分組錄制聲音文件。

  課堂小結:今天我們又掌握了一項新的電腦功能,只要我們不斷地去發現、去探索,就會有新的收獲。

  課堂練習:打開資源庫,為不同的古詩選擇合適的背景音樂,完成配音。

信息技術教學設計模板7

  一、說教材

  《奇特的繪畫天地》是人教版小學信息技術四年級的內容。它是關于畫圖知識鋪墊的延伸,并且貫穿著以后整個的畫圖知識教學,是學生能夠順利、快捷操作使用畫圖的基礎之一。

  教學目標:

  根據教材結構與內容分析,考慮到學生已有的認知結構心理特征,我制定茹下教學目標:

  認知目標:讓學生認識畫圖功能的基本操作,初步掌握對圖形進行彩色處理的方法。

  能力目標:培養學生自主探索、自主學習的能力和培養學生的動手能力、團體協作的能力。

  情感目標:讓學生自我展示、自我激勵,體驗成功,在不斷嘗試中激發求知欲,在不斷摸索中陶冶情操。

  教學重點與難點

  本著新課標,在吃透教材的基礎上,我確立了茹下的教學重點、難點。

  重點:掌握"繪畫工具箱"中前7種繪畫工具的名稱,使用方法。

  難點:"奇異的繪畫天地"豐富內涵的理解、體驗與表現。

  二、說教學方法

  1、說教法

  根據皮亞杰的建構理論,結合教材特點和學生的認知規律,本課我主要采用 "創設情境法"、"任務驅動法"、"分層教學法"這三種教學方法。

  2、說學法

  本課教給學生的學法是"發現問題――分析問題――解決問題"。

  故此本課教學過程中,讓學生帶著學習任務通過自主學習、課堂討論、相互合作等方式,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現知識的傳遞、遷移和融合。

  三、說媒體應用

  在本課中我主要采用多媒體課件和多媒體投影。

  四、說教學過程

  根據本課教學內容以及信息技術課程學科特點,結合四年級學生的實際認知水平和生活情感,我設計了茹下教學流程:

  (一)創設情境,激趣導入

  (二)任務驅動,自學討論

  (三)先訓練,后演示

  (四)學生探索性總結,教師糾正并補充

  詳細闡述:

  (一)、創設情境,激趣導入

  首先展示一個漂亮的電子畫展情境(可用FLASH模仿一個場景),學生通過已有生活體驗肯定會發表自己的評價,根據學生的回答,我及時提出:"喜歡這漂亮的`畫面嗎?打開課本你會發現自己很快也能制作這么好看的圖畫。"利用這種設計引導學生去自主研讀教材。

  此環節設計目的是創設美好的學習情境,調動學生的積極性,使學生在情景中主動、積極地接受學習任務,并且讓學生帶著問題去學,這樣就可以為后面的教學做好鋪墊。

  (二)、任務驅動,自學討論

  在創設了情境,明確了學習任務后,這時就應大膽的讓學生在實踐中摸索、獲取新知。讓學生帶著問題,通過自己的學習、研目掌握本課的教學重點,在這學習過程中學生不能理解的難點,我主要設計三種方法進行突破:

  1、研讀教材

  2、同學間合作討論

  3、教師巡回指導。 這一環節充分體現了學生的自主性,讓學生在不斷嘗試中得到新知。學生把教材、同學、教師都作為學習的幫助者,目的是為了自我學習,讓學生明白獲得知識的途徑有各種各樣,同時也可照顧學生之間的差異。

  (三)、先訓練 后演示

  學生在明確了教學任務,掌握了一定的技能之后,就有一種躍躍欲試的欲望,這時教師應把握時機讓學生利用所學到的知識技能創作一幅作榀,學生練習的同時教師巡回指導,及時掌握學生的學習情況,最后讓學得好的學生通過投影設備演示操作過程。這樣可以讓那些自學能力差的同學及時的學到新知識,不至于掉隊。(分層教學)

