認識幼兒園教案設計簡短

時間:2025-01-25 08:05:12 設計

認識幼兒園教案設計簡短

  作為一名人民教師,通常需要準備好一份教案,通過教案準備可以更好地根據具體情況對教學進程做適當的必要的調整。來參考自己需要的教案吧!下面是小編幫大家整理的認識幼兒園教案設計簡短,歡迎大家分享。

認識幼兒園教案設計簡短

認識幼兒園教案設計簡短1

  活動目標

  1.喜愛手指點畫活動,學習用手指點畫的方法。

  2.注意不把顏料弄到桌上和身上。

  活動準備

  1.黑色顏料若干。

  2.畫好的西瓜的圖片人手1張。

  3.桌子蒙上大塑料臺布。

  4.抹布若干塊。

  活動過程

  1.每人一張畫有西瓜片的紙,教師提問:這是什么?它上面少了些什么?

  2.教師示范。

  3.交待活動的要求:捋好袖子,用食指少蘸一些顏料在西瓜圖片上點,但不要在一處重疊點。點完在抹布上把手指抹干凈。

  4.托兒畫展覽。

  5.小結:知道吃東西時,要想到別人。

  活動二:故事貪吃的小猴

  活動目標

  1.能靜聽教師講述故事,了解故事的主要內容。

  2.能比較完整地說出故事的名字叫XXXXX。

  3.知道吃東西時,要想到別人。

  活動準備

  1.桌面教具小猴、大象、小貓。

  2.一棵用樹枝做成的桃樹。

  活動過程

  1.以啟發性提問導入活動。

  2.教師有表情地講述故事。(附后)

  3.托兒在桌面教具的演示下,了解故事的內容。

  活動三:數學游戲認識前、后

  活動目標

  1.初步辨別以自我或他人為中心的前與后的位置關系。

  2.學說短句XX在XX的前面等。

  活動準備

  各種小動物頭飾。

  活動過程

  1.以小動物做客的形式來導入活動。

  2.認識前、后。

  (1)給小動物排隊:托兒感受并說說以他人為中心的前后方位。引導托兒集體說:XX在XX的前面。或XX在XX的后面。

  (2)小朋友排隊,感受以自我為中心的前后方位。鼓勵托兒自由地說說XX在我前面或我在XX后面。

  活動四:游戲活動我的影子

  活動目標

  1.觀察自己的.影子。

  2.感知夏天的太陽是火辣辣的。

  活動過程

  1.帶托兒到戶外,玩找影子的游戲。

  2.觀察太陽照成的影子,托兒嘗試改變自己的陰影(如做多種動作、轉動身體等)。

  3.互相摸摸同伴的頭頂,說說有什么感覺。

  4.師生來到大樹下,感受樹蔭帶來的涼爽。

  附:故事:《貪吃的小猴》

  一只小猴蹦蹦跳跳地出來玩。玩了一會兒,他覺得肚子餓了,就想找東西吃,抬頭一看,前面有一棵大樹,樹上結了許多桃子。小猴高興極了,他很快跑到樹下,蹭、蹭、蹭地爬上桃樹,摘了一個大桃子,沒幾口就吃掉了。他又摘了一個,大,大口地吃完了。小猴子肚子已經吃飽了,可是它還摘、還吃,摘一個桃子,吃一口,扔到地上。再摘一個,吃一口,又扔到地上。小猴往地上扔了許多桃子。樹上的桃子生氣了,對小猴說:不許你再碰我們,我們要留給別的猴子吃。小猴說:我偏要摘。桃子說:你要摘,就叫你肚子疼。小猴不聽桃子的話,剛伸于去摘,肚子就疼起來了。小猴哎喲、哎喲直叫。大象伯伯走過來,問小猴:你怎么啦?小猴說:我不聽桃子的話,肚子疼死了。大象伯伯看了看樹上,又看了看地上,問小猴:你吃了幾個桃子?小猴說:我肚子餓,吃了好多好多。大象說:你肚子疼是因為桃子吃得太多了。再說,你扔了這么多桃子多可惜呀!小猴點點頭說:大象伯伯,我懂了,下次再也不貪吃了。大象說:懂了就好。小猴,你騎到我的背上,我送你回家吧。說完,小猴爬到大象的背上,大象把他送回家了。

