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小學(xué)信息技術(shù)大海行船的講課稿

時間:2022-07-01 23:22:17 信息技術(shù)

關(guān)于小學(xué)信息技術(shù)大海行船的講課稿

  一、 教材分析:

關(guān)于小學(xué)信息技術(shù)大海行船的講課稿

  本課是小學(xué)信息技術(shù)第五冊第十一課《大海行船》,主要介紹了如何制作元件和讓元件(也就是動畫里的演員)動起來。繪制元件也是此環(huán)節(jié)的一個重點(diǎn)。動畫,顧名思義,有動,自然還要有畫,動畫元件繪制的不理想,也會影響整個動畫的效果。實際上,本課是第一次接觸到了動畫的實質(zhì)部分。

  二、學(xué)生分析:

  通過前面第九課和第十課的學(xué)習(xí),學(xué)生已經(jīng)初步了解了如何制作小魚的元件,如何在場景一的舞臺上,制作小魚的簡單動畫。學(xué)生急切地想接觸到真正動畫的心情可想而知,但這種心情也會使學(xué)生過于毛燥,忽略重點(diǎn)。引導(dǎo)學(xué)生懂得無論是制作帆船元件,還是在場景一中制作動畫,為了制作得又好又快,必須養(yǎng)成一個元件或圖形占用一個圖層的好習(xí)慣。在制作帆船圖形中,要發(fā)揮學(xué)生的想像力,鼓勵學(xué)生自由創(chuàng)作,對奇思妙想只要沒有知識錯誤就要給予鼓勵。

  三、教學(xué)目標(biāo):

  知識與技能目標(biāo):了解元件的三種屬性;能利用矩形工具或橢圓工具畫帆船并調(diào)整線段的彎曲度;用顏料工具為帆船上顏色;學(xué)會插入關(guān)鍵幀;學(xué)會創(chuàng)建元件移動動畫。

  過程與方法目標(biāo):本課動手實踐的東西較多,可以自主探究、小組合作的方式為主。

  情感、態(tài)度、價值觀目標(biāo):學(xué)生通過教師的引導(dǎo)勤于思考,敢于實踐,從中提高自我學(xué)習(xí)的能力,豐富想像力,不斷提高學(xué)生的實際操作能力。

  四、教學(xué)理念分析

  信息技術(shù)教學(xué)大綱指出信息技術(shù)課應(yīng)培養(yǎng)學(xué)生獲取信息,處理信息能力,結(jié)合新課程理念,本課使用網(wǎng)絡(luò)課件讓學(xué)生主動嘗試探索知識,讓學(xué)生在創(chuàng)設(shè)情境、提出任務(wù)──分析作品,理清思路——探究合作、解決任務(wù)──展示自我、體驗成功的過程中獲取知識,培養(yǎng)技能,感受成功。

  五、教學(xué)方法分析

  信息技術(shù)教學(xué)大綱明確指出知識及技能的傳授應(yīng)以完成典型任務(wù)為主,同時強(qiáng)調(diào)了讓學(xué)生學(xué)會學(xué)習(xí)是教學(xué)的首要任務(wù),因此本課采用任務(wù)驅(qū)動法、探究、發(fā)現(xiàn)式教學(xué)方法相結(jié)合,以網(wǎng)絡(luò)課件為依脫建構(gòu)民主、探究、合作、快樂的課堂。

  六、教學(xué)手段分析

  本課利用網(wǎng)絡(luò)課件讓學(xué)生分析問題──解決問題──展示自我──感受成功。

  七、教學(xué)準(zhǔn)備

  計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)教室、網(wǎng)絡(luò)課件。

  八、教學(xué)設(shè)計思路

  1、創(chuàng)設(shè)情境,提出任務(wù)

  2、分析作品,理清思路

  3、嘗試操作,體驗成功

  4、解疑答問,完成新課。

  5、評價過程,作品展示,課外延伸。

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