  (四)、學生探索性總結,教師糾正并補充

  在這一階段,教師可以用"這節課,我學會了……"、"通過這堂課的學習,我會做……了"這樣的形式來讓學生總結,學生一邊說教師一邊糾正或提示學生,并且顯示相應的內容以課件形式展示出來。

  為了檢驗和促進每個學生達到預期的目標,發現教學中的問題,對學生的學習效果進行總結是必須的,也是有效的。目的在于加深學生對知識的記憶、理解,使知識成為一個體系。

  五、作業

  讓學生回家后思索一個問題:"你能否把你所掌握的信息技術的知識技能應用到生活、學習中的嗎?"

  (突出說課中的亮點)在整個教學設計中,我感孽比較有特色的是:

  1、 改變學生學習方式。學習由被動接受變為舒暢的學習。體現在自主學習,教師沒有把教學任務一一講解,而是讓學生自主完成任務。

  2、 協作學習,交流的方式只是教師,學生之間互學。

信息技術教學設計模板8

各位評委老師:

  大家好!

  今天,我所說的課題是《調配自己的顏色》。(板書)

  《調配自己的顏色》是福建省小學信息技術教材,第三冊,第六課的內容。本課的學習對象是小學六年級上學期的學生。

  它是教材關于畫圖知識鋪墊的延伸,并且貫穿著以后整個的畫圖知識教學,是學生能夠順利、快捷操作使用畫圖的基礎之一,也是形成學生“了解熟悉——技巧掌握——綜合運用”這一合理知識鏈的必要環節。教材目的是讓學生初步了解一些常用工具的基本用法,初步掌握調色板、吸管工具的使用。重點是掌握利用畫圖的的調色板,根據色彩的原理,調配出自己滿意的顏色。豐富的色彩既可以美化畫面,還可以讓人感受理性美的熏陶,尤其是學生在學習了新的一種繪畫方法計算機畫圖的基本操作要領之后,學習興趣更是被大大激發,學習熱情也空前高漲,表現欲望極其強烈。新的教育理念告訴我們,學生的需要褪俏頤墻萄У畝力,基于此點,我才設計了這一課時,目的在于進一步讓學生掌握畫圖功能的使用,同時培養學生的自我創新能力,進而喚起學生的生活體驗,激發其情感,拓展美麗的色彩不僅有自然景色,還有人性的美德,從而使學生受到美的教育。因此這節課是整合美術教育、信息技術教育?思想品德教育的畫圖知識教學提高課?

  這就是我對《調配自己的顏色》一課教材的簡要分析。

  下面,我說本課的教學目標及重難點。

  《中小學信息技術課程指導試行綱要》明確指出:知識及技能的傳授應以完成典型“任務”為主。基于這一認識我確定如下教學目標。

  一、讓學生熟悉畫圖功能的基本操作,初步掌握對圖形進行彩色處理的方法。

  二、培養學生如何獲取信息、處理信息和應用信息的能力。

  三、培養學生自我探索、自主學習的能力和自我創新、團體協作的能力。

  四、讓學生自我展示、自我激勵,體驗成功,在不斷嘗試中激發求知欲,在不斷摸索中陶冶情操。

  根據教材和學生的實際,我確定本課的教學重點難點是:

  重點:通過網絡環境下的研究性學習活動,掌握“調色板、吸管工具的使用。”

  難點:怎樣根據調色原理,調出符合自己的需要的顏色

  為了更好的突出重點和難點,我在課前準備了電腦課件、小黑板等這些教具。

  第二個部分說教法

  教育理論認為,教學有法,教無定法,貴在得法。《中小學信息技術課程指導試行綱要》明確指出:知識及技能的傳授應以完成典型“任務”為主。因此本課教學采用以下教學方法。

  本課采用的主要教學方法有“任務驅動法”、“創設情境法”等。

  因此本課采用建構主義理論指導下的主體式教學模式。通過學生已經受過的美術教育和信息技術教育,創設一個電子畫展的情境(創設情境法),設置一個個任務,讓學生運用已學知識,自己動手,有機結合畫圖的各種操作(任務驅動法),以任務驅動的方式查漏補缺,使教學內容合理流動,水到渠成。教學中,啟發、誘導貫穿始終,充分調動學生的學習積極性,注意調節課堂教學氣氛,使學生變被動學習為主動愉快的學習,使課堂能在生動、有趣、高效中進行。