認識幼兒園教案設計簡短2

  活動目標:

  1、激發幼兒對單雙數的興趣,能積極主動地參與數學活動。

  2、通過創設情境、游戲化的教學,讓幼兒在操作中理解并區分10以內的單雙數。

  3、培養幼兒從身邊事物中發現單雙數的能力。

  活動準備:

  2元超市場景、1——10的`代用券,紅色水彩筆每人一支、幼兒分組操作材料

  活動過程:

  一、情景導入,引起興趣

  瞧!我們已經來到了2元超市,你們來猜一猜,它為什么叫2元超市呢?

  二、在購物游戲中體驗、感知單雙數

  1、教師講解游戲規則。

  數一數,你有幾元錢?圈一圈,你能買幾樣東西?

  2、幼兒進行購物游戲,提醒幼兒做一個文明小顧客。

  三、在交流與比較中理解單雙數

  1、討論:你有幾元錢?買了幾樣東西?還有錢多嗎?

  2、回收代用券:還剩一元的小朋友把代用券送到一邊,都用完的送到另一邊。

  3、集體檢驗,解決問題:"1"該送哪邊?

  4、教師小結:

  ①像1、3、5、7、9這樣兩個兩個地數,總會剩下一個的數叫單數;2、4、6、8、1

  這樣都能湊成2個2個的數叫雙數。

  ②10以內有5個單數,也有5個雙數。

  ③單數挨著雙數,雙數挨著單數,它們手拉手,都是好朋友。

  四、在游戲與操作中區分單雙數

  1、尋找身邊的單雙數

  2、分組操作

  準備4組操作材料,幼兒自由選擇進行操作。

  ●圈一圈:兩個兩個地圈,區分單雙數。

  ●分一分:在許多點卡和圖卡中區分出單雙數。

  ●轉一轉:轉動轉盤,當轉盤停下時記錄下指針所指的數是單數還是雙數。

  ●扔一扔:扔骰子,記錄下單雙數并寫出它的兩個相鄰數。

  3、集體游戲

  抱一抱:單數——自己抱自己;雙數——找個朋友抱一抱。

認識幼兒園教案設計簡短3

  活動目標:

  1、初步認識圓柱體的基本特征,探索生活中與圓柱體相似的物體。

  2、激發幼兒探索圓柱體秘密的興趣。

  活動準備:

  1、知識經驗準備:

  (1)請家長引導幼兒觀察生活中與圓柱體相似的物體。

  (2)已認識過球體。

  2、材料準備:

  (1)提供圓柱體實物若干,如易拉罐、茶罐、積木、固體膠等,準備印泥、紙張。

  (2)一樣大小的硬幣若干、透明膠、長方形紙張、固體膠、橡皮泥。

  活動過程:

  一、幼兒在活動室尋找各種圓柱體實物并自由探索。

  1、它們與球有什么不同?

  2、把圓柱體立在桌上和側放在桌上會出現什么不同的現象?

  3、把圓柱體上、下兩面印下來,發現了什么?

  4、小結:上下兩面都是圓形,這兩個圓形是一樣大的,側面沒有棱角,而且從上

  到下都是一樣粗細,叫做圓柱體。

  二、組織幼兒討論:

  你在社會中還見過哪些像圓柱體的`物品。

  三、玩一玩、變一變。

  1、怎樣把許多枚硬幣變成圓柱體?

  2、怎樣把長方形紙張變成圓柱體?

  3、怎樣把橡皮泥變成圓柱體?

  四、活動延伸:讓幼兒自由選擇區域進行活動。

  計算角:提供各種圓柱體實物,供幼兒繼續探索發現圓柱體的秘密。

  操作角:提供多種材料供幼兒繼續變成圓柱體。

認識幼兒園教案設計簡短4

  設計思路:

  幼兒對生活中的0,已經有了廣泛地接觸,對0也具有了初步地認識。但這些經驗是零散的,不完整的。為了使幼兒對0有個較全面的了解,我設計了大班數學活動《認識0》。依據《綱要》和課改新的精神,圍繞市級《幼兒園數學活動有效師幼互動策略研究》研究的課題,此教學活動選擇的內容極具生活化,提供豐富直觀、形象的課件、實物,意在擴展幼兒的視野,發展他們的數學思維,采用主動參與、樂于探索、交流與合作的教學方式,促使幼兒與教師、與同伴、與材料有效的互動,使之在學中玩,玩中學,從而獲得直接的數學的經驗,了解0在生活中的作用。

  活動目標:

  1、了解、懂得沒有可以用0表示,并初步了解0還可以表示起點、界限等,探索0在生活中的作用。

  2、引導幼兒積極參與數學活動,激發他們對數學的好奇心和求知欲。

  3、培養幼兒的觀察、思維及操作能力。

  活動準備:

  1、課件:圖片

  2、教具、學具:3個罐子(內裝有硬幣、圖片)、數字06卡片4套;直尺、電話機、門牌號、車牌號、電話號碼、計算器、手機模型手機、溫度計、秒表、體重器、電風扇、小鉤稱圖片和實物等。

  活動過程:

  一、溫故蘊新,復習《拍手歌》

  1、以玩游戲的形式復習拍手歌。

  師請幼兒各找到一個好朋友玩《拍手歌》游戲,提示幼兒《拍手歌》念到你拍六我拍六,六只小猴蕩悠悠即好。

  2、小猴子蕩悠悠,蕩秋千玩累了,肚子也餓了,心里想:媽媽為我準備了什么好吃的?小朋友,我們一起去看看吧。

  二、了解沒有可以用數字0表示。

  1、小猴吃桃。

  展示課件:小猴子逐次吃桃的過程:

  猴媽媽為小猴準備什么食物?(桃子)

  (1)盤子里有幾個桃子?(2個桃子)

  我們可以用數字幾表示?(數字2表示)出示數字2。

  (2)小猴肚子餓了,吃了一個桃子,盤子里還剩下幾個桃子?(盤里還剩1個桃子)可以用數字幾來表示?(數字1表示)出示數字1。

  (3)小猴覺得桃子很好吃,又吃了一個桃子,盤里還剩下幾個桃子?(盤里沒有桃子)沒有了我們可以用什么數字來表示?(可以用數字0寶寶表示)。

  (4)說說0的形狀象什么?(引導幼兒說說:0的形狀像鴨蛋、像橄欖、像橢圓形、像眼鏡片)

  (5)小結:小朋友觀察得真仔細,說得很好,沒有了可以用數字0表示。還能發現生活中許多像0形狀的東西。

  2、看圖說一說。

  接下來看看老師還帶來了什么圖片:播放課件。

  ①小鳥飛。鳥窩里有幾只小鳥?(3只小鳥),3只一起飛走了,鳥窩里還有幾只小鳥?(鳥窩里沒有小鳥),沒有了,可以用什么數字來表示?(可以用數字0表示)。

  ②小朋友上車。公交車站臺有幾個小朋友?(5個小朋友),公交車來了,5個小朋友都上車了,站臺上還有幾個小朋友?沒有了,可以用什么數字來表示?(可以用數字0表示)。

  ③青蛙跳水。菏葉上有幾只青蛙?(1只青蛙),撲通一聲跳下水,菏葉上還有幾只青蛙?(菏葉上沒有青蛙)沒有了,可以用什么數字來表示?(可以用數字0表示)。

  3、游戲猜一猜有多少。

  分別出示三個茶罐子,內裝不同物品,讓幼兒猜猜各有多少。

  (1)出示第一個茶罐子,內裝硬幣。老師手上的茶罐里有東西嗎?(有、沒有。)搖一搖有響聲,猜猜是什么?打開看,是硬幣。猜猜硬幣有幾個?,數數有2個,2個硬幣可以用數字幾表示?(數字2表示)出示2的卡片。