  第三個部分說學法

  瑞士心理學家皮亞杰認為,教學的宗旨不在于盡可能的教給學生知識,而是讓學生學會學習。由此可見學法比教法更重要,學生掌握了一定的'學習方法,就等于拿到了開啟知識寶庫的金鑰匙。為此,本課重點采用以下學習方法。

  “接受任務——思考討論——合作操練”。

  建構主義學習理論強調以學生為中心,要求學生由知識的灌輸對象轉變為信息加工的主體。故此本課教學過程中,巧妙設計,讓學生帶著一個個任務通過課堂討論、相互合作、實際操作等方式,自我探索,自主學習,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現知識的傳遞、遷移和融合。

  第四個部分說教學程序

  根據本課教學內容以及信息技術課程學科特點,結合六年級學生的實際認知水平和生活情感,設計教學流程如下:

  (一)創設情境,激情導入

  (二)步步為營,導學達標

  (三)歸納總結,完成建構

  具體闡述

  (一)創設情境,激情導入

  首先展示一個美麗的電子畫展情境(可用FLASH模擬一個場景),學生通過已有生活體驗肯定會發表自己的評價,認識到電子畫展中的作品是多么多姿多彩。最后教師抓住時機提出任務:學生自己選擇圖畫,要求注意工具的用法。

  此環節設計目的是創設美好的學習情境,調動學生的積極性,利用學生對美好事物的向往,激發學生的學習興趣,使學生在情景中主動、積極地接受任務,從而樂學。同時復習已經掌握的操作技巧,為后面的教學打下鋪墊。

  (二)步步為營,導學達標

  本環節分兩個層次展開:

  第一層次:

  1、學生選擇圖畫工具繪畫,教師巡回指導。

  2、交流評價學生作品,教師肯定學生的成績,小結過渡。

  第二層次:

  1、教師指出畫面內容的不豐富性,結合學生已受過的德育教育,集體討論,引導拓展“調配自己的顏色”的意義——充分發揮自己的想象力,展示自我風采

  2、制定整合美育、德育和信息技術教育的目標任務:自我創作一幅體現自我個性的圖畫。要求對于畫面設計(如內容、顏色搭配等)可利用小組協作方式來解決。遇到技術問題可通過小組討論,向老師求助來解決。

  3、集體討論交流、評價。

  這一環節是課堂重點部分,因此:

  (1)我以任務驅動的方式來整合美術、思想品德和信息技術三大學科。任務是課堂的“導火索“,教師通過課程整合后的優點,拋出一個個任務,激發學生的創作欲望,從而促使學生去自我探索、自主學習和團體協作、自我創新,達到掌握操作和使用的目的。同時使用優越有效的也是信息技術學科所特有的激勵制度,為任務驅動法注入又一推動劑,激發學生的學習熱情和創作積極性。

  (三)歸納總結,完成建構

  (1)學生交流學習心得,互評互助。

  (2)教師幫助學生輸理知識,歸納總結。

  為了檢驗和促進每個學生達到預期的目標,發現教學中的問題,對學生的學習效果進行評價是必須的,也是有效的。目的在于加深學生對知識的記憶、理解,完成真正意義上的知識建構。

  最后,我說說本課教學的板書設計。

  板書是一節課的微型教案,是學生獲取信息的視覺渠道。

  我的板書是抓住學生認識過程為重點。學生學完這部分的內容后,再看板書,就可以在頭腦中形成明顯的脈絡,既起到了突出教學重點,難點的作用,又突出了學生學習的主體性。

  我的說課就到這里,謝謝大家!