  (2)出示第二個茶罐子問:有裝東西嗎?(有、沒有),搖搖,沒聲音,打開看,(有撲克牌)。幾張撲克牌?(有3張撲克牌?)3張撲克牌可以用數字幾表示?(數字3表示)出示3的卡片。

  (3)出示第三個茶罐子,問茶罐子里有裝東西嗎?(有、沒有),搖搖,沒聲音,打開看,沒有,沒有可以用什么數字表示?(用數字0表示),師出示0的卡片。

  4、說一說生活中什么情況可以用0表示。

  (1)聯系生活經驗。小朋友想想,在平時生活中,如在幼兒園、家里、路上、公園里,山點、商店里什么東西沒有了,我們可以用0來表示?想到了,與旁邊的小朋友說說。

  (2)交流分享:請幼兒進行交流。(例:筐里有5個皮球,小朋友都拿走了,筐里沒有皮球,可以用0來表示)

  小結:小朋友說得真好,沒有了,可以用數字0寶寶表示。接下來我們看看,0寶寶還有什么本領?

  三、了解0可以表示起點、界限。

  1、0可以表示起點。

  (1)尋找直尺中的0。

  播放課件:師:小朋友你們看看這是什么?(一把直尺)。

  小朋友在直尺上找找0在哪個位置?(直尺的左端)。

  0右邊的第一個數是幾?(是1)。師在直尺上用手提示這一小段表示1,接著我們一段一段的來數一數,1后面再加一段是幾?(是2、3、4)

  0在這里起的是什么作用呢?是起點的作用。

  (2)玩數字寶寶排隊游戲。

  ①提出問題。小朋友,我們一起來玩數字寶寶排隊游戲好嗎?老師這里有15的數字寶寶,你們可以想出不同方法讓他們排好隊,小朋友會嗎?

  ②分組討論,按序排隊。在各組桌上擺放15的數字寶寶,幼兒在小組討論后,每人拿一數字卡,按數序(順數、倒數)排隊。師分別請兩組不同的排序方法手執數字卡到前面排隊,說說自己的小組是按什么方法排隊的?(是順數排或是倒數排)。同時也請來了數字寶寶0排隊,問:它應該排在哪個位置?(在順數排的前面或后面)為什么?(按倒數排隊:數字寶寶是從6排到1的,是由多到少排列的,1最小,1再少掉1就是0;所以數字寶寶0就要排在1的后面;按順數排隊:數字寶寶是從1排到6的,是由少到多排列的,在這里1最小,排在最前面,所有數字寶寶0要排在1的前面。)

  ③ 小結:剛才小朋友玩數字寶寶排隊的游戲,能動腦筋想辦法,排出了兩種方法,一種是倒數排列法,數字寶寶0排在1的后面;另一種是順數排列法,數字寶寶0排在1的前面,從中我們可以看出0在這里是起著什么作用?(0在這里是起著起點作用)

  2、尋找溫度計中的0

  播放課件:師:小朋友你們看看圖中有什么?(一個溫度計)。小朋友在溫度計上找找0在哪里?(在溫度計的中間),溫度計的中線有一條紅色線,這條紅線是隨著溫度上升或下降的到。如果紅線下降到0的位置,天氣就會變得很冷,水就會結冰。如果這條紅線慢慢上升到0的位置以上,天氣就會越來越暖和,結的冰就會慢慢融化成水。0在這里起的是什么作用?(是起著界限的作用。)

  四、幼兒自由探索活動:

  1、創設探索環境:

  兩邊放有生活中與0有關系的物品:如手機、尺子、電話機、門牌號、車牌號、電話號碼、計算器、溫度計、秒表、體重器、電風扇、小鉤稱、小袋子等。

  2、創設探索氛圍。

  我們的生活中到處都有數字0,0寶寶還有許多本領呢,你們知道嗎,他們就藏在我們的身邊,待會兒小朋友去找一找,并玩一玩。

  3、幼兒自由探索活動。

  幼兒分別到兩邊的操作區找找、玩玩、說說,生活中哪些東西用到0。

  提醒幼兒:你選擇的物品在還沒有使用之前,先看看原來的指針指在數字幾?開始使用時你發現了指針有什么變化?如使用體重器、秒表、小鉤稱等。

  4、幼兒交流探索過程。

  幼兒交流找到了什么東西,怎么玩的,發現了0在里面起什么作用。

  5、小結:

  今天我們認識了數字0寶寶,數字0寶寶在我們生活中無處不在。如沒有了,可以用數字0寶寶表示;又如尺子、秒表、體重器、電風扇、小鉤稱中的0寶寶,他們在這里是起著起點的作用;再如溫度計中的`0寶寶,他是起著界限的作用;還有門牌號、手機、車牌號中的0寶寶,他們在這里表示的是號碼中的空位。數字0在我們生活中的作用真大。

  五、以復習《五只猴子蕩秋千》兒歌結束活動。

  1、復習兒歌:小朋友還記得《五只猴子蕩秋千》的兒歌嗎?我們站起來一起邊念邊做動作。

  2、表揚小朋友念得真好,五只猴子一只一只的被鱷魚吃掉了,還有猴子在蕩秋千嗎?(沒有了)。沒有了可以用數字幾表示?(用數字0表示),師手指頭從5逐一減少到1至沒有了,以握緊拳頭以示。

  今天小朋友認識了數字寶寶0這一新朋友,你們喜歡他嗎?(喜歡)。現在我們一起回班級跟數字寶寶們繼續做游戲好嗎!

  延伸活動:

  一、數學區域:

  投放與0有關系的物品:如手機、尺子、電話機、門牌號、車牌號、電話號碼、計算器、溫度計、秒表、體重器、電風扇、小鉤稱、小袋子等,供幼兒操作。

  二、提供數學操作冊

  讓幼兒練習,加深對數字寶寶0的認識。

  活動點評:

  此活動的教學設計符合幼兒認知規律,能由淺入深、循序漸進,環環相扣,選擇內容能很好體現數學生活化、情境性、互動性的教學特點。

  在導入和結束活動中,能有機整合語言領域。以復習拍手歌形式,自然巧妙導題激趣,引發小猴吃桃的情景,起到了很好的承上啟下作用;活動結束時,復習《五只猴子蕩秋千》的兒歌,幼兒邊念邊表演,即活躍了活動氛圍,同時也突出了此活動教學重點,沒有了,可以用數字0表示,起到了前呼后應的作用。

  教學活動中,能運用多媒體直觀形象的課件,讓幼兒在視覺感官中認知沒有了,可以用數字寶寶0表示,很好地擴展幼兒思維的發展。

  注重創設問題情境,聯系幼兒的生活經驗,運用已有的表象,引導幼兒想象,說說什么東西沒有了,可以用數字0表示,教師提供了豐富的材料讓幼兒在直觀形象材料中探索操作,去參與活動,讓幼兒積極主動探索、尋找、發現0在生活中的作用,在尋找生活中的0中,能更好地感知、理解0在生活中的作用,從中激發他們對數學的好奇心和求知欲,從而體驗到數學的重要和樂趣,同時也可以體現幼兒與材料和同伴的互動。

認識幼兒園教案設計簡短5

  設計背景

  幼兒對左右認識模糊,我想通過本次活動,以輕松的游戲,將抽象的左右概念具體化,形象化,讓幼兒以自己的親身體驗,學習區分左右,發現并理解以自我為中心和以客體為中心的左右的差別。

  活動目標

  1、幼兒能以自己為中心認識左右的位置關系,并能以客體為中心區別左右。

  2、能正確使用方位詞左和右。

  重點難點

  教學重點:正確認識和區分左右的位置關系。

  教學難點:能正確使用方位詞左和右。

  活動準備

  音樂磁帶《健康歌》,《找朋友》,小星星貼片,椅子,動物圖片,小房子。

  活動過程

  開始環節:律動:隨音樂《健康歌》做動作,讓幼兒體會左右。

  基本環節:

  1、認識自身的左右。

  (1),教師指導幼兒把小星星貼在畫畫拿畫筆的那只手上,然后請幼兒把這只手舉起來,告訴幼兒舉起的手是右手,另一只手是左手。

  想一想,我們常用右手做哪些事?做這些事的`時候我們的左手在做什么?左手和右手是一對好朋友,配合起來力量可大了。小朋友看看自己的身體,還有像這樣的一對好朋友嗎?