信息技術教學設計模板9

  一、說教材的地位和作用

  本節內容主要介紹了視頻編輯的三種常用方法,以及6種常用的視頻編輯軟件。內容的實用性是連接信息知識運用和學生接受操作的紐帶,有利于培養學生的感知能力,動手能力,本節知識設置合理,內容豐富,具有很強的實用性和可操作性。在整個信息教學中有重要的地位和作用。

  二、說教學目標

  (一) 知識目標:了解視頻編輯的含義及方法。了解6個常用視頻編輯工具的使用方法。

  (二) 能力目標:掌握一種以上視頻編輯軟件的用途及制作技巧。

  (三) 情感目標:通過創作——交流——評比的教學手段,激發學生們學習熱情,在操作的同時獲得成功的喜悅;培養學生的人文精神,學會表達生活的意義。

  三、說教學重點和難點:

  視頻編輯的含義及掌握一種常用編輯工具確定為本節的重點;如何培養學生對視頻處理的學習舉和如何選擇編輯工具確定為本節的.難點;

  四、說學生

  學生求知欲強,思維活躍,視野開闊,富有個性,具備了一定的信息素養,他們渴望學到更多更有趣的信息技術知識。在教學中為學生留出自由發揮的空間,能有效的提高學生的學習興趣。

  五、說教法

  “作品演示觀摩——教師引導——學生創作——小組交流評選——展示總結”。以“學生參與制作為主,教師指導為輔”。

  六、說學法:

  引導學生用眼觀察、動手操作、動腦思考、使學生始終處于主動探究狀態,培養他們的實際操作能力,激發他們的創造靈感和學習興趣。

  七、說教學過程

  (一)活躍氣氛、課題引入

  (二)接受任務、自主創新

信息技術教學設計模板10

尊敬的評委,各位老師:

  大家好,我是xx信息技術教師xx,我說課的題目是xx

  一、說教材

  1、本節課選自xx出版社出版《初中信息技術》教材。本教材貫徹“以學生為主體,教師為主導”的方針,把提高學生的積極性,培養學生的創新能力作為教育的根本目標。本節課所學的xx是xx制作過程的重要內容,主要學習的靈活運用,是在學生對xx掌握后的能力提高訓練,激發學生制作出更加精彩的xx作品的靈感。

  2、教學目標:(在新課程理念指導下,根據本節課教學內容制定如下教學目標,分三個方面)

  ①知識與技能:

  (1)學生通過xx操作練習,熟練使用xx;

  (2)學生通過xx操作練習,熟練使用xx;

  (3)結合前面知識,特作包含xx的作品。

  ②過程與方法:

  (1)能夠通過教師引導、動腦思考、交流與實踐操作學習過程,體驗和感悟探究的一般過程;

  (2)能夠仔細傾聽其他同學的發言,體驗合作學習的過程和方法;

  ③情感、態度與價值觀:

  (1)聯系生活實際,學習(本課內容xx,激發學生xx的學習興趣。

  (2)學生在協作與交流過程中,提高自己的操作能力,肯定自己的價值。

  3、教學重、難點:(如今信息技術學科不再是孤立的技能性工具,我們更要考慮信息技術與其它學科的整合過程,本著這一理念,我確定本節課的重點與難點)

  重點:學生通過本節課學習,熟練制作xx;

  難點:學生通過交流與實踐操作掌握xx技巧,并做到與xx學科完美整合。

  二、說學習者特征

  1、學生是xx年級的學生;

  2、學生已經學習了xx;

  3、學生思維活躍,樂于接受有趣的感性知識;

  4、學生善于和同學交流,能夠虛心學習他人長處;

  5、學生強烈希望自己能夠制作一份xx作品。

  三、說教學策略

  1、信息技術綱要中明確指出:知識及技能的傳授應當以完成典型“任務”為主。本課的新知識環節中的學習目標是以任務方式出現的,例如xx。

  2、本課內容比較抽象,我本著直觀性教學的原則,多次采利用直觀演示教學手段,調動學生多種感官,吸引學生注意力,激發學生的興奮點。比如在xx。

  3、為了更好的突破重難點,我把“探究——合作——創新”的思想滲透到整個教學過程中,限度的發揮學生的學習積極性。如xx。

  4、學生通過實踐操作,增強分析問題能力、動手操作能力,使理論學習與實踐操作有機地結合在一起。

  四、說教學過程:

  依據新課程改革教學理論,充分體現學生的主體地位,培養學生獨立獲取知識的能力,本節課的教學設計我采用“激趣導入、探究新知、協作提高、觀摩欣賞”四個環節進行教學。

  (一)激趣導入:

  廣播xx游戲(播放xx視頻、播放xx動畫),學生帶著無比的興奮觀看完游戲(視頻、動畫),我提出:這樣的視頻(動畫)我們也能制作,你們想不想也來動手制作一件這樣的作品。那就讓我們馬上出發吧。

  這樣的設計,適合學生的年齡特點,能激發學生學習新知識的濃厚興趣,成功地引起學生對新知識的好奇和探求之心。

  (二)探究新知:

  本環節以任務驅動式展開分層教學。

  任務一:xx,由我來通過屏幕廣播方式演示示范操作過程,讓學生們觀看我我操作過程中作品的變化是什么?(這樣設計是為了勾起學生的好奇心,訓練學生的觀察力)。給學生xx分鐘,在學生完成任務后,對操作過程中的問題加以強調、說明,同時肯定學生的成績。(我這樣設計目的是及時對學生的操作成果進行評價,讓每個學生都能確定自己的方向)

  任務二:如果xx,我們接下來該如何操作呢?

  在這一環節里我設計讓學生通過自己的理解,同桌交流以及我及時必要的補充,完成書中設定的任務。

  設計意圖:教學過程以啟迪學生思維為核心,以學生參與為標志,不能將結果簡單地塞給學生,而應讓學生自己得出結論,然后互相討論補充,教師總結。

  任務三:xx,這是與xx學科有關的問題,這個任務我設計讓學生通過認真研讀“日積月累”后,與同桌交流討論,然后制作演示,適時請幾名同學談一下自己的操作過程“為什么會出現這樣的結果”,學生在交流中彌補自己的不足。

  任務四:我們生活中真實的xx是這樣嗎?學生回答后,接下來我們共同來學習制作xx 。在任務的驅動下,學生借助老師的直觀演示學習。

  (三)協作提高:本環節是本節課教學內容的升華,是本節課閃光點的一環,在這時里既應充分體現學生的合作討論,又要體現學生的.自主創新,所以我設計以小組為單位,在學習了以上內容的基礎上,完成本組的一件個性作品。

  (四)觀摩欣賞:在這個環節里,我請學生通過屏幕廣播功能去欣賞學生作品,互相看一看,評一評,虛心的學習他人的長處。(這樣設計的目的是為了達到梳理所學知識,加深記憶的目的。)

  作業:以小組為單位,完成書中xx練習。

  五、說評價:

  本節課對學生學習效果的評價主要采用如下三種方式進行:

  一是在教學實踐過程中對學生操作效果的及時反饋評價;

  二是在小組協作學習過程中學生間的互評過程;

  三是完成本節課的學習任務后,學生根據教學目標完成自我評價。

  總結:

  本節課,我本著“以學生發展為本”的原則,把探究的主動權交給了學生,給他們一些求知欲望,多一些學習的興趣,多一些表現的機會,多一份創造的信心,多一份成功的體驗,給學生一種到達成功彼岸的力量。

  謝謝各位評委!

【信息技術教學設計】相關文章:

信息技術教學設計03-06

[精選]信息技術教學設計10-26

信息技術下的教學設計09-10

數學信息技術教學設計07-29

信息技術教學設計精品01-25

【精華】信息技術教學設計11-30

信息技術教學設計(精)12-26

小學信息技術教學設計08-19

信息技術優秀教學設計05-17

[熱]信息技術教學設計07-23