  (2),游戲:聽口令做出相應的動作

  用右手摸右耳,右眼,右腿;用左手摸左腳。左腿左肩,用右手拍左肩左腿,用左手拍右肩右腿。

  2、區別左邊和右邊

  做音樂游戲換座位兒,請幼兒感知自己右手一邊是右邊,左手一邊是左邊。

  (1)音樂開始,邊聽音樂邊在椅子周圍自由做動作說兒歌:小朋友聽仔細,音樂停下來找椅子。音樂停止,小朋友迅速走到小椅子旁坐好。

  (2)請幼兒說一說:我的左邊是誰,右邊是誰?

  (3)游戲:小動物找家(出示小房子)。

  按指令幫小動物找到自己的家:熊貓家在最左邊,小雞家在最右邊,小兔家在熊貓家的右邊,小狗家在小雞家的左邊。

  3、幼兒感知對面的左右方向相反。

  音樂游戲找朋友

  音樂開始,幼兒邊做游戲邊找朋友,找呀找呀找朋友,找到一個好朋友,敬個禮呀,握握手,你是我的好朋友

  提問;小朋友都用右手握手,你們都發現了什么?右手方向都一樣了嗎?幼兒感知其特點,發現方向正好相反。

  小結;我們是面對面的站著,因為方向相對,所以舉起的右手剛好相反。

  4、理解以客體為中心區分左右。

  教師把小狗。小貓。小兔小鴨子等圖片擺成一排,請幼兒說出小狗的左邊有誰右邊有誰?

  結束環節;幼兒隨音樂健康歌做動作,結束本課。

  活動延伸:

  1、在活動區擺放小動物,讓幼兒說出小動物的左邊是誰,右邊是誰。

  2、按指令擺放小動物。

認識幼兒園教案設計簡短6

  活動目標

  1、讓幼兒在看看、動動、玩玩中了解一星期的排列順序,并能正確應用昨天、今天和明天。

  2、培養幼兒的動手操作能力和推理能力。

  活動準備

  1、多媒體教具、課件。

  2、幼兒操作材料:星期娃娃頭飾。

  活動過程

  一、認識一周日及排列的順序

  1、多媒體畫面

  (1)認識一周日

  教師:星期媽媽有幾個寶寶,他們都叫什么名字?(幼兒講述)

  (2)星期寶寶星期寶寶們來了,我們一起來數數一共有幾個星期寶寶?

  小結:這七個星期寶寶就組成了一個星期,也叫一周。

  2、學習正確排列一周日

  教師:星期寶寶可調皮了,他們老是排錯隊。小朋友,你們誰會幫他們排隊呢?誰排第一個?(幼兒討論)

  3、多媒體畫面—多媒體演示一周日的排列

  (1)傳說故事教師導語:故事講完了,你們知道哪一天應該排在第一天了嗎?接下來怎么排呢?星期一排在第幾天?(幼兒講述)

  小結:一星期有七天,第一天是星期日,第二天是星期一,第三天是星期

  二、一星期怎么排

  1、游戲開火車

  幼兒帶上星期頭飾。

  玩法:請星期日寶寶當火車頭,然后去邀請其他的星期寶寶,最后按照一周日的順序排好成一列火車。

  2、你是星期幾?(星期六)

  星期六后面是星期幾?(星期日)

  小結:星期是循環的.。

  三、認識今天、昨天和明天。

  1、多媒體畫面

  (1)教師:誰來告訴大家,今天是星期幾?(幼兒講述)

  (2)再請小朋友想一想,昨天是星期幾?明天是星期幾?

  (3)小結:今天在中間,今天的前面一天是昨天,今天的后面一天是明天。

  2、游戲找朋友

  玩法:先選出代表今天的星期寶寶,請他來找出自己的兩個好朋友昨天和明天。

  四、小結幼兒活動。